Destiny & colon; Devil's Lair Guide To 0 Sterfgevallen

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 22 Augustus 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
Destiny & colon; Devil's Lair Guide To 0 Sterfgevallen - Spellen
Destiny & colon; Devil's Lair Guide To 0 Sterfgevallen - Spellen

Inhoud

Devil's Lair is een 3-spelers fireteam-missie. In deze missie is het je doel om door vijanden te vechten om de uiteindelijke baas te bereiken en te doden. Deze missie is opgesplitst in drie hoofdonderdelen: de raffinaderij, de duivel Walker en Sepiks Prime.


vijanden:

De volgende vijanden verschijnen overal in de Strike in een of andere fase. Ze zijn allemaal relatief gemakkelijk te vernietigen, ze vallen gewoon in groot aantal aan. Het hoofd is het kritieke punt voor elke vijand in deze strijd, behalve de schacht, Devil Walker en Sepiks Prime. Voor zover ik weet heeft de schacht geen kritisch punt. De Devil Walker heeft verschillende kritieke punten, elk gepantserd been is een kritiek punt evenals de gloeiende plek die wordt blootgelegd wanneer deze wordt neergehaald. Het kritieke punt van Sepiks Prime is de grote cirkel aan de voorkant. Afgeschermde vijanden zullen geen kritieke schade aanrichten totdat je hun schild breekt.

  • bezinksel: Short-Ranged Fallen vijand.
  • Schacht: Gevallen robot.
  • Vandaal: Over het algemeen een ranged Fallen-vijand.
  • Stealth Vandal: Stealth, kan variëren of melee zijn.
  • Gezagvoerder: Afgeschermd, teleports rond om schade te voorkomen. Heeft veel schade.
  • thrall: Melee Hive vijand.
  • Misdienaar: Ranged Hive vijand.
  • Wizard: Afgeschermd, zweeft rond. Over het algemeen verbergt als het schild is opgebruikt. Heeft veel schade.
  • Naksis, Devil Baron: Verheerlijkte kapitein heeft alleen een groter schild, meer gezondheid en hogere schade.
  • Devil Walker: Zware schade, ontwijk de gerichte aanval of je sterft in één klap.
  • Sepiks Prime: Zware schade, riool leven als je te dichtbij komt.

The Refinery:


Dit is een basisgevechtscenario, dood gewoon alles zonder dat je hele team valt. Er zijn in totaal drie golven en elke golf neemt toe in moeilijkheidsgraad. De truc om dit gevecht is opgezet kamperen op het platformgebied waar je het gevecht activeert. Vijanden zullen van de andere kant naar binnen stromen en naar jou toe komen. Er is een opslagcontainer die dekking biedt voor de mensen op en onder het platform. Gebruik die plek als je weinig gezondheid hebt of zwermt door Vandalen.

Wave 1:

In de eerste golf hoef je je alleen zorgen te maken over Dreg, Vandal, Shank en twee Captains. Deze golf is erg traag, neemt de tijd en streeft naar kritische shots. Zoek dekking als dat nodig is.

Golf 2:

Bovenop de vijanden van de vorige golf, spawnt deze golf twee ranged Stealth Vandalen; één in de uiterste linkerhoek en één helemaal rechts. Ongeveer halverwege de golf spawnen verschillende melee Stealth Vandals spawn en maken hun weg naar de spelers. Je hebt twee opties: fotografeer ze, of verstop ze en knelpunten ze. Nogmaals, er zijn een paar Captains om mee om te gaan.


Wave 3:

Deze golf bestaat uit zowel Hive als Fallen. Je kunt ze in principe een beetje verzwakken voordat je echt iets doet. Je kunt ze echter ook gewoon als normaal doden. Deze golf voegt Thralls, Acolytes en Wizards toe, evenals de eerdere gevaren. Naksis, Duivel Baron spawnt zodra het grootste deel van de golf is gewist. Hij is de baas van dit segment en de golf klaart op zijn dood, zelfs als er nog steeds vijanden over zijn. Over het algemeen is de Special van één speler genoeg om Naksis van volledige gezondheid naar geen gezondheid te brengen, dus verspil niet teveel aan hem.

