Diablo III & colon; Reaper of Souls Beta Impressions & excl;

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 20 Januari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Diablo III & colon; Reaper of Souls Beta Impressions & excl; - Spellen
Diablo III & colon; Reaper of Souls Beta Impressions & excl; - Spellen

Noot van de redactie: deze beoordeling betreft Diablo 3: Reaper of Souls BETA en is niet noodzakelijk representatief voor de uiteindelijke release.


Blizzard's grote naam vervolg op de geliefde Diablo ontvangen franchise, bij vrijgave, redelijk lauwe beoordelingen. Hoewel de gameplay solide was en de esthetiek leuk was, ontbrak het aan inhoud op een hoger niveau en eerlijk gezegd was het gewoon veel te gemakkelijk. Diablo III is een leuk spel geweest om met vrienden te spelen, maar buiten het aanvankelijke wijdverspreide spel viel het zeker voor wat Blizzard-spellen betreft. De game was langverwacht, leuk voor een tijdje, maar uiteindelijk lukte het niet, want spannende buitendruppels betekenden heel weinig naast het enorme veilinghuis en de moeilijkheid bereikte nooit een bevredigend niveau.

Ik heb veel tijd doorgebracht met Diablo III in het begin, een Monnik op 60 brengen en rondrennen op Inferno-moeilijkheid tot het uiteindelijk ophoudt een punt te vinden om verder te gaan. Ik vond de andere klassen niet leuk na mijn monnik en kon echt niet veel leven vinden in de game. Het was makkelijk om in te boeten met wat tijd met het bewerken van goud en een paar veilingen in het veilingshuis, en ik werd nooit echt uitgedaagd. De aard van de gameplay dwong me in een high-tank, lage DPS-positie waarin, terwijl ik alles kon doden en nooit dood kon gaan, het me lang duurde om iets gedaan te krijgen. Over het algemeen werd Diablo III saai en ik denk niet dat mijn ervaring helemaal uniek was binnen de Diablo III playerbase.


Heeft zeker leuke tijden gehad Diablo III!

Onlangs kreeg ik de kans om te spelen in de Diablo III: Reaper of Souls bètatest voor vrienden en familie; dit begon op 19 november en zal doorgaan tot de gesloten bètatest begint tegen het einde van 2013. Ik was opgewonden om te zien wat ze hadden gedaan, en ging weliswaar in verwachting weinig meer dan een extra klas, een extra wet aan het einde van de regulier spel en enkele coole nieuwe items. Ik was zeker in voor een verrassing.

De wijzigingen aan het spel zijn tamelijk uitgebreid, hoewel ik niet zeker weet hoeveel verschil je zou zien tot je op hoger niveau speelt. De Crusader-klasse werd toegevoegd en is zonder meer een lol van plezier als een dobbel-zwaaiende smite-happy paladin type klasse, die zich op een bevredigende manier uitstrekt over een interessante middenweg tussen de Barbarian en de Monk. Wet V, de nieuwe act toegevoegd na de gebeurtenissen van Act IV, volgt de Zielenvergaarder kleurenthema van donkere blues en grijzen, een grote verandering van de dieprode kleuren en goud van Act IV, en volgt de gevallen Aartsengel van Wijsheid die Angel of Death, Malthael, werd.


Zielenvergaarder' Daad V is donker, somber en zo morbide als je hoopte.

Het eerste dat me opviel toen ik die late game binnenging met mijn level 60 Monk, gekopieerd van mijn normale NA-serveraccount, was dat het spel moeilijker is. Het moeilijkheidsstelsel is veranderd, met een instelling voor eenvoudig, medium, moeilijk, deskundig en meesterlijk, en mijn monnik was hopeloos overklast met meesterproblemen. Ik vond een goede reden voor experts en heb daar het grootste deel van mijn tijd in de bèta gespeeld; maar totdat ik echt aan de specificatie werkte, was het nog steeds enorm moeilijk.

Door het ontbreken van Auction House kon Blizzard Loot 2.0 ontketenen. In wezen zijn de items die worden neergezet meer op uw klasse afgestemd en over het algemeen veel beter. Dit werd duidelijk toen een level 61 zeldzaam item netjes mijn legendarische vuistwapen van niveau 60 outcastte; het kostte maar een paar uur om bijna elk stuk gereedschap uit te wisselen dat ik had voor de nieuwe en verbeterde buit, waardoor mijn monnik snel op het niveau kwam dat hij voor de moeilijkheid had moeten zijn. Ik verspilde geen tijd om weer in actie te komen en merkte dat ik het geweldig vond om nieuwe vaardighedencombinaties uit te proberen.

