Ondanks Destiny's onbetwist succes sinds de lancering in september vorig jaar, het was vanaf het begin duidelijk dat er iets aan het spel was. Alles keek cool en intrigerend, maar dat is het nooit voelde op die manier. Er was altijd een scheiding tussen de speler en de gebeurtenissen in de wereld, wat een van de dingen moest zijn Lotsbestemming probeerde onvermurwbaar.
Goed volgens een recent interview met Kotaku, bevestigden verschillende anonieme bronnen wat veel spelers al wisten; Destiny's verhaal was zo ongeveer een spoedjob. Om eerlijk te zijn, Bungie corrigeert veel van wat er mis was Lotsbestemming bij de lancering - en natuurlijk is het vanzelfsprekend dat "anonieme bronnen" kunnen (en zouden moeten) worden ingenomen met een korrel zout. Hoe dan ook, dit is de kern van wat er zou zijn gebeurd.
Volgens de bronnen compileerde het schrijfteam een twee uur durende supercut van de film- en verhaalbeats van het spel om aan het hogere personeel voor een laatste duimen omhoog te laten zien. Helaas waren de leads niet tevreden over de richting van het verhaal, omdat het "te campy en lineair" was, en het schrijfteam moest opnieuw beginnen. Dit gebeurde in de zomer van 2013, net iets meer dan een jaar voordat de game officieel werd vrijgegeven aan het grote publiek.
De leads waren niet tevreden met de richting van het verhaal, met het argument dat het "te campy en lineair" was
Destiny's verhaal werd uiteindelijk een grote hoeveelheid bestaande inhoud en items die werden herschikt of opnieuw werden beoogd in verschillende contexten (karaktermodellen, de volgorde van de planeten / missies), terwijl een heleboel andere dingen volledig werden weggelaten (het Dreadnaught-niveau dat later verscheen in The Taken King).
De meningen over de supercut zelf lijken te variëren, maar meerdere bronnen zijn het erover eens dat de kwaliteit van de snede niet bepaald hemels was. De leads eindigden met het nemen van de heerschappij en samengevoegd het verhaal dat we zagen toen het spel gelanceerd werd. Zoals een persoon het uitdrukte: 'het verhaal is geschreven zonder schrijvers'.
Snel nemen: Ik denk dat wat met dit verhaal moet worden begrepen, is dat er geen kwaadaardige entiteit is waar de spelwereld op moet letten als het gaat om Lotsbestemming. Het is heel gemakkelijk voor gamers om op hun persoonlijke zeepkist te staan en kritiek te uiten op studio's en uitgevers voor het niet plaatsen van een perfect product.
Soms komen intern problemen naar voren die niet volledig kunnen worden aangepakt met dergelijke stressvolle ontwikkelingsschema's, en met bepaalde prioriteiten moet rekening worden gehouden. Uiteraard voldeed Destiny aanvankelijk niet aan zijn verheven verwachtingen, maar dat heeft niet veel van dezelfde mensen gestopt die het afgelopen jaar hebben afgepakt om het te kopen. We kunnen in ieder geval blij zijn dat Bungie is proberen om hun fouten recht te zetten.