Digital Homicide zet een voorbeeld voor indie-ontwikkeling zelfmoord

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 23 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

In het nieuwste hoofdstuk van videogamecriticus tegen game-ontwikkelaar zien we de vernieuwing van Jim Sterling versus indiebedrijf, Digital Homicide. Nadat hij in het verleden bedreigingen had gekregen om vervolgd te worden, ontving Sterling vorige week een rechtszaak van het omstreden bedrijf. Een verhaal dat begon met een ontwikkelaar die geen kritiek kon accepteren voor een slecht geconstrueerd spel, heeft het voor elkaar gekregen een andere trieste laag aan te pakken, en het is tijd voor iedereen die bij DigiHom is om niet alleen verder te gaan met hun leven, maar om uit te komen de gokindustrie helemaal.


Digital Homicide, geleid door twee broers, Robert en James Romine, is op zoek naar meer dan $ 10 miljoen aan schadevergoeding voor 'mishandeling, smaad en laster'. Hilarisch, zelfs als je hun belachelijke hoeveelheden productschade, emotioneel leed en bestraffing bij elkaar optelt schade, voegt het in feite toe tot $ 11,56 miljoen in plaats van de $ 10,76 miljoen die ze eisen.

Je weet al waar dit naartoe gaat, maar voordat we verder gaan, laten we het ondersteunen voor mensen die onbekend zijn met het verhaal. Eind 2014 bracht Sterling snelle eerste indrukken uit in een video van een game genaamd The Slaughtering Grounds op zijn YouTube-kanaal. Dit werd gemaakt door Digital Homicide, hun tweede game uitgebracht op Steam, en de ontwikkelaars gooiden een complete driftbui op Sterling's harde (maar geldige) kritiek.

Sindsdien is het uitputtend heen en weer tussen de partijen, terwijl Sterling blijft zeggen dat hij de eerste in de rij zal zijn om hen te feliciteren met een goed spel en de andere meer poeppogingen onder verschillende aliassen vrijgeeft. Een uitgebreide beoordeling van de gebeurtenissen is te zien in een aflevering van De Jimquisitie laat in de zomer uitgebracht.


Maar dit gaat niet over Sterling of zijn kritiek. Haat of houdt van de spelcriticus, hij heeft helemaal gelijk als het gaat om de Fair Use Act, die hem volledige legaliteit verleent om hem op te nemen door een van Digital Homicide-spellen te spelen en het te bekritiseren. Het maakt niet uit of je denkt dat Sterling er een rotzooi van maakt. Snarky zijn is niet illegaal, en hij heeft een volgeling ontwikkeld die dat doet.

Dit alles is nu uitgemond in een rechtszaak en Digital Homicide gaat "Digital Suicide" plegen. Zelfs de lange uitleg op hun website onder "Lawsuits [sic] Information" is gevuld met grammaticale en spelfouten. Het ziet er allemaal uit als een complete grap, en dan wordt het echt triest als je erachter komt dat ze zichzelf vertegenwoordigen en om geld vragen op een GoFundMe-pagina.

In dezelfde uitleg, hoewel ze om geld vragen, zijn ze nog steeds van plan om iedereen aan te klagen die hen online heeft aangevallen. Misschien weten ze niet dat er meer geld nodig is om anderen aan te klagen?


Er is geen reden voor de fans van Sterling om op persoonlijke titel de Digital Devocaties te verlaten, noch verdienen deze ontwikkelaars de spuwen haat en vulgariteit van hen, maar Sterling is niet verantwoordelijk voor hun acties. Het uitschot van het universum kruipt over het internet; maak een afvalproduct en verkoop het, en er zal een harde reactie worden ontvangen.

Het is helaas zo ver gekomen dat Robert en James Romine, of de toekomst van Digital Homicide, niet meer geholpen worden. Deze zaak zal het daglicht niet in de rechtszaal te zien krijgen, omdat de rechter die eraan is toegewezen het waarschijnlijk zal weggooien voordat het vijfde misbruik van het woord 'jouw' is bereikt. Jim Sterling zal op zijn beurt waarschijnlijk een tegengas geven voor insinueren dat er sprake was van een "aanslag" en voor het algemeen zijn tijd verspillen.

DigiHom maskeert hun verlangen om een ​​groot aantal vreselijke videogames te maken door middel van asset flipping, goedkoop ontwerp en een beperkte gameplay om snel geld te verdienen door te zeggen dat het niet goed is voor iemand als Sterling om op hen te scheuren en geld te verdienen langs de weg manier. Het is absoluut zielig, en ze proberen zich in deze beweging in te werken voor waardeloze indie-spelontwikkelaars om kritiek te weerstaan. Willen we echt dat Steam Greenlight wordt gevuld met meer halfbakken inspanningen en dat ontwikkelaars onuitstaanbaar onzeker worden als ze kritiek krijgen?

In wezen verpest Digital Homicide de indie-gaminggemeenschap door rond te blijven hangen en ons 'games made with love' te geven, zoals Azzholes en De extra grote testikel. Het bewijs van een inspanning van bijna nul bij het ontwikkelen van hun spellen is vrij goed gedocumenteerd; de laatste tijd hebben ze 18 (!) spellen op Greenlight gezet, waarbij veel van hen opnieuw proberen een game naar de Steam-winkel te pushen. Drie van die spellen zijn precies hetzelfde (de twee Wyatt Derps en Verdorend Koninkrijk), alleen anders gevild met gewijzigde camerahoeken.

Sterling had het vanuit de bovenstaande video niet beter kunnen zeggen over zijn gedachten over deze ellendige gameontwikkelaar:

"Digital Homicide, je bent - naar mijn mening - de ergste game-ontwikkelaar die ik ooit ben tegengekomen, met een incompetentie die alleen bij jouw arrogantie past en jouw aanwezigheid op Steam is verdomde kanker. De dingen die je doet zijn absoluut niet illegaal, maar ze zijn absoluut niet acceptabel, ze zijn absoluut niet cool en ik vind ze niet persoonlijk ethisch. "

Het beste advies was voor Digital Homicide om verder te gaan en alles te negeren wat Sterling zegt. Misschien hadden ze kunnen bewijzen dat hij ongelijk had door daadwerkelijk iets de moeite waard te geven. Het lijkt er echter niet op dat de feel-good-turnaround-conclusie zal plaatsvinden. In plaats daarvan zou het een stuk beter zijn als het bedrijf zou ophouden en niet langer zo'n vlek op de indiegemeenschap zou zetten.