Inhoud
- Star Wars: Battlefront ziet eruit als een hoop plezier, maar het is nog steeds een work in progress.
- Dat gezegd hebbende, wat we wel zien, ziet er heel leuk uit.
- De voertuigen zien eruit als een droom en het zal heel leuk zijn om er rond te vliegen.
TENSLOTTE. Het kan nog maar een paar maanden duren voordat de game is uitgebracht, maar EA en DICE hebben ons eindelijk vereerd met een flinke gameplay van Star Wars: Battlefront. De demo die ze op de E3 lieten zien, is overduidelijk sterk gechoreografeerd, maar is verder het beste voorbeeld van hoe het spel eruit ziet. Wat is het vonnis?
Star Wars: Battlefront ziet eruit als een hoop plezier, maar het is nog steeds een work in progress.
Hoewel alle belangrijke gameplay-elementen zijn geïntegreerd, zijn er nog steeds opmerkelijke tijdelijke aanduidingen voor HUD-items en lightsaber-gevechten die op bedrieglijke wijze worden verborgen om echt aanwezig te zijn. De werkelijke vuurgevecht- en voertuiggevechten die worden getoond, doen denken aan de originele Battlefront-spellen, en de nieuwe toevoegingen lijken een rotsvaste verbetering, maar er zijn nog steeds enkele dingen die nog niet zijn getoond.
Omdat de game nog maar een paar maanden van release is, dus terwijl de laatste lakken tijd hebben om te worden toegepast, maakt het me een beetje bezorgd. DICE's laatste online shooter lanceerde tot ontzettend veel ergernis en het had zelfs een publieke bèta voordat hij werd gelanceerd. Terwijl Front waaraan wordt gewerkt door een ander team, het is moeilijk om je geen zorgen te maken dat na meer dan twee jaar werk sommige functies nog niet klaar zijn om te zien.
We zien alleen dezelfde modus die is aangetoond in de CGI-trailer, Walker Assault. Er zijn vaag besproken luchtgevechten en close quarters modes, maar we weten zo weinig over hen dat we hun namen niet eens kennen. Hopelijk zullen de komende maanden DICE en EA meer op de voorgrond treden, maar er zijn nog steeds veel te veel vragen in de lucht.
Dat gezegd hebbende, wat we wel zien, ziet er heel leuk uit.
Geweren vuren zoals in de films en hebben een zeer bevredigende soft-kick voor hen, passend bij laserwapens. AT-ST's breken het landschap op en exploderen in vurige ballen net als in de films. Het is heel gemakkelijk om te zeggen dat veel van wat we zien, heel erg op de films lijkt. Het geluidsontwerp is absoluut fantastisch en klinkt precies zoals een Star Wars-game dat zou moeten doen.
De Hoth-kaart die in de demo wordt getoond is een beetje krapper en kleiner dan de beroemde Echo Base-kaart van de originele spellen, maar dit werkt ten goede aan het spel. Er zijn geen gigantische velden waar sluipschutters je links en rechts van af kunnen halen, maar in plaats daarvan tonnen loopgravenoorlog en strakke wendingen voor piloten om mee te vechten. Het voelt alsof waar je je omdraait, er iets aan de hand is, wat misschien verklaart waarom aantal spelers was gekrompen tot 40 in plaats van 64 of hoger.
De voertuigen zien eruit als een droom en het zal heel leuk zijn om er rond te vliegen.
Ondanks het gebrek aan ruimtegevechten, lijkt het erop dat hondengevechten tussen X-Wings, Tie Fighters en nog veel meer leuk zullen zijn. Vooral het automatische pilootgebabbel verkocht de ervaring.
Ook voor degenen onder jullie die de YouTube-versie van de gameplay hebben bekeken, zul je aan het einde merken dat co-op gameplay de volgende is. Hier hopen we dat het goed gaat.
Dus uiteindelijk Front kan een geweldig spel blijken te zijn. Het kan ook enkele problemen hebben bij de lancering, als DICE in de resterende tijd niet alles samen kan trekken. Wat denk je? Laat het ons weten in de comments hieronder!