Inhoud
- Laten we eerlijk zijn: in de kern is Destiny gewoon een andere schutter
- Ik denk dat we het er allemaal over eens zijn dat het vanuit een gameplay-standpunt niets nieuws biedt, dus het zou evolutionair of revolutionair moeten zijn, toch?
Ik ben er zeker van Lotsbestemming zal een geweldige game zijn. Ik weet zeker dat het heel leuk zal zijn. Dat staat niet vast.
Wat is in geschil is de uiteindelijke plaats in de geschiedenis, en ik heb het gevoel dat het een zeer verheven positie zal innemen als alles is gezegd en gedaan. Ik weet niet zeker of ik het daarmee eens ben. Toegegeven, ik heb het hele spel nog niet meegemaakt, maar net als miljoenen andere gamers deed ik mee aan de alfa- en bètatests. Ik heb in het verleden gezegd dat Lotsbestemming zou een legitieme kandidaat voor het Game of the Year kunnen worden en daar ben ik niet voor terug.
Maar ik denk dat we er wat zullen zien dom hoge scores voor dit spel en ik ben er niet 100% zeker van dat het een van de best beoordeelde titels in de geschiedenis zal zijn.
Laten we eerlijk zijn: in de kern is Destiny gewoon een andere schutter
Een evolutie van het genre? Zeker, zeer waarschijnlijk. Een van die hybride multiplayer / MMO-ervaringen die nooit echt eindigt? JEP. Gegarandeerd nog een miljard dollar bij uitgever Activision binnen te halen? Absoluut. Dat gezegd hebbende, als we dit spel echt ontleden, wat zit er dan in de kern? Het is in wezen een andere first-person shooter met veel coole functies. Haar Borderlands gefuseerd met Halo op steroïden. Het heeft een enorm potentieel en ik hoop dat Bungie dat potentieel in de loop van de jaren beseft.
Maar is dit het waard om een van de topplekken in de annalen van de geschiedenis van videogames te bezetten? De kans is groot dat je veel perfecte scores zult zien Lotsbestemming, zelfs als critici die 10's alleen toekennen op basis van het toekomstige potentieel van het spel. Dit brengt me bij mijn andere probleem: als een game over tien jaar blijft groeien en uitbreiden, wat betekent een beoordeling dan op de lanceringsdag ...?
Dat is een ander onderwerp voor een andere keer, maar ik heb het gevoel dat veel recensenten gewoon zullen worden gespreid over de omvang, het bereik, de ambitie en de fun-factor van de productie, en de 10s zullen stromen als water.
Ik denk dat we het er allemaal over eens zijn dat het vanuit een gameplay-standpunt niets nieuws biedt, dus het zou evolutionair of revolutionair moeten zijn, toch?
Een schutter is een schutter. Lotsbestemming ziet eruit als een FPS en speelt als een FPS. Het beschikt over een grote open wereld en onbegrensde multiplayer-mogelijkheden, en de diepte doet denken aan rollenspellen. Het zal ongetwijfeld een robuust, lonend avontuur worden. Maar nogmaals, het is in de kern een schutter. De gameplay is niets nieuws; in feite hebben we dit type spel vele malen meegemaakt. Nu hoeft een spel niet uniek te zijn om vereerd te worden als een van de beste ooit, maar wel doet moeten op de een of andere manier opvallen.
Dit betekent Lotsbestemming zal inderdaad een gigantische stap voorwaarts moeten zijn voor het first-person shooter-genre. Het zal alle andere FPS's in het stof moeten laten. Het zal me ervan moeten overtuigen dat dit A. een bepalende next-gen-ervaring is en B. de ultieme FPS-ervaring in vergelijking met de huidige en vorige competitie. Ik ben er gewoon niet van overtuigd dat ik me zo zal voelen. En als ik dat niet doe, en ik begrijp het Lotsbestemming het beveiligen van een 95 of 96 van Metacritic, ik ga het met kracht oneens zijn.
Er is een verschil tussen een geweldige game en een legendarische game. Welke zal het zijn ...?