Bungie zegt dat ze van plan zijn om deze nieuwste zware munitiebug "binnenkort" te repareren. Ik denk dat Bungie een andere definitie van dat woord heeft dan de rest van ons. Ze postten over het feit dat ze momenteel aan het werken waren aan een oplossing voor deze bug. Dit is een bug die vrijwel elke gamer die speelt beïnvloedt Lotsbestemming, en maakt je in feite munitie verliezen voor je zware wapen. Op dit moment zul je het verlies aan munitie binnen PvE ervaren wanneer je terugkeert naar de baan, wordt gedood of zelfs door die gevreesde tussenfilmpjes gaat.
Bungie zegt dat ze hopen dat ze de oplossing waar ze aan werken vóór februari zullen uitrollen. Ze zeggen dat deze specifieke bug nogal ingewikkeld is, vandaar het lange tijdsbestek.
Kijk, als bugs lang duren, is dat één ding. Zeggen dat ze snel zijn wanneer ze dat niet zijn, ... kom op. Bungie, jij en ik hebben duidelijk verschillende betekenissen van het woord. Wie weet, misschien in een supercomplex programmeerland, is het echt een maand of twee en lang is ... zoals 30 jaar?
De sandbox-engineer voor Bungie, Jon Cable, zei dat hij niet kon overschatten hoe ingewikkeld de systemen zijn. Hij komt eraan en zal het grootste probleem oplossen en het potentieel voor een nieuwer probleem verkleinen. Blijkbaar heeft hij al talloze pogingen ondernomen om iets te vinden dat geen andere problemen zou veroorzaken. Complex inderdaad.
Heb ik al gezegd dat ik blij ben dat ik geen programmeur ben die met al deze problemen en de haat van enthousiaste gamers te maken heeft? Nu, komend op haat als een gretige gamer ... die ik altijd blij ben om te doen!
Ridley Wright schrijft graag spelgidsen en opiniestukken. Lees enkele van zijn werk bij Power On Pub.