Disparity Games 'Jason Stark praat met Ninja Pizza Girl

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 27 September 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Disparity Games 'Jason Stark praat met Ninja Pizza Girl - Spellen
Disparity Games 'Jason Stark praat met Ninja Pizza Girl - Spellen

Er zijn nog maar tien dagen te gaan tot de Kickstarter-pagina voor de aankomende game Disparity Games, Ninja Pizza Girl, bereikt zijn deadline. Ze zijn slechts ongeveer $ 12.000 te kort voor hun doel, maar Jason Stark van Disparity Games, programmeur en ontwerper van het spel, hoopt op het beste en blijft positief over het ontwikkelingsproces. De oudste dochter van Stark inspireerde het spel: ze volgde een vechtsportles en hield een pizzabezorger. Ze zou naar huis komen en interessante - en soms verontrustende - verslagen van haar werkdag aan haar familie vertellen, volgens de video op hun Kickstarter-pagina.


Zie wat Stark te zeggen heeft over de ontwikkeling van Ninja Pizza Girl en wat Disparity Games van plan is te doen als het doel niet wordt gehaald, wat er verder nog in de toekomst wordt gepland en zijn advies voor onafhankelijke onafhankelijke game-ontwikkelaars wereldwijd.

Game Skinny: Uw Kickstarter-pagina heeft momenteel 930 ondersteuners, $ 22,903 uit $ 35,000 opgehaald en 10 dagen te gaan vóór de deadline. Als het gewenste doelbedrag niet binnen de deadline wordt gehaald, wat is dan uw volgende stap?

Jason Stark: Nou eerste - we zullen ons enorm teleurgesteld voelen! En daarna evalueren we opnieuw waar we precies staan ​​en hoeveel van het oorspronkelijke ontwerp we kunnen bereiken. Sommige functies zullen worden afgesneden. Sommige platforms zullen waarschijnlijk worden verwijderd. En we zullen andere inkomstenverhogende methoden zoals Steam early-access overwegen, evenals de mogelijkheid om contractwerk te doen om meer te betalen Ninja Pizza Girl ontwikkeling.


Ninja Pizza Girl zal af zijn. Het zou gewoon langer duren en misschien niet zo goed. Maar het ergste aan een mislukte Kickstarter is wat het zegt over de commerciële levensvatbaarheid van het project. Als we geen 35.000 dollar kunnen verdienen, wat zegt dat dan over onze toekomstige verkoopcijfers?

Game Skinny: Zal ​​er een voortzetting of verlenging zijn van de deadline voor de Kickstarter-pagina? Waarom stelt u zo'n groot doel voor slechts een periode van dertig dagen? Hoe zullen de fondsen dat hebben zijn opgevoed helpen of de productie van verhinderen Ninja Pizza Girl?

Jason Stark: Kickstarter staat geen verlenging van de deadline of uitbreidingen toe. Het is grappig dat je $ 35.000 een groot doel noemt. Mijn vrienden vormden de studio "5 Lives" en het eerste dat deed, was een Kickstarter-campagne uitvoeren die een miljoen dollar opbracht! $ 35 000, als je eenmaal de kosten voor het daadwerkelijk uitvoeren van de Kickstarter hebt verwijderd, krijg je ons de extra tijd die we nodig hebben om NPG af te maken volgens onze oorspronkelijke ontwerpspecificaties. Ik hoop eigenlijk echt ECHT dat we het rekrugremmendoel bereiken waarmee we alle toegankelijkheidsfuncties kunnen toevoegen.


Game Skinny: En hoe zou dat gebeuren?

Jason Stark: Ons financieringsdoel is $ 35.000. Als we dat niet doen, wordt niemand het beloofde geld in rekening gebracht, worden er geen beloningen verzonden en is de campagne "mislukt". Een strekdoel is een doelbedrag boven dat minimumdoel. Als we $ 40.000 bereiken, worden de extra fondsen gebruikt voor een unieke soundtrack. Als we $ 45.000 bereiken, gebruiken we dat geld om functies toe te voegen die gehandicapte gamers ondersteunen. Enzovoorts.

Game Skinny: Ninja Pizza Girl is ingesteld om te worden uitgebracht op Android- en iOS-, pc-, Mac-, Linux- en Wii-U-systemen. Waarom de Wii-U? Hoe verschillen de gameplayervaringen tussen de verschillende platforms (van console tot mobiel handheld-apparaat tot computer)?

Jason Stark: Waarom de Wii-U? Omdat Nintendo geweldig is! We lieten NPG zien aan een Nintendo-vertegenwoordiger tijdens een Aussie game-dev-conventie en ze waren erg enthousiast. Ze waren fantastisch en ondersteunend gedurende het hele proces. We denken dat NPG prima geschikt is voor de Wii-U, waarbij Nintendo zich richt op leuke, vriendelijke game-ervaringen die verschillen van de typische triple A-shooter.

Hoe verschillen de gameplayervaringen? Niet echt veel eigenlijk. De belangrijkste verschillen zijn de controlemechanismemethode. Op de Wii-U gebruik je een controller. Op de pc / Mac kunt u het toetsenbord / de muis of een controller gebruiken en de apparaten op het aanraakscherm gebruiken virtuele knoppen. De game is ontwikkeld met het moeilijkste apparaat in gedachten (een telefoon) dus het heeft een heel eenvoudig besturingssysteem dat gemakkelijk kan worden geporteerd. En een bijkomend voordeel van een eenvoudig besturingssysteem is dat het spel inherent uitgeschakeld is voor gamer-vriendelijk en kindvriendelijk is en dat iemand-die-niet-een videogame heeft gespeeld, vriendelijk is.

