Ontwerper & colon; Het is triest dat Devs gedwongen zijn om de lengte van het spel te rechtvaardigen

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 24 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Ontwerper & colon; Het is triest dat Devs gedwongen zijn om de lengte van het spel te rechtvaardigen - Spellen
Ontwerper & colon; Het is triest dat Devs gedwongen zijn om de lengte van het spel te rechtvaardigen - Spellen

Inhoud

Het is momenteel een van de meest controversiële onderwerpen in gaming vandaag: lengte.


Het argument bereikte een hoge koortshoogte toen we dat leerden Metal Gear Solid V: Ground Zeroes misschien maar ongeveer twee uur lang. Aanvullende rapporten zeggen dat een dergelijk aantal overdreven is en ontwikkelaar Kojima Productions heeft de korte lengte verdedigd. Nu is een andere bekende ontwerper opgegaan om het team te verdedigen.

Haar Shadows of the Damned regisseur Massimo Guarini, die de volgende gedurfde verklaring op Twitter uitsprak:

Wanneer makers worden gedwongen om de lengte van een game te rechtvaardigen, denk ik dat dit een van de grootste mislukkingen is van onze industrie. http://t.co/Gl7bWNv0JB

- Massimo Guarini (@massimoguarini) 7 februari 2014

Kojima stemde toe om te zeggen dat hij verwacht dat spelers "tevreden zijn met de speeltijd", maar de kosten van het product blijven een probleem voor de consument. Je kunt de digitale versie van pakken Getroffen gebieden op PlayStation 3 of Xbox 360 voor $ 20, maar de fysieke kopieën voor de PS4 en Xbox One zullen je $ 40 opleveren. Dit lijkt steil voor wat is beschreven als een "introductie" op MGSV.


Het idee van twee afzonderlijke titels was niet goed

Hoezeer ik ook Kojima respecteer, en hoe graag ik de MGS-franchise ook mag waarderen, ik vond deze tweetitels-aanpak nooit leuk. Het argument dat deze prelude is ontworpen om ouderwetse fans in een nieuwe speelstijl te helpen, heeft niet veel water. Het zal tenslotte toch dichter bij wat we op dit moment kennen.