Destiny is de grootste teleurstelling sinds Daikatana volgens negatieve recensies

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 13 Februari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Destiny is de grootste teleurstelling sinds Daikatana volgens negatieve recensies - Spellen
Destiny is de grootste teleurstelling sinds Daikatana volgens negatieve recensies - Spellen

Inhoud

Hoewel veel recensenten nog moeten wegen, lijkt de huidige consensus er een te zijn van teleurstelling.


Veel van de toprecensenten in de sector zeggen Lotsbestemming snijdt niet de mosterd, vooral gezien de verheven verwachtingen. GameSpot, EGM, Polygon, Giant Bomb, The Escapist en anderen zeggen dat het spel zelfs geen 7 waard is (op een schaal van 10) en dat is gewoon schokkend.

Nu we wat tijd hebben gehad om een ​​stap terug te doen en te evalueren, zouden we dat kunnen zeggen Lotsbestemming is sindsdien de grootste teleurstelling in de industrie Daikatana? Oh, sommigen van jullie zijn misschien niet oud genoeg om te onthouden, maar echt, dat was het niet dat lang geleden.

Oh man, Daikatana ... weet je nog die bom?

Ik werkte op dat moment in een Electronics Boutique en ik herinner me de aanloop naar die lancering. Het was een van de meest spraakmakende games van het jaar en in feite was het misschien wel een van de meest verwachte titels aller tijden. Nadat het spel in 1997 was aangekondigd, werd het spel meerdere keren uitgesteld (sorry, maar dat is typisch voor pc-gaming) en het kwam uiteindelijk uit in 2000. Iedereen was net op zoek naar John Romero's diepe, stijlvolle, meeslepende first-person shooter. Nou, het was niet bepaald een slechte wedstrijd, maar jongen, gezien de opbouw, werd het algemeen beschouwd als een enorme teleurstelling.


Het spel kreeg uiteindelijk lage scores, gemiddeld ongeveer een 5,5 volgens GameRankings. Vreemd genoeg ging de GameBoy Color-versie veel beter. Het is belangrijk om dat op te merken LotsbestemmingDe gemiddelde score van ongeveer 75 (rekening houdend met GR en Metacritic) ligt een stuk hoger en de game biedt veel poets en entertainment. Dat zal ik niet ontkennen. Tegelijkertijd moet je toegeven dat bijna iedereen op een 9+ spel anticipeerde. Als je zo verlegen valt, is het een duidelijke teleurstelling.

Het grootste verschil? verkoop

De gemengde receptie zal waarschijnlijk geen kwaad doen Lotsbestemming. Je zou kunnen beweren dat de game al een gigantisch succes is, want het heeft in de eerste 24 uur op de markt meer dan $ 500 miljoen gegenereerd.Het wordt waarschijnlijk een van de best verkochte titels van 2014 (als dat niet het geval is) de bestverkopende titel) en hetzelfde kan eigenlijk niet gezegd worden Daikatana. Maar aan de andere kant is de industrie de afgelopen veertien jaar enorm veranderd. wij zijn veel beter in het genereren van hype, omdat het internet bijna voortdurend om 24-uurs aandacht vraagt. Voor games zoals Lotsbestemming, ze zullen 24/7 in de schijnwerpers staan.


Bovendien heb je nu de reguliere drukte die niet echt om reviews geeft. Ze willen een multiplayer-shooter in een MMO-achtige omgeving en dat is dat. Wat maakt het uit wat de critici denken? Ik denk dat we een punt in de industrie hebben bereikt waar populariteit en trends de algemene kwaliteit kunnen overtreffen, mits de reclame en marketing robuust genoeg is. Maar toch, alleen in termen van de reactie van de gemeenschap, zie ik veel gelijkenis tussen Lotsbestemming en Daikatana. ... en dat is verontrustend, hoe je het ook snijdt.