Heeft Bungie het lot en de zoektocht verkeerd voorgesteld;

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 8 Kunnen 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
Heeft Bungie het lot en de zoektocht verkeerd voorgesteld; - Spellen
Heeft Bungie het lot en de zoektocht verkeerd voorgesteld; - Spellen

Inhoud

De meeste van de grote critici zijn inmiddels ingegaan, en de Lotsbestemming de beoordelingsscores zijn teleurstellend: A 6 van GameSpot en Polygon, een 7,8 van IGN, 3 van de 5en van Giant Bomb en The Escapist, enz. Wij hier bij GameSkinny gaven Lotsbestemming een 8 van de 10.


Veel gamers lijken ook teleurgesteld in het eindproduct, omdat ze niet onder de indruk zijn van de kern van het spel - wat velen akelig repetitief en weinig afwisselend vinden - en geloven niet dat hun verwachtingen werden ingelost.

Maar nogmaals, je hebt een zeer grote en vocale groep fans die van het spel houden. De twee groepen in kwestie zijn absoluut in orde; de een lijkt de ander echt te minachten. Je zou kunnen beweren dat degenen die plezier hebben, die meer dan tevreden zijn met het resultaat, waren niet misleid door de marketing van Bungie en Activision, terwijl de critici dat deden Lotsbestemming volgens die norm.

Misschien draait de grootste klacht rond de actie voor één speler

Er zijn twee duidelijke overeenkomsten tussen critici die duidelijk teleurgesteld zijn in het spel: ten eerste de eerdergenoemde herhaling en het gebrek aan diversiteit in de algehele gameplay, en ten tweede de complete teleurstelling van een verhaallijn. Dit is misschien waar we zouden kunnen zeggen dat de ontwikkelaars opzettelijk de game verkeerd hebben voorgesteld. Toen het project voor het eerst werd onthuld, deed Bungie zijn uiterste best om iedereen die wilde luisteren te vertellen dat het zo was niet zo ongeveer de multiplayer. Ze zeiden meerdere keren dat er een robuust, boeiend verhaal zou zijn en als men dat wilde, kon men de hele game solo spelen.


Het laatste punt is niet helemaal onwaar. Je kunt het spel zeker zelf spelen en nooit meedoen met andere spelers. Ik denk echter dat we allemaal weten dat zo'n game daar niet echt voor is ontworpen, en dat je er het maximale uit haalt door deel te nemen aan multiplayer. Bovendien, aangezien de game was ontworpen met multiplayer als kern - een feit dat Bungie leek te willen vermijden - was dat verhaal voorbestemd om verlegen te worden.

Ik zeg niet dat Bungie of Activision ooit platuit gelogen hebben. Ik zeg alleen dat ze het probeerden te zeggen Lotsbestemming zou meer een allesomvattend manusje van alles zijn dat aan elk type gamer zou voldoen. En dat is niet waar.

Hype kan een impact hebben op zowel gamers als ontwikkelaars

Het is mogelijk dat Bungie alleen het vuur probeerde te blussen. Het was een al te algemene vraag na de eerste onthulling: zou het eigenlijk een verhaal hebben? Kun je het echt alleen spelen en toch genieten van een volledige ervaring? Bij het beantwoorden van dergelijke vragen had Bungie geen andere keuze dan een meer promotionele toon aan te nemen, in tegenstelling tot een meer openhartige vraag. Tenminste, ik neem aan dat ze geen keus hadden. Ze waren echter net schoon en zeiden: "Ja, deze game is ontworpen met multiplayer-entertainment in gedachten, en dat zal het brandpunt zijn, in tegenstelling tot een verhaalgestuurde verhaallijn:" Ik denk dat recensiescores hoger zouden zijn geweest , en deze controverse zou niet bestaan.


In essentie, Lotsbestemming is een multiplayer-shooter. Dat is echt wat het is. En weet je, het is best goed voor wat het is. Natuurlijk is er enige herhaling en gebrek aan variatie, maar dat is een soort pariteit voor de koers voor het genre. Ik bedoel, het is niet alsof er heel wat innovatie is geweest in de Plicht multiplayer-component en iedereen was er dol op, keer op keer. Ik denk echt dat Bungie de shooterfans precies gaf wat ze wilden. Ik suggereer alleen maar dat ze hebben geprobeerd het te bewijzen anders gamers dat Lotsbestemming zou hen aanspreken.

Dat is waar ze veel gamers verloren hebben, denk ik.