Game Skinny: Hoeveel levels zal het spel hebben? Zal er een eindeloze modus, tijdaanval, etc. zijn? Zijn er resultaten te behalen tijdens de voortgang van het spel? Zo ja, welke soorten?

Jason Stark: Het spel is momenteel gepland om 24 levels te hebben, hoewel dit kan toenemen afhankelijk van de stretchdoelen. Er zal geen eindeloze modus zijn, maar er zullen tijdaanvalmodi zijn. De niveaus zijn allemaal ontworpen om competitieve hardlopers uit te dagen en om gewoon over het algemeen leuk te zijn om opnieuw te spelen. Er zullen online klassementen zijn, dus ik hoop dat sommige mensen in de competitieve sfeer komen.

Er zullen prestaties zijn. We hebben de details nog niet ontworpen, maar ze zullen allerlei dingen belonen. We willen dat iedereen prestaties behaalt, niet alleen de ervaren gamers. Dus we hebben misschien een prestatie om 10 keer een niveau te proberen of een prestatie om alle verzamelobjecten te vinden in een niveau of een prestatie om de pizza met minder dan 10 seconden te bezorgen. Ninja Pizza Girl heeft alles te maken met het overstijgen van de typische gamerpubliek, dus alles is ontworpen met dat in gedachten.

Game Skinny: Wanneer Ninja Pizza Girl is uitgebracht, wat hoop je dat gamers zullen weghalen uit dit spel?

Jason Stark: Ik hoop echt dat het inspiratie en hoop biedt voor degenen die gepest worden. Ik hoop dat het gaming-meisjes een rolmodel biedt. Ik hoop dat het mensen een standpunt laat zien dat ze nog niet hebben ervaren. Ik hoop dat het hen aan het lachen heeft gemaakt. Ik hoop dat het hen verdrietig heeft gemaakt. En ik hoop dat ze het heel leuk hadden! Een van mijn favoriete dingen is om 15-jarige jongens te zien spelen met NPG. Ze lijken ervan te houden en ik hoop dat het hen laat zien hoe het leven kan zijn voor de meisjes in hun leven. Als we de wereld enig begrip kunnen geven, zullen we heel gelukkig zijn.

Game Skinny: Hoop je in de toekomst een vervolg te maken op deze game of een aftakking? Mogelijk een multiplayer-game met een ander, maar toch vergelijkbaar concept?

Jason Stark: Het is niet iets dat we hebben gepland, maar we laten de fans ons vertellen wat ze willen. Als er een vraag is, zou ik graag het NPG-universum uitbreiden.

Game Skinny: Welke andere projecten heb je op dit moment bezig? Zoals 'Dark Days'?

Jason Stark: Dark Days is een idee dat altijd in het achterhoofd zit, maar het is zo groot dat we het moeten opbouwen. We zijn momenteel erg enthousiast om samen met de Northern Territory bibliotheekassociatie aan apps voor inheemse Australiërs te werken. Op dit moment zijn het alleen taal-apps, maar we hopen dat de financiering werkt voor apps die gezondheidszorg combineren. Onderwijs en wantrouwen jegens autoriteiten vormen een groot probleem in inheemse gemeenschappen, dus we hopen dat aan te pakken met videospellen.

We zijn gewoon erg blij om er deel van uit te maken. Als we spellen gaan maken. We willen games maken die mensen helpen. Ja, wat vreemd is, want de meeste game-ontwikkelaars zijn best aardige mensen. Ik denk dat we gewoon niet worden gebruikt als denken aan onszelf als de macht hebben om iets te doen.

Game Skinny: Ben je van plan om PAX Australia dit jaar bij te wonen? Zo ja, wat bent u van plan daar te presenteren?

Jason Stark: En ja, we zullen dit jaar op PAX Aus showen Ninja Pizza Girl.

Game Skinny: Hoe waarschijnlijk is dat Ninja Pizza Girl komt het bij Sony en Microsoft? Wordt het strikt online verkocht, zoals op Steam, PlayStation Network en Xbox Live? Hoe voel je je dat te weten? Ninja Pizza Girl is 'groen verlicht' door de Steam-gemeenschap?

Jason Stark: We doen nog steeds onze speciale "we zijn groen verlichte" blije dans. :) Ik ken enkele mensen die maandenlang en maandenlang op Greenlight hebben gezeten. Om na een paar weken verder te gaan is ongelooflijk. NPG is alleen digitale download. We praten momenteel met MS en de situatie ziet er zeer positief uit, dus een Xbox-release is een definitieve mogelijkheid.

Game Skinny: Is er nog steeds een manier om de game te ondersteunen en alle leuke goodies te krijgen die na de deadline op de Kickstarter-pagina worden getoond?

Jason Stark: Zodra we ons doel hebben bereikt, kunnen we ons via PayPal ondersteunen en dat blijven we doen nadat de KS-campagne is voltooid.

Game Skinny: Een gezin dat ook dienst doet als een game-ontwikkelingsteam is best wel geweldig! Welke woorden van advies heb je aan alle aspirant-onafhankelijke game-ontwikkelaars die er zijn?

Jason Stark: Diep graven. Volg het pakket niet. Druk jezelf zo eerlijk en oprecht mogelijk uit. Ontdek wat jij belangrijk vindt en maak er een spel over, verleg de grenzen en wees aardig voor IEDEREEN.

Voor meer informatie over Ninja Pizza Girl, uitchecken Ondersteuning van ