Inhoud
Deadpool is een anomalie. Het is repetitief, heeft een gebrekkig ontwerp en heeft het gevoel dat het zo gedaan is. Het is ook erg leuk en verrassend verslavend.
Voor degenen onder u die het niet weten: Deadpool is een stripboek personage uit het Marvel Universe. Deadpool (A.K.A Wade Wilson) begon als een sluwe huurling die uiteindelijk werd geëxperimenteerd om het genezende vermogen van Wolverine te verkrijgen. Helaas maakte dit hem ook tot een schizofrene gek zonder filter. Hij weet dat hij deel uitmaakt van een stripverhaal, hij praat tegen de lezer en hij zegt een aantal behoorlijk vreemde dingen.
Deadpool het spel, van High Moon Studios, neemt verschillende pagina's van de strip wanneer je het personage maakt (zie wat ik daar heb gedaan? Pagina's - komisch? Oké laten we verder gaan). Hij weet dat hij deel uitmaakt van een videogame en dat hij ook in een strip zit. Hij heeft een dialoog met studio-executives van High Moon, en zelfs zijn stemacteur, het onvergelijkbare Nolan North. Deze is het belangrijkste onderdeel van het spel.
Deadpool echt schittert in de stem acteren en compleet gebrek aan verhaal. Het gaat er echt om dat Deadpool Deadpool is. Dit is een waar testament voor Nolan North als stemacteur en als artiest. Elke regel uit zijn mond wordt geleverd met finesse en zijn komische timing is perfect. North doet zelfs de stem van de andere twee persoonlijkheden die in het hoofd van Deadpool leven, met wie hij door de hele game praat. Er komt een punt in veel succesvolle carrières waarbij mensen geld inwisselen voor elk project om geld te verdienen en het volledig in te bellen of uit wanhoop zullen rollen; dit is niet Nolan North. Hij is het karakter, en hij kills deze rol. Dit is de reden waarom sommige van de andere aspecten van het spel zo teleurstellend zijn.
** Ik wou dat deze omgevingen er waakzaam uitzagen - OHH springkasteel! **
Presentatie
Deadpool is geen serieuze kijker. Natuurlijk ziet het er goed uit; het is wat we "serviceable" zouden noemen. Het personagemodel van Deadpool ziet er redelijk goed uit, en alle secundaire personagemodellen zijn in orde, maar er is een serieus probleem met de omgevingen. Ze zien er allemaal flauw en plat uit, alsof ze uit een spel van veel eerder in deze consolegeneratie hadden kunnen worden gehaald.
Bovendien zijn hier de cliché-omgevingen zoals riool, kantoorgebouw en vreemde junglefaciliteit allemaal ingepakt. Ik heb het gevoel dat dit een gemiste kans is omdat het personage van Deadpool hier echt kennis van moet nemen en er een grapje over moet maken. Helaas noemt het personage het slechts in een rij of twee zoals "Oké, geen riolen op hoge maan", wanneer hij het einde van het rioolniveau nadert. Ik heb het gevoel dat ze hier veel meer mee hadden kunnen doen en het op zijn minst opzettelijk leken te maken. Bespaar voor een briljante 8-bit Zelda-type sectie alles is redelijk voorspelbaar.
** Er is VEEL hiervan. **
gameplay
De gameplay in Deadpool is redelijk eenvoudig. Neem je gemiddelde God van de oorlog of DMC en dump het een beetje naar beneden en maak de bedieningselementen losser: denk aan is als een DMC licht.
De instellingen zijn overbodig en de slechteriken zijn eigenlijk allemaal hetzelfde. Het is echt gewoon een kamer inlopen, doden, spoelen en herhalen. Het gevecht is de standaard zware aanval, lichte aanval en schietaffaire, met een teleport-knop ingegooid voor een goede maatregel (min of meer een ontwijkingsfunctie). Om de een of andere reden is de teleport-knop ook de tellerknop, die op dezelfde manier functioneert als het tellersysteem in de Arkham spellen. Er verschijnt een cirkel boven het hoofd van de vijand, je duwt cirkel en de vijand is niet langer een probleem. Het voorbehoud met dit wezen dat je soms wilt tegengaan en in plaats daarvan teleporteren. Je voorkomt nog steeds schade, maar het is frustrerend.
