Detached Review - The Dangers Of Space Manifested In VR

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 11 Maart 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Doom 3 VR on PlayStation VR Tested - The Definitive Experience?
Video: Doom 3 VR on PlayStation VR Tested - The Definitive Experience?

Inhoud

Het lijkt achteraf een dergelijke voor de hand liggende combinatie, maar er zijn eigenlijk niet zoveel VR-games in de ruimte geplaatst. Het open karakter van de nachtelijke hemel is op maat gemaakt voor een driedimensionale spelervaring.


Vooral op PSVR zijn je opties redelijk beperkt Infinite Warfare ruimtehondgevechten mini-game .. en niet veel anders. vrijstaande is bedoeld om dat overzicht te verhelpen door op een unieke en uiterst leuke manier binnen de beperkingen van de VR-ervaring te werken.

Je kunt officieel een nieuw spel toevoegen aan de lijst met PSVR-titels die de hardware nu de moeite waard maken om te kopen vrijstaande heeft de PS Store geraakt.

In de ruimte is minder meer

Op dit moment winnen ontwikkelaars nog steeds hun basis in het VR-domein. Elke game heeft te maken met beperkingen van de hardware en puzzel slimme manieren uit om beweging naar behoren te laten werken met een speler die een headset in een kleine ruimte draagt.

Crisis van de planeet van de Apen VR laat je bijvoorbeeld je armen zwaaien en pijpen beklimmen als een aap, maar was anders in wezen een op de rails spelen omdat beweging beperkt was tot zeer specifieke paden.


vrijstaande gaat precies de tegenovergestelde richting. Beweging is volledig 360 graden in elke richting - zelfs op en neer - maar je avatar is in wezen stationair als je in een onbeweeglijk ruimtepak bent zonder de mogelijkheid om je hoofd verschillende richtingen te laten draaien.

Als je wilt zien wat er achter je ligt, kun je niet zomaar je hoofd draaien zoals in een normale VR-game. In plaats daarvan, een speler moet leren hoe hij de verschillende luchtstralen op het pak moet gebruiken om zich in een nieuwe richting te oriënteren.

Wat in eerste instantie lijkt op een grote beperking, is feitelijk onthuld als een van de grootste sterke punten van het spel.

Leren bewegen in drie dimensies is niet alleen de uitdaging van het spel, maar in wezen is het hele spel. Je zou uiteindelijk een objectief ondersteboven kunnen naderen, of de verkeerde kant op kunnen draaien, of te snel door de ruimte kunnen gaan.


In het begin zal je beweging langzaam en timide zijn terwijl je alles onder de knie krijgt, maar al snel zul je met de boostmodule door hogesnelheidstransportbuizen over de uitgestrektheid van de ruimte rijden.

Je bent gestorven, Space-editie

Er zijn concessies aan het typische spelontwerp - je moet brandstof- en luchttanks vinden voordat je bijvoorbeeld geen zuurstof meer hebt, of schilden en raketten gebruiken om uitdagingen te overwinnen - maar dat is echt een venster op de bewegingsmechanica.

Verstikken of opraken van brandstof is slechts het topje van de dodelijke ijsberg. Net zoals in het echte leven veronderstel ik, het is verbazingwekkend eenvoudig om in de ruimte te sterven.

De kern van het spel zit in het uitzoeken van het geven en nemen tussen snel genoeg gaan om een ​​bestemming te bereiken voordat de zuurstof op is, maar niet zo snel gaan dat je je helm niet kraakt en de koude leegte van de ruimte binnenlaat wanneer je botst met een voorwerp.

Dit is allemaal gemakkelijker gezegd dan gedaan, en de game beloont je als je strategisch denkt in drie dimensies in plaats van gewoon halsoverkop de meest directe route te volgen.

Mijn enige klacht hier is dat de death-sequentie gewoon een krakend geluid is en dan een terugkeer naar het menu. Iets gruwelijk toevoegen kan de speler meer aansporen om de dood in de toekomst te vermijden, hoewel het VR-aspect te dicht bij huis zou kunnen komen, zodat spelers zichzelf in de eerste persoon vreselijk zouden zien sterven.

Het komt neer op

Als je ooit misselijkheid of desoriëntatie hebt gehad met het spelen van VR, dan helaas vrijstaande is niet voor jou.

Met al het driedimensionale spinnen en de plotselinge stop en startbeweging, dit is een spel dat ervoor zorgt dat bewegingsziektegevoelige spelers hun lunch over hun huiskamer uitspuwen.

Dit is echter geen bug, het is een functie, zoals de ontwikkelaars duidelijk maken in de launchtrailer met een overzicht van alle manieren om geen bewegingsziekte in een VR-speler te veroorzaken. Laat zien hoe ze al die regels overtreden.

Zie het als een achtbaan. Als er geen kans was dat je zou schreeuwen en overgeven, zou je dan nog steeds rijden? De spanning en het gevaar maken deel uit van de oproep.

Lang verhaal kort, als je ooit door films wilde spelen zoals Zwaartekracht of interstellair, dit is jouw kans. Als je het niet erg vindt om bewegingsziekte en als de uitdaging van een nieuwe stijl van gameplay, dan absoluut geven vrijstaande een schot.

(Schrijver heeft een recensie-exemplaar van de game van de uitgever gekregen.)

Onze beoordeling 8 Ooit al eens de moeilijkheid van beweging in de ruimte willen ervaren? Vrijstaand plaatst je in het ruimtepak en laat je proberen de koude leegte te overleven! Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean