Inhoud
De Digimon (Digital Monsters) franchise begon aan populariteit in de late jaren negentig. In de loop der jaren hebben we een flink aantal game- en anime-releases gezien. Ter viering van Digimon's 15e verjaardag, Digimon-verhaal: Cyber Sleuth (DSCS) werd in 2015 in Japan uitgebracht voor PlayStation 4 en PlayStation Vita.
Het werd goed ontvangen in het buitenland en toen vroegen westerse fans aan Bandai Namco of we een release konden zien. Dankzij een petitie ondertekend door meer dan 65.000 fans, DSCS werd vrijgegeven afgelopen februari. Dus, is DSCS een spel dat alleen Digimon fans genieten of kan een fan van JRPG iets de moeite waard vinden? Hier is onze spoiler-vrije beoordeling om beide te beantwoorden.
Detective fictie
Digimon-verhaal: Cyber Sleuth vereist geen kennis van de anime of vorige games. Maar het is belangrijk om op te merken dat het stemwerk van het spel in het Japans is en dat het Engels ondertiteld is. Het is een verhaal met een jonge man (of jongedame, afhankelijk van je keuze) die verstrikt raakt in een bijna-toekomstig mysterie. Een lokale gumshoe neemt onze hoofdpersoon onder haar hoede, zij worden haar assistent en beginnen aan een carrière als een "cyber-speurneus". Met een reeks speciale vaardigheden vind je aanwijzingen, los cases op en onthul je geheimen voor de mensen in Tokio en de digitale levensstijl.
Het verhaal speelt zich af in 20 langzame hoofdstukken met een kleurrijke reeks karakters. Als je bekend bent met het cyberpunkgenre, is het verhaal hier niet helemaal baanbrekend. Het verhaal kent echter een gezonde dosis mysterie en schrijven. Het resultaat is een onvergetelijke en unieke ervaring die 40-50 uur duurt.
Trigecta spelen
De algemene gameplay van DSCS valt in drie categorieën: detectivewerk, vechten en digi-vrienden trainen. Als rechercheur doorkruis je Tokio, cyberspace en digitale kerkers voor zaken. Gevallen zijn ofwel het lokaliseren van objecten (of mensen / monsters), het bestrijden van hackers en enkele andere mogelijke * ahem * "amper legale" activiteiten. Als je de details van een case vergeet, kun je jezelf altijd opfrissen door met NPC's te praten of door naar je case-profiel te kijken. Bovendien verloopt het hoofdverhaal alleen naar eigen inzicht. Je kunt dus altijd je tijd nemen met extra cases om het rooster uit te breiden, meer items en geld te krijgen.
Vervolgens is er de kwestie van de strijd. De details van de strijd zijn verrassend diep maar overuren zul je onder de knie krijgen. Eerst en vooral zijn ontmoetingen willekeurig, die door sommigen als een oude monteur kunnen worden gezien. Gevechten zijn turn-based (ook als gedateerd beschouwd) maar snel. Hoe snel je vijanden kunt sturen, hangt af van je beheersing van het zwakte systeem van de steen-schaar.
Ik zal proberen dit kort en ongecompliceerd mogelijk te houden. Dieren vallen in soorten en elementaire verwantschappen. Datatypen zijn effectief tegen vaccinstypen en vaccentypen verslaan virustypes. Een vuuraanval is effectief tegen een monster met een affiniteit met de plant. Dus wat betekent dit? Aanvallen kunnen maximaal 3x zo effectief zijn in een goede match of nauwelijks effectief in een slechte match. Tenzij je soorten en elementen goed exploiteert, kan een snel en pijnloos gevecht lang en ondraaglijk worden.
Het laatste en meest tijdrovende deel van de gameplay-ervaring is het verhogen van je team. Met meer dan 200 Digimon zijn er veel keuzes beschikbaar. De Digilab is de plek waar je wezens die je in het wild bent tegengekomen, kunt uitgraven en nog veel meer. Om je te helpen met training, kun je je beestjes in een Digifarm plaatsen waar ze ervaring kunnen opdoen en hun statistieken kunnen verbeteren.
Dit stelt je in staat om het verhaal of side quests te doen terwijl je niet-partydeelnemers ervaring opdoet om later kampioen te worden. De game zal je eraan herinneren (in baasgevechten niet minder) dat het hebben van volledig geëvolueerde versies van je feest een noodzaak is. Om toegang te krijgen tot sterk geëvolueerde versies van de kleine jongens, moet aan bepaalde vereisten worden voldaan. Deze vereisten omvatten specifieke statistieken, de voortgang van het verhaal en een aantal andere dingen.
schoonheidsleer
Visueel gesproken, DSCS is vrij gemakkelijk voor de ogen. De game is voortdurend helder en valt op. Een goed voorbeeld is de digitale omgeving. Het spel combineert een cel-shaded ontwerp voor digitale ruimte met 3D-karaktermodellen. De personages en monsters zijn even mooi in gevechten en tussenfilmpjes. De verbazingwekkende kunst is mede te danken aan ontwerpen van Oh! Super goed (Air Gear, Tenjho Tenge) en Suzuhito Yasuda (Devil Survivor 1 & 2, Gundam Build Fighters)
Eindelijk is er de indrukwekkende soundtrack die een gevarieerde mix is van jazz, techno, 8 bit, ambiance en meer. Bijna alle deuntjes zijn passend, eigentijds en natuurlijk (met name de digitale melodieën). De soundtrack wordt je aangeboden door Masafumi Takada. Als je nog nooit van hem hebt gehoord, zijn zijn werken inbegrepen Dangan Ronpa 1 & 2, Geen helden meer, en Moordenaar 7.
Geval Conclusie
Kortom, het is een goede JRPG en een waar je je aandacht op moet vestigen als je op zoek bent naar iets anders. We hebben vaak geen games die cyberpunk van aard zijn en het is zeldzaam dat het ook een detectiveverhaal is. De game zit vol met genoeg inhoud om je betrokken te houden. Ik heb niet eens gezegd dat er uitdagingen zijn na het spel, een nieuwe game plus-modus, lokaal / online-gevechten en arena-uitdagingen. uiteindelijk, DSCS is een game die elke liefhebber van JRPG's leuk vindt, Digimon fandom is niet verplicht.
Onze beoordeling 8 Digimon Story: Cyber Sleuth is een leuke, goed uitgevoerde moderne game voor zowel Digimon-fans als JRPG's. Gereviewed op: PlayStation Vita What Our Ratings Mean