Disney sluit LucasArts en comma; Stopt de ontwikkeling van Star Wars-games

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 21 Maart 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Disney sluit LucasArts en comma; Stopt de ontwikkeling van Star Wars-games - Spellen
Disney sluit LucasArts en comma; Stopt de ontwikkeling van Star Wars-games - Spellen

In een verrassingsrelease vanmorgen heeft Disney officieel aangekondigd dat de dochteronderneming van de onlangs opgekochte Star Wars-gigant, LucasArts, de dochter van de game-uitgeverij officieel zou stoppen. Een officiële verklaring van Disney verklaart de richting die LucasArts zal inslaan, en het gaat over de zeer dunne grens tussen geweldig en niet geweldig.


"Na evaluatie van onze positie in de gamesmarkt hebben we besloten om LucasArts te verplaatsen van een interne ontwikkeling naar een licentiemodel, waardoor het risico van het bedrijf tot een minimum wordt beperkt en een breder portfolio van hoogwaardige Star Wars-spellen wordt bereikt. we hebben ontzettend ontevredenheid gehad over de hele organisatie, we zijn ongelooflijk dankbaar en trots op de getalenteerde teams die onze nieuwe titels hebben ontwikkeld. "

Deze niet betekent dat er geen Star Wars- en Indiana Jones-games meer zullen zijn om je consoles te versieren. Wat het wel betekent, is dat Lucas LucasArts in een veredeld contant geldgewas verandert, inhoud met het licentiëren van de naam aan externe ontwikkelaars. Dit kan de franchise op allerlei manieren beïnvloeden, maar de kans is groot dat de franchise een behoorlijke zet is als een gat. Gezien de spellen die LucasArts in de afgelopen vijf jaar heeft uitgebracht, grotendeels catastrofaal slecht zijn uitgevoerd (een vrij te spelen MMO van een overigens veelbelovend bedrijf is erg indicatief voor financiële beroering), zou het niemand moeten verbazen die Disney wil om financieel verlies snel te ontkennen. Kortom, je Star Wars-spellen worden binnenkort ontwikkeld door de hoogste bieder.


Echter, ervan uitgaande dat Disney (en leidinggevenden die bij LucasArts blijven) niet beginnen met het licentiëren van de Star Wars-namen aan een kerel in een kelder met een Kickstarter-project, moedigt deze beslissing sterke concurrentie in ontwikkelaars aan. In feite, van het laatste decennium of zo, werden sommige van LucasArts 'sterkste verkopers intern niet ontwikkeld (Double Fine's Grim Fandango, een handvol LEGO-spellen).

Het is een verrassende beslissing, maar uiteindelijk, denk ik, de juiste. Wat is uw mening over de licentie van LucasArts?

Bijwerken: Het lijkt erop dat de aanstaande LucasArts-titel Star Wars 1313 nog in ontwikkeling is, maar een grote overhall beleeft. Je kunt meer lezen op GameInformer.