Stel dat je een demon bent, goed, en de duivel heeft je bevolen zijn urn van zielen mee te nemen. Oke. Makkelijk genoeg, want hij staat vlak achter hem, maar wat als je toevallig struikelde en kapot ging?
Nou, zoon. Ik ben bang dat je wat tijd zult moeten investeren in deze Demon Shift-game en ze terugkrijgt.
Tenzij je dood wilt. Ik bedoel, dat is ook goed.
Nog een andere flash-platformer om mijn tijd op te eten en me af te vragen waarom ik in mijn vrije tijd flash-games moet uitstellen en spelen. Sheesh.
Ik vind het slecht klinken, maar wat we hier hebben is eigenlijk een behoorlijk lineaire fatsoenlijke platformgame.
Ik kan niet zeggen dat ik niet van lineaire platformgames hou, omdat ik dat wel doe. Een RPG die lineair is, is slecht, maar een platformer die lineair is, is goed zolang de gameplay overtuigend genoeg is. Ik moet toegeven dat ik niet veel aandacht besteedde aan het feit dat Demon Shift geen alternatieve routes of een heleboel geheimen had. Het is ongecompliceerd, en (als je de uitkomst van deze beoordeling wilt bederven) is dat prima.
Verschuiven naar succes
Het uitgangspunt van Demon Shift is vrij eenvoudig: haal de zielen terug. Je springt, je verschuift naar de demonenwereld en je springt nog een beetje meer. Dan schakel je terug voor wat meer bloedstollende springende actie.
Verschuiven naar de demonenwereld is de grote gimmick in deze flash-platformer. Platforms komen uit de grond, beelden komen tot leven en de verschillende obstakels op je pad kunnen hun patronen veranderen of helemaal verdwijnen als je verschuift.
Hoewel het lijkt alsof het verschuiven van het spel het op de een of andere manier zou kunnen passen in de categorie 'puzzelplatforms', wordt er echt niet veel over nagedacht. Het is vrij duidelijk waar en wanneer je moet verschuiven. Demon Shift is gewoon een platformgame. Geen gevechten, geen puzzels, gewoon platformen. En timing. Er is veel timing.
Vaak moet je dynamisch van het ene vliegtuig naar het andere schakelen om voorbij gebieden met zwaaiende assen te komen. Deze worden op verschillende manieren beïnvloed wanneer u van vliegtuig wisselt. Sommige verdwijnen, terwijl anderen verschijnen of van richting veranderen. Als je je sprongen kunt timen en het traject van de assen, kun je je tijd met het spel maken of breken.
De besturing reageert ook goed. Hoewel ze niet superdicht zijn, voelt het nog steeds net zo goed om door bepaalde gebieden met wall-jumps te springen als van het ene platform naar het andere. Het is niet de kwaliteit van controle die je zou verwachten van een platformer waar je geld voor betaalt, maar voor een flashgame zijn de bedieningselementen helemaal niet slecht.
Green en Purple
De beelden hier zijn niets om indruk op te maken, maar er is veel charme in hoe de omgeving verandert wanneer je naar het demonische vliegtuig schakelt. De maan en de wolken verdwijnen, bliksem valt uit de lucht, planten en bomen verwelken (hun bladeren vallen op de grond), en dingen zien er gewoon in elkaar geslagen uit. Het is echt een leuke touch waar je echt op moet letten om alles op te pikken.
Er is ook veel groen en paars. En rood. Groen, paars en rood.
Dus, is het het waard?
Gezien de hoeveelheid slechte platformgames die je door flash-games browst, ja. Demon Shift is de moeite waard (maar niet je geld, want het is gratis). Ondanks dat het vrij eenvoudig is, slaagt het erin een leuk spel te zijn. De eenvoudige charme achter de veranderingen bij het verschuiven voegt daar alleen aan toe. Het is misschien niet de beste platformer in je browser, het is nog steeds een vrij goede.
En kijk eens naar deze schattige kleine ziel. Hij ziet er zo gelukkig uit.