Het vuurgevecht in het spel is gebaseerd op een soort "draadkruis"; als je ooit hebt gespeeld Plicht je weet wat ik bedoel. Je richt je op de nabijheid van een vijand en het dradenkruis zal min of meer worden gemagnetiseerd voor die specifieke slechterik. Meestal werkt dit prima, maar elke derde keer of zo zal het ofwel niet knappen of het zal links van de vijand knappen zodat je elke slag mist. Nogmaals, geen deal breaker op zichzelf, maar toch irritant.
Er is ook een upgradesysteem voor het personage. Hier kun je nieuwe wapens, nieuwe combo's en nieuwe 'momentumaanvallen' ontgrendelen die veel op afrondingen lijken. Het is zeker leuk om wat progressie hier te hebben, maar de punten die worden gebruikt om de upgrades te kopen zijn heel eenvoudig te verkrijgen, dus het is niet zo'n uitdaging.
Ik zou moeten zeggen dat het slechtste deel van de strijd in het spel komt met de vijanden van de mini-boss-stijl. Deze vijanden slaan je meestal met een klap omver, dus het gebruik van het vuurgevecht is absoluut noodzakelijk. Het enige probleem dat je hier hoeft te doen, is de slechterik te vliegeren en hem in wezen te verslaan. Het doet me wensen dat er een meer uitgebreid melee-systeem was dat me in staat zou stellen om te ontwijken of tegen te gaan zonder het gebruik van de teleportatiemonteur.
Er zijn ook enkele kleine platform-secties, die precies werken zoals je zou verwachten. Ik had graag meer implementatie gezien als de teleportatiemonteur in de platforming in plaats van alleen maar de springknop steeds opnieuw te gebruiken.
Het spel is echter niet allemaal slecht. Hoe gebrekkig het gevecht ook is, het is om de een of andere reden nog steeds leuk en ik merkte niet dat ik op een bepaald moment overdreven gefrustreerd of verveeld raakte.
** Bedankt voor het opslaan van deze game Mr. North! **
Geluid
Eerlijk gezegd de grootste trekpleister Deadpool zijn de vele quips die Mr. North verspreidde in elke gevechtssequentie. Ze worden zelden herhaald en zijn altijd vermakelijk.
North levert een raspende, hilarische afbeelding van Deadpool, en dat is precies wat het personage zou moeten zijn. Hij is tweedejaars, dom, smerig en vrouwonvriendelijk. Onnodig te zeggen dat je geen grap kunt maken - speel het spel niet.
Het script (of zoals Deadpool zo vaak vermeldt in het spel, het gebrek daaraan) is onberispelijk en levert echt het personage dat we verwachtten te zien in de game. Wolverine Origins film van een paar jaar geleden.
Gewoon een disclaimer, dit is niet wat je 'slimme' humor zou noemen. Als u op zoek bent naar een Koninklijke Tennenbaums merk humor hier zul je teleurgesteld zijn - het is echt meer een Jay en Silent Bob slaan terug. Dus als je van de poo grappen houdt, zijn er hier genoeg voor je.
** Als hij niet zo druk was met de verdomde pizza, zouden we misschien meer dingen kunnen hebben. **
Herhaal waarde
Nogal niet. Ja, er zijn een paar problemen en je moet misschien een paar keer spelen om maximaal van alle upgrades te genieten, maar de game is een voorbode van wat-je-ziet-is-wat-je-krijgt. Er zijn geen verzamelobjecten om van te spreken, afgezien van taco's die de hele tijd vallen en kleine Deadpool-munten, dus er zijn geen hoekjes en gaatjes om te ontdekken. Ik had graag wat alternatieve kostuums of ontgrendelbare personages gezien, maar helaas zijn er geen om op te noemen.
Bottom Line
Deadpool is een game die bijna helemaal afhankelijk is van de stemacteurs. Het gevecht is functioneel maar onhandig en de besturing is onnauwkeurig. Zonder de perfecte improvisatie-timing en het verwrongen inzicht van Nolan North in het personage, is het spel misschien een totale wassing. Gelukkig is het dat niet.
Ik zou niet aanraden om $ 60 uit te geven aan het spel, want je zult opgelicht raken. Maar ik raad absoluut aan om het op te pakken als het binnen enkele maanden een prijsdaling van $ 30 krijgt. Je zult een paar goede lol hebben en waarschijnlijk genieten van het spel zoals het is.
Wat vond je van de Deadpool spel? Vertrouwt het zwaar op de stem, of is het meer dan acceptabel? Geluid uit in de opmerkingen hieronder en misschien neem ik je mee om te experimenteren zodat we samen onze geest kunnen verliezen!
Onze beoordeling 7 Deadpool is oppervlakkig, stom en leuk.