Devil Walker:

In tegenstelling tot de raffinaderij die eenvoudig solo kan worden voltooid, vertrouwt dit gedeelte echt op teamcoördinatie. Devil Walker bevindt zich aan de andere kant van een open gebied en heeft verschillende Fallen-vijanden die voorkomen dat ze er gewoon naartoe rennen.

Aanvallen:

Deze aanvallen hebben niet echt specifieke namen, dus ik noem ze op wat ze doen.

  • Elektrische ladingen: Devil Walker ontlaadt bollen die het potentieel hebben om iedereen die door hen geraakt is te one-shot. Doorgaans worden ze alleen vrijgegeven als u er dichtbij komt.
  • Schacht: Shank-vijanden worden ook met regelmatige tussenpozen vrijgegeven.
  • Laser Barrage: Neemt vier tot vijf stralen op bij een doelwit.
  • Primaire kanon: Deze aanval wordt aangeduid door een rode richtlaser. Als je er door geraakt wordt, ga je dood. De aanvalsradius is echter moeilijk te beoordelen, dus als het lijkt alsof het overal in de buurt is, ga je gewoon weg.

Strategie:

In dit gevecht doe je de meeste schade door de benen aan te vallen met nog steeds bevestigd harnas. Terwijl je het pantser van het been breekt, laat Devil Walker een gloeiend segment zien dat nog vatbaarder is voor aanvallen. Na een korte tijd zal het een back-up maken en u dwingen om het proces te herhalen.

De kunst om Devil Walker zonder doden te doden is aggro jongleren. Devil Walker neigt om degene aan te vallen die de meeste schade aanricht, dus er moeten altijd 2 mensen Devil Walker aanvallen. Degene die zijn aandacht trekt, moet zich voorbereiden om aanvallen te ontwijken, terwijl de derde persoon de Devil Walker op hun plaats begint aan te vallen. Het is beter om de toevoegingen met granaten op te ruimen en er niet veel tijd mee te verspillen.

Sepiks Prime:

Deze strijd gebruikt veel van dezelfde strategie als de Devil Walker. Het grootste verschil is het gemak van de strijd. Het is een stuk eenvoudiger om Sepiks Prime met twee mensen te doden dan om Devil Walker te doden.

Aanvallen:

Net als de Devil Walker zijn er geen echte namen voor Sepiks-aanvallen. Er zijn echter maar twee aanvallen om op te letten.

  • Breedte: Sepiks vuurt een straal af die aanzienlijke schade aanricht als hij toeslaat.
  • drain: Dat is echt de enige manier om deze aanval te beschrijven. Als je te dicht bij Sepiks komt, blijkt dat de middencirkel in een vacuüm verandert en Sepiks eigenlijk alleen maar je leven zuigt. Deze aanval doodt snel, dus probeer niet te dicht bij Sepiks te komen.

Strategie:

Tijdens het gevecht brengt een drop-schip Fallen-vijanden binnen, voor het grootste deel kunnen deze vijanden gemakkelijk worden aangepakt met behulp van granaten of een paar schoten. De enige dreiging komt van de Captains omdat ze een beetje moeite doen om te doden.

Het zwakke punt van Sepiks is de grote centrumcirkel waarvan de aanvallen afkomstig zijn. Net als Devil Walker moeten twee mensen altijd gericht zijn op het maken van die plek. De derde persoon kan de toevoegingen aan en probeert de aandacht van Sepiks te houden. Gebruik je zware wapens in dit gevecht om het te versnellen. Degenen met Sniper Rifles moeten deze ook op Sepiks gebruiken wanneer ze zijn zwakke punt kunnen raken.

Door deze handleiding te volgen, zou je Devil's Lair moeten kunnen zuiveren met nul doden. Ik hoop dat je deze gids op een of andere manier nuttig hebt gevonden. Veel succes en veel plezier.