Inhoud
Iedereen die Steam gebruikt, weet dat games in Greenlight niet altijd van de hoogste kwaliteit zijn.
Maar van tijd tot tijd verschijnt er iets heel interessants uit de lekkende groene massa om de aandacht van de gemeenschap te trekken. Uitdovingsdiepte, een 2D turn-based tactische RPG van HOF Studios, is een van die zeldzame vondsten.
Na enige tijd in ontwikkeling te hebben doorgebracht, verzamelde het spel genoeg stemmen om de voorpagina van Steam te halen - en vanaf dit moment is het een van de topverkopers van het platform. En terecht: terwijl Uitdovingsdiepte misschien niet perfect, het is een leuke terugval naar old school klassiekers zoals X-COM.
Verhaal en omgeving
Uitdovingsdiepte speelt zich af in een post-apocalyptische wereld, waar de overblijfselen van de beschaving erin zijn geslaagd te overleven op kleine bases verspreid over de hele wereld. Omdat het grootste deel van de aarde overspoeld is door een catastrofe, beweegt je team tussen locaties in een onderzeeër, wat een interessante toets is in een genre gevuld met ruimteschepen.
De wereldkaart is verdeeld in vijf sectoren, die allemaal overeenkomen met verschillende facties. Daarbovenop bevat elke sector meerdere belangrijke locaties, die elk bestaan uit kleinere bases die dienen als minikaarten.
Dit is waar alle evenementen plaatsvinden. Je squad arriveert op een van de gekozen kaarten, raist het voor de buit en gaat verder met een andere.
Belangrijkste aandachtspunten houden u in de juiste richting gewezen en leiden u naar het optimale pad voor op verhalen gebaseerde items. Om ze te krijgen, doorloop je een reeks tussentijdse minikaarten. Met de game kun je echter ook zelf het pad kiezen, zodat je je reis korter of langer kunt maken, afhankelijk van je behoeften.
Als je bijvoorbeeld geld, wapens of helingsitems nodig hebt, moet je zoveel mogelijk bases binnen de belangrijkste locaties van het spel invallen. Uitdovingsdiepte zal zelfs suggereren dat je bepaalde locaties overslaat of rustig observeert zonder te interfereren, terwijl anderen duidelijk aangeven dat je kunt binnengaan, een stel vijanden kunt doden en alles kunt pakken wat je kunt vinden.
Dit maakt het selecteren van je pad naar het hoofddoel heel leuk in de meeste opzichten. Helaas zijn de minikaarten zelf niet zo spannend; het ontwerp van elk is geweldig, maar de acties die je moet nemen zijn allemaal in principe steeds hetzelfde.
Gameplay Mechanics
Voordat je op missies gaat, vraagt het spel je om je uitzet te kiezen. Het omvat de onderzeeër die je mee wilt nemen op je reis en de ploeg die je op je missie vergezelt.
Om u op weg te helpen, krijgt u een relatief goede hoeveelheid geld, wat genoeg is om een eenvoudige onderzeeër te kopen en een extra lid aan uw squadron toe te voegen. Vanaf dat moment is het aan jou om het draaiende te houden en je bemanning bemand te houden. Elk teamlid heeft zijn eigen voordelen en specialiteiten, maar in het begin maakt het niet echt uit wie je kiest.
Hoe verder je door het spel komt, je zult in staat zijn om Merchants te ontmoeten, NPC's die je extra uitrusting kunnen geven. Hoewel je buit zult krijgen van plunderaars, zijn de echt goede dingen afkomstig van het uitgeven van missiegeld aan de handelaar om echt goede dingen te doen die je zullen helpen om met machtiger vijanden en bazen om te gaan.
Wanneer je aankomt op een basis, beweegt je team om beurten. Als je een vijand ziet, kun je direct beginnen met fotograferen.
Positioneringsgroep is echter erg belangrijk en je moet elke kaart invoeren met bepaalde tactieken en strategieën in gedachten.
Net zoals het is in andere tactische spellen zoals X-COM, het is belangrijk om je squadron zo veel mogelijk achter je te houden. Het is ook belangrijk voor het bereik van je momenteel uitgeruste wapens. Het is bijvoorbeeld verstandiger om een sniper verder weg van de vijand te positioneren en een shotty veel, veel dichterbij.
Om een beter idee te krijgen van hoe dit eruit ziet, kun je eenvoudig de schiettechniek van de game vergelijken met die in Woestenij, waar u de kans op een schot ziet wanneer u met uw muis over de vijand beweegt.
Mercing vijanden is gemakkelijker te zien omdat de bediening heel eenvoudig en intuïtief is. Hoewel het proces in het begin wat onhandig kan zijn voordat je alle sneltoetsen leert, loopt het spel van midden tot laat heel soepel.
Het enige echte nadeel is dat hier niet veel variatie is. Misschien ziet het spel een paar post-release patches om de tactische diversiteit te vergroten, maar zoals het nu is, zul je dezelfde strategieën gebruiken om keer op keer te winnen - zelfs tegen Uitdovingsdiepteis moeilijker vijanden.
Laatste gedachten
Zoals ik in het begin al zei: Uitdovingsdiepte is niet perfect, maar het gaat gepaard met veel goede dingen.
De visuele en audiopresentatie van de game zijn geweldig. De soundtrack is vooral cool, en het speelt in de geest van de jaren 80 synthwave, die echt de algehele sfeer versterkt; het past perfect in de 2D-setting van het spel met zijn industrieel ontwerp. Niets leidt je in dit opzicht echt af van de gameplay, wat betekent dat de ontwikkelaars veel aandacht hebben besteed aan de details.
Het nadeel is dat, hoewel de gameplay leuk is, het een beetje saai wordt als je voor langere sessies speelt. Je herhaalt in feite dezelfde acties zonder al te veel variatie.
Maar als je een liefhebber bent van old-school turn-based games, dan zal je er helemaal weg van zijn Uitdovingsdiepte. Dus aan het eind van de dag is het allemaal een kwestie van perceptie en smaak.
[Notitie: Een exemplaar van Depth of Extinction werd door HOF Studios ter beschikking gesteld voor deze review.]
Onze beoordeling 7 Depth of Extinction is een leuke terugval naar old-school tactische RPG's zoals X-COM en Wasteland - zelfs het wordt uiteindelijk tegengehouden door een paar gemiste kansen. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean