PC-spelers hebben het nog steeds moeilijk om te maken Batman: Arkham Knight zelfs op basisinstellingen draaien, terwijl Rocksteady moeite heeft om de problemen op te lossen. De game verkeert in zo'n ruwe vorm dat hij uit Steam is gehaald nadat hij een stapel restituties had uitgegeven aan boze gamers. Dus natuurlijk wil iedereen weten wat er mis ging en waarom werd de game zo slecht verzonden. Het antwoord dat QA-testers naar voren hebben gebracht, maakt pc-spelers niet gelukkiger.
Volgens een Kotaku-rapport probeerden QA-testers Warner Bros. te vertellen over "duizenden" bugs die ze tegenkwamen met de pc-poort van games. Ze zeiden dat ze dingen meldden als de snelheid van het framesnelheid, het knallen van de textuur en nog veel meer waardoor het spel bijna onspeelbaar werd. De Batmobile was één van de grootste problemen van allemaal volgens één tester, die zei dat het de pc-prestaties enorm heeft belast.
Een grotere verrassing is echter dat de pc-versie niet de grootste was tijdens de ontwikkeling - de consoleversies waren dat wel. De Kotaku rapport zegt dat het was Arkham Knight's console-poorten die de vertraging van het spel veroorzaakten:
"Het was maandenlang onmogelijk om aan consoles te werken. Dat is een deel van waarom de game zo vaak werd vertraagd, ze waren totaal niet voorbereid op hoe moeilijk het was om next-gen consoles te spelen. "
Het lijkt erop dat Warner Bros. na het doorstaan van de consoleproblemen de game niet opnieuw wilde uitstellen. Als ze het verder hadden teruggedrongen, had het spel in de herfst misschien verloren kunnen gaan. Een spel met weinig concurrentie die überhaupt kan worden gespeeld, is beter dan een game die perfect werkt en die verloren gaat in Warner Bros.-ogen.
Als uw bedrijf als Warner Bros. op tijd een product uitbrengt en het achteraf repareert, is dat logisch. Alle gamers kunnen nu doen is hopen dat Rocksteady in staat zal zijn om die fixes snel uit te duwen en dat ze iets terug zullen krijgen voor al hun problemen.
Bron: Kotaku