Een andere toevoeging aan Zielenvergaarder is de Mysticus. The Mystic is een nieuwe crafter, die twee verschillende diensten biedt; een is om je items te betoveren, een andere is om ze te transmolrificeren. Enchantment stelt u in staat om een ​​item te nemen en een kenmerk uit te wisselen voor een ander, vergelijkbaar kenmerk. Een 'primaire stat' zoals harnas of vitaliteit kan bijvoorbeeld worden verwisseld voor zaken als andere attributen (Behendigheid, Kracht, enz ...), extra pantsering of verschillende speciale bonussen voor vaardigheden. De nieuwe stat zal enigszins willekeurig zijn en naar je worden genivelleerd. Ik heb een sterk onderbelicht item met 90+ Behendigheid geplaatst en Betoverd om dichter bij 400 te komen. Wat dit doet, is dat het je een beetje ruimte geeft met welke items je vindt. Het is lang niet zo veel als het veilinghuis, wat een goede zaak is. Het nieuwe systeem heeft enkele willekeurige eigenschappen voor zover je kunt herbetoveren op een item, maar je kunt meer aanpassen dan voorheen.

De Betoverende interface is gemakkelijk om mee te werken en zeer nuttig ... maar je krijgt niet altijd wat je wilt, en dat is maar goed ook.

Transmogrificatie is eenvoudig maar bevredigend. Hiermee kunt u een item nemen en het uiterlijk ervan wijzigen voor een zeer kleine vergoeding. Naarmate je meer uit het crafting station komt, krijg je meer opties voor het veranderen van het uiterlijk. Hiermee krijg je het vermogen om je harnas te coördineren en er op elk niveau geweldig uit te zien, en als speler die zich sterk richt op de esthetiek van zijn personage, is dit een geweldige functie voor mij.

Adventure-modus is een nieuwe functie toegevoegd aan het spel, die duidelijk bedoeld was om de mate van herspeelbaarheid te vergroten wanneer de acties voltooid waren op hogere moeilijkheidsgraden, terwijl je niet alleen telkens weer dezelfde act-baas moest vermalen. Door je spel te starten in de Adventure-modus heb je toegang tot een kaart waarmee je op elk moment naar elke zone kunt teleporteren, zonder dat je een waypoint nodig hebt. Elke dag krijgen vijf zones een questicoon, die kan variëren tussen het doden van 50 minions en een benoemde baas in de zone, om door een gebied te komen en een verhaalbaas te bestrijden van de campagne. Het voltooien van een zoektocht levert goede beloningen op in ervaring en goud, evenals Blood Shards. Blood Shards kunnen worden gebruikt om gerandomiseerde items van een paar nieuwe verkopers in het spel te kopen en dienen verder om je uitrusting te krijgen waar het vroeg moet zijn.

Avontuur is een leuke afwisseling van het tempo van de reguliere campagne en geeft de game beslist een beetje meer leven.

De beloningen van de modus zijn erg goed en ze blijven gevarieerd genoeg om interessant te zijn, waarbij de beloningen hoger worden afhankelijk van je moeilijkheidsgraad. Ik heb geen kans gehad om dit met een groep vrienden te spelen, maar ik verwacht dat het samenkomen met een aantal vrienden en het uitschakelen van de Avonturen-missies een beetje afwisseling zou kunnen behouden voor een spel dat van nature al erg moeilijk is -heavy.

Een aantal nieuwe elite-krachten verschijnen in het spel en sommige combinaties blijken verwoestend te zijn, zoals het vroeger was. Het ontwijken van stralen van geheimzinnige energie, wild rondvliegende vonken van elektriciteit en gebieden met oververhitte aarde terwijl ze vastzitten in kleine, afgesloten ruimtes door muurvijanden, vereist snel denken en het juiste gebruik van vermogens op het juiste moment; eenvoudigweg stapelen van elementaire weerstanden en opsommen van alle schade gaat niet werken, en het is deze moeilijkheidsgraad die deze manier van spelen echt zijn kracht geeft; Diablo III ontbrak hier, maar Zielenvergaarder laat je je vaardigheden met je klas laten zien om te overleven.

In essentie, Diablo III is nog steeds Diablo III. Het is zeker meer casual-vriendelijker dan Diablo II, maar Zielenvergaarder brengt content die zowel casual als hardcore spelers kunnen genieten. Het spel zal waarschijnlijk niet op de lange termijn een hardcore fanbase van de vorige zijn Diablo spellen deden, maar Zielenvergaarder doet echt veel om het leven van de game weer op te bouwen en om veel van de problemen die zijn voorganger teisteren, te ondersteunen. Buit is meer de moeite waard, het verslaan van krachtige vijanden is meer bevredigend, en over het algemeen heeft de Blizzard veel gedaan om te krijgen Diablo weer serieus genomen.

---

Volg mijn twitter @AtelusGamer, of bekijk mijn youtube-kanaal, AtelusGamer, voor nog meer leuke en vermakelijke video's van verschillende games!

Onze beoordeling 9 Diablo III: Reaper of Souls-uitbreiding blaast nieuw leven in een spel dat onder de radar is gevallen.