Deep Rock Galactic Beginner's Guide

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 14 Juni- 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Deep Rock Galactic Beginner's Guide - Spellen
Deep Rock Galactic Beginner's Guide - Spellen

Inhoud

Graaf grote gaten, schiet grote beestjes, word een beetje (oke, misschien helemaal) kwijt, en ... winst!


De vier principes van dwergenethos klinken helemaal in de gloednieuwe Early Access-release Deep Rock Galactic van Ghost Ship Games uit Denemarken. Er gaat niets boven verder gaan door de diepe plaatsen dan wie dan ook, vooral als er een schat is om te nemen.

Hoewel het niet bepaald vol zit met een legendarische campagne, is er hier een solide, superleuke gameplay die het gebrek aan spugen en pools compenseert. Op het eerste gezicht lijken de elementen van de eerste persoon op het oppervlak oppervlakkig op de houweelactie van Minecraft, maar dat is grotendeels waar de overeenkomsten eindigen.

Mijnbouw mengen voor verschillende soorten glinsterende schatten met high-energy bug-shooting, Deep Rock Galactic stelt alles in het werk om coöperatie prioriteit nummer één te maken. Natuurlijk kun je naar het donker rennen om op dingen te jagen (en er zullen genoeg games zijn waar je jezelf precies gaat vinden), maar je bent ook net zo vaak overrompeld en neergestort. .


Als je zeker wilt weten dat elke game een Mission Complete is, dan is dit wat je moet weten!

Kies je lessen verstandig.

Er zijn vier klassen waaruit u kunt kiezen (ze zijn allemaal meteen beschikbaar via de terminal voor het selecteren van tekens):

  • Ingenieur

    • gewapend met een platformgeweer dat klimbare platforms op elk oppervlak maakt
    • kan schildwachttorens leggen voor ondersteunend vuur
    • draagt ​​gevechtsgeweer en granaatwerper
  • artillerist

    • gewapend met een minigun en heavy-duty revolver voor front-line spiderwerk
    • vervoert zipline launcher waarmee het hele team over grote afgronden / obstakels zipline
  • boorder



    • uitgerust met titanium krachtoefeningen waarmee je door geblokkeerde tunnels en obstakels kunt boren om je doel te bereiken (of het nu binnenkomt of uitstaat); jij gaat ook sneller mijnen
    • draagt ​​een vlammenwerper
  • Verkenner

    • draagt ​​een fakkelpistool voor een groter gebied van licht
    • uitgerust met een grijphaak die zorgt voor snellere mobiliteit en grotere manoeuvreerbaarheid
    • draagt ​​aanvalsgeweer en afgezaagd jachtgeweer

Dat spreekt vanzelf normaal gesproken het is een goed idee om een ​​van beide mee te nemen - en als je net begint, is het zeker een uitstekend idee om een ​​gebalanceerd team te brengen terwijl je alle spelmodi leert.

Echter, omdat daar zijn verschillende missietypen met verschillende doelstellingen, je kunt ook de aantallen van elke klas die je wilt brengen, veranderen.

Bijvoorbeeld als u een Verzameling missie waar je weet dat je veel gaat graven, is het misschien een beter idee om twee Drillers mee te nemen en de Scout te vergeten (alle klassen kunnen fakkels werpen, zodat je niet helemaal in het donker ronddoolt). Op deze manier heb je meer graafkracht en, als voordeel, is het makkelijker om je mineralen en edelstenen in het donker te zien schitteren!

(Lees onze gids over het vinden van edelstenen in Deep Rock Galactic.)

Ken je missie!

Dit klinkt misschien een beetje vreemd, maar het is niet echt iets dat te diep is besproken als je midden in een spel aan het springen bent.

Er zijn momenteel vijf verschillende missietypen in het spel:

Klassieke graafervaring: de mijne X hoeveelheid Morkite plus een optioneel aantal verzamelobjecten (X caps uit op ongeveer 250 Morkite).

  • Wat je mijne zit in je eigen persoonlijke inventaris - wat eigenlijk het tegendeel oproept is het aanroepen van de M.U.L.E. en het deponeren van je zuurverdiende mineralen.
  • Deze spelmodus wordt procedureel gegenereerd om vol te zijn met verschillende (doorgaans strakke) kamers en gebieden die toegankelijk zijn door te graven door muren van gewoon vuil.

Er is niet echt een groot verschil tussen de Mining Expedition en de Search & Extract-missie. U moet terugbrengen 325 Morkite plus een optioneel aantal verzamelobjecten.

  • Deze spelmodus heeft een hogere objectieve telling en vereist meer jagen, verzamelen en graven.
  • De grot wordt willekeurig gegenereerd, maar altijd in een relatief grote enkele kamer. Je zult merken dat veel van de mineralen die je probeert te bereiken zich bevinden in hogere muren dan je bent, wat vaak een ziplining of platforming vereist om te bereiken.

Hoewel het nog steeds een soort mijnbouwmissie is, is het grootste verschil dat je op jacht bent 10 Aquarq plus een optioneel aantal verzamelobjecten maar zonder het voordeel van de M.U.L.E., dus uw mijnwerkers moeten terugkeren naar de statische raketsite om uw stortingen te doen.

