Devotion Alpha Gameplay Preview & sol; Steam Greenlight Spotlight

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 13 Maart 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Devotion Alpha Gameplay Preview & sol; Steam Greenlight Spotlight - Spellen
Devotion Alpha Gameplay Preview & sol; Steam Greenlight Spotlight - Spellen

Door zijn krakende vloerplanken en huiveringwekkende gangen, de Toewijding demo lokt ons naar het mysterieuze Hotel Marshall waar onze hoofdpersoon Amanda op zoek is naar haar lang verloren vader. Met de aanwijzingen van een onheilspellende brief van hem, wordt Amanda tegen het advies van haar vriend Jeff naar hun oude familiehotel geleid. Wat ze in zich vindt is een verlaten gebouw vol met cryptische symbolen van een religieuze sekte.


Gezien de game momenteel op Steam Greenlight, Deadbyte Studios spijkert de sfeer van overlevingsverschrikking recht uit de vleermuis. Elke voetstap en traliedeurscharnier veroorzaken een gevoel van onbehagen en potentieel gevaar. Verspreid door de kamers zijn aantekeningen, deze vertellen een verhaal van hopeloze personen die verlichting vinden via een raadselachtige religieuze leider, terwijl de statische monochrome beelden het gevoel van rusteloosheid benadrukken. De kunstrichting van het spel past uitstekend bij het thema, maar er is een groot aantal herhaalde bezittingen in het hotel zoals stoelen, brandblussers en schilderijen.

Hoewel de stemacteurs het enthousiasme missen, is het schrijven schoon en verleidelijk. Amanda's karakter zou iets meer kunnen worden ingevuld, omdat ze geen antwoord geeft op de obscure letters of het bloed op de muren. Misschien zouden meer karakteriserende gedachten kunnen worden verteld, of zou ze haar gedachten kunnen krabbelen op dezelfde manier als waarin het is gedaan Outlast.


De 30 minuten durende demo toont de sfeer en het verhaal in plaats van de eigenlijke gameplay. Het merendeel van de demo wordt besteed aan het ronddwalen door verschillende kamers en gangen op zoek naar sleutels of codes om door het verhaal te komen. Er is geen spoor van iemand in de buurt, griezelige muziek speelt of soms vallen schilderijen van de muur met berichten op de achterkant.

Amanda kan communiceren met verschillende objecten, zoals laden, om verborgen voorwerpen te vinden, en ze kan ook obstakels verplaatsen, zoals planken, om een ​​pad voor zichzelf vrij te maken. Omdat het spel zich nog in de beginfase bevindt, kunnen sommige van de hitboxes voor interactieve objecten een beetje uit zijn, terwijl klikken om de knop met obstakels te verplaatsen ook een beetje niet reageert. Dit zijn echter lichte griepjes die gemakkelijk kunnen worden gladgestreken tijdens de ontwikkeling.


Tegen het einde van de demo kom je een angstaanjagend demonachtig wezen tegen met vergelijkbare monsterpatronen als die in Geheugenverlies en langer duren dan. Vasthouden aan de overlevingshorrorwortels, is er geen echte manier om het te verslaan. Amanda moet rennen en zich verstoppen om het monster ten koste van alles te vermijden om te overleven. Deze taken worden volbracht door je te verstoppen in verschillende kasten of andere meubels om uit het zicht van de monsters te blijven.

Omdat het spel nog steeds in alpha is, ontbreekt het in een paar gebieden wat betreft gameplay. Er is geen animatie om onder te duiken, wat kan leiden tot verwarrende of ongemakkelijke camerahoeken, en het oplichten van je zaklamp terwijl hij verborgen is, geeft het monster geen indicatie van waar je bent. Hoe dan ook, nadat ik een keer ten prooi was gevallen aan de greep van het monster, en me er als een bezetene doorheen ramde, met zijn zwakke krijsen op de achtergrond, hield ik me op de rand van mijn stoel tot de laatste scène.

De game hoeft niet per se iets nieuws aan de tafel te brengen, maar het vat de essentie van een horrorspel uitstekend.

Aan het einde van de demo was ik onder de indruk van hoeveel er was gedaan met de kleine groep ontwikkelaars en vertrokken met een honger naar meer. De gameplay zou wat interactiever kunnen zijn en het hotel zou wat diverser kunnen zijn, maar over het algemeen heeft de demo uitstekend werk geleverd door het spel op mijn radar te zetten. Met voldoende tijd om zijn kleine kinken en gebreken uit te werken, ziet de toekomst er veelbelovend uit voor deze vroege Indie survival horror-titel.

Opmerking: de schrijver Caio Sampaio van GameSkinny werkt als schrijver aan het spel.