Ik heb de afgelopen maanden enkele kansen gehad om deel te nemen aan de closed beta voor Dawngate, De nieuwe MOBA-ervaring van Electronic Arts voor de pc. De game wordt ontwikkeld door Waystone en zal hun debuut zijn in de videogamesector en wat een debuut het is.
Dawngate heeft een herkenbaar gevoel als een MOBA, maar een aantal belangrijke verschillen met de formule die we in de loop van de jaren hebben gezien; weg is de drieledige kaart met een rivier door het middensysteem, zo gepopulariseerd door Verdediging van de Ouden (DOTA) en League of Legends. Eigenlijk zijn fervente spelers van de League of Legends' De Twisted Treeline voelt misschien meer thuis in Dawngate's lay-out, omdat de kaart slechts twee rijstroken heeft, hoewel deze het diagonale schema behoudt dat we kennen en waar we van houden. De verschillen gaan echter veel verder dan dat, omdat de game veel mechanica bevat die het absoluut onderscheidt van de norm.
Hoewel de 'shaper'-pool minimaal is, heeft champion select veel beslissingen voordat je je selectie vergrendelt.
De helden in Dawngate worden Shapers genoemd om redenen die in de game worden genoemd. Ze volgen de eenvoudige, League of Legends stijlformule van vier geactiveerde vaardigheden met een passieve, hoewel de passieve vaardigheden vaak minder interessant zijn dan in andere spellen. Over het algemeen wordt alleen aangegeven of uw shaper mana, energie, woede of een andere soort van mechanica gebruikt voor wanneer hun capaciteiten bruikbaar zijn. Zodra u hebt besloten welke vormgever u wilt gebruiken, wordt het selectieproces gevolgd door een keuze uit de gewenste functie. Dit blokkeert je niet in een rol en je kunt veelvouden kiezen, maar het geeft voor je teamleden weer welke positie je in de algehele samenstelling van het team wilt innemen. Van daaruit kun je een echte "rol" kiezen, die verschillende bonussen geeft die gericht zijn op specifieke soorten spel. Gladiatoren zijn traditionele draagtassen, die extra goud ontvangen voor het doden van grote aantallen volgelingen in een korte tijd, terwijl een Predator veel meer goud wint dan normaal voor het doden van vijandige shapers. De tacticus neemt een ondersteunende rol aan en wint goud wanneer bondgenoten in de buurt minions doden, en de jager extra schade aanricht en extra goud krijgt van de neutrale minionkampen in de jungle van de game. Elke rol is flexibel en teams kunnen gemakkelijk elke rollay-out hebben. Spelen zonder een jager is volledig haalbaar, terwijl een carry het besluit van Gladiator of Predator moet nemen voor hun belangrijkste gouden inkomen. Deze keuzes zullen van invloed zijn op hoe je je spel speelt, en echt veel gedachten en planning toevoegen aan het selectieproces van de shaper.
De rolselectie is eenvoudig, maar u moet de juiste vormgever voor de taak hebben.
Het eerste dat opvalt wanneer het selecteren van de shaper is voltooid en het spel zelf begint, is dat er geen laadtijd is. De game laadt de kaart daadwerkelijk tijdens de selectie en je gaat meteen van de selectie naar de game zelf. Er is hier en daar een fout, waarbij het spel daadwerkelijk zal crashen als het spel begint, maar recente patches hebben dit aangepakt en het was een zeer zeldzame gebeurtenis voor mij.
De game zelf heeft een aantal mechanica en kaartdoelen die erg uniek zijn, waarvan de geesten de meest opvallende zijn. Deze cirkelvormige kampen spawnen resource-gathering minions die de passieve "vim" genereren Dawngate's vervanging voor goud. De putten kunnen worden aangevallen en ingenomen door het vijandige team, dat de passieve goudwinst van beide teams in het voordeel van de controller verschuift. Dit zorgt voor een constante push heen en weer voor de putten, omdat ze voor beide teams een enorm voordeel en een bron van inkomsten zijn.
De waterputten zijn een constant, belangrijk teamdoel.
Een ander uniek kenmerk van het spel zijn de torens, die Bindingen worden genoemd. Bindingen kunnen natuurlijk worden vernietigd; er is echter een interessante monteur geïnstalleerd om de bindingen in de loop van de tijd te laten respawnen. Een effect hiervan is dat het agressief spel dwingt. Als je te passief speelt en niet naar de keel gaat wanneer het tijd is, zullen de verdedigingen van de vijand weer verschijnen. Het tweede effect is echter dat het het sluiten van games slechter maakt dan nodig is, wat frustrerend kan werken als geen van beide partijen gedurende lange tijd terrein wint. Hoewel interessant, vind ik dat het onnodig is en eerlijk gezegd een nadeel kan zijn in close-games.
Over het geheel genomen Dawngate is een interessante en unieke toevoeging aan de MOBA-scene en zorgt beslist voor innovatie waar sommige ontwikkelaars vasthouden aan traditie. Toch zijn de zwakke shaper-pool en de kleine bugs in de game een zwakte, maar de eerste is natuurlijk voor elke nieuwe MOBA en de laatste is het doel van de tests die ze doen. Ik zou zeker voorstellen Dawngate voor iedereen die op zoek is naar een vrij eenvoudig op te halen MOBA met een aangename esthetiek en een paar mechanica die we echt niet eerder hebben gezien.
---
Volg mijn twitter @AtelusGamer en bekijk mijn YouTube-kanaal, AtelusGamer, terwijl ik doorga met het uploaden van verschillende games en gameplay waarvan ik vind dat het leuk en interessant is.
Onze beoordeling 8 De opkomende Dawngate introduceert enkele interessante en unieke elementen in de traditionele MOBA-formule.