  • De Aquarq is niet in de openbaarheid zoals de Morkite in andere missietypen; je moet op zoek gaan naar kleine, blauwe kristallen ingebed in de muren en er doorheen graven om het grote stuk Aquarq te vinden dat gedeponeerd moet worden. Deze kunnen niet aan de inventaris worden toegevoegd; je zult het naar de raket moeten dragen om het te deponeren - en het heeft beide handen nodig om te doen.
  • Als je alleen bent, voel je vrij om het te laten vallen en zorg voor de spinnen die waarschijnlijk zullen zwermen. Het blijft op de grond en rolt wat rond, dus houd in de gaten waar je bent gebleven terwijl je bezig bent met vliegeren en doden!
  • De grot wordt procedureel gegenereerd als een grote, enkele grot met de voorwerpen diep in muren of hoog in pilaren.

Net als bij het bovenstaande missie type, ligt het verschil opnieuw in de lay-out van de grotten - plus, dit keer, de M.U.L.E. is terug in het spel. Om te slagen, moet je terugbrengen 10 eieren en een optioneel aantal verzamelobjecten.

  • Net als bij Aquarq, de eieren zijn zelden in de open lucht - je zult moeten graven in panelen van vuil met squishy uitziende rode bubbels op de muur om de grote eieren die erin liggen te graven.
  • Deze modus maakt het een beetje gemakkelijker omdat je de M.U.L.E. kunt bellen. voor jou voor de aanbetaling.
  • De grotten worden willekeurig gegenereerd als kleine, meerdere kamers die voor elkaar toegankelijk zijn door muren van gewoon vuil.

Iets anders dan de anderen (maar laten we eerlijk zijn, er zal nog genoeg te graven zijn om te doen), Elimination-missies vereisen dat je een aantal grote bazen neemt - dus wordt een zware vuurkracht aangemoedigd. Je moet dood 3 doelen, plus breng een optioneel aantal verzamelobjecten terug.

  • Duik op de grote, pulserende Glyphid Cocoons, die onder voldoende vuurkracht zullen knallen en een grote buitenaardse spider vrijgeven om te doden.
  • De grotten worden willekeurig gegenereerd om in strakkere, meerdere kamers te zijn, met enkele open (alleen niet enorm open) gebieden voor de cocons.

Ken uw exits.

Of, op zijn minst, hoe u uw eigen kunt maken. Nadat je je doelstellingen hebt voltooid, moet je er nog steeds uit - en dat betekent niet altijd dat je terugkeert zoals je bent binnengekomen.

  • Zodra je de escape activeert, vijf minuten timer zal aftellen. Volg de M.U.L.E. om erbij te komen - het is het beste als je in een groep zit om dit te doen omdat de grotten verwarrend worden.
  • Als je verdwaalt of achterblijft, zal het een spoor van groene lichten achterlaten om de weg te wijzen, maar deze kunnen ook een beetje moeilijk te volgen zijn, afhankelijk van de lay-out van de grot.
  • Er hoeft maar één persoon de afrit te maken om de missie te voltooien.
  • Als je Diggers hebt, is het soms eenvoudiger om je overal doorheen te boren. Vooral handig als je een beetje achterblijft.

Andere dingen om in gedachten te houden.

  • Neem niet de M.U.L.E., vooral als je afsplitst om verschillende gebieden te verkennen - andere mensen hebben waarschijnlijk objectieve items om erin te duiken, en het is echt niet leuk om gigantische buitenaardse eieren mee te sjouwen die voor altijd een derde van je scherm beslaan.
  • Er bestaat val schade. Je zult vallen, en het zal pijn doen. (Op dit moment is er een interessante Scout-bug die je zal helpen om dit te overleven - als je van een lange afstand valt, net zoals je gaat slaan, gebruik dan de grijphaak. Je gezondheid en wapenrusting dalen naar nul. Niets van het zal regenereren tot je meer gezondheid vindt, maar terwijl het zo is, zul je geen extra schade van vijanden oplopen. Als je eenmaal wat gezondheid hebt, regenereert alles zoals normaal.)
  • Er bestaat vriendelijke brandschade. Wees voorzichtig met het werpen van je granaten / waar je met je vlammenwerper naar toe gaat wanneer je grote gevechten met een spinneweb maakt.
  • Alleen omdat je geen bepaalde klas bent, wil dat nog niet zeggen dat je niet aan je trekken kunt komen.Iedereen heeft een houweel, iedereen heeft fakkels, iedereen kan graven en dingen ontdekken en fotograferen.
  • Houd je ogen open voor Cave Leeches, vooral in de grote spelonkachtige gebieden - dit zijn lange slangachtige wezens die je niet echt schaden, maar je in de lucht grissen en je naar beneden laten vallen om je te doden met valschade. Een magere, kleine grotworm kan je hele feestje onderdrukken als ze niet opletten terwijl ze je probeerden te doen herleven.
  • Wees niet bang om je geld goed te gebruiken - zorg ervoor dat je je spullen upgradet tussen missies op de Upgrade-console! Als je tijdens je avonturen zeldzame edelstenen hebt gevonden, kun je deze gebruiken om cosmetica voor je dwergen te kopen.
  • Zet je Nitra tot goed gebruik - gebruik het om munitievoorraad te verminderen als je te weinig voorraad hebt.

---

Dat is het voor nu! Als je nog andere tips hebt voor de Deep Rock ervaring, laat het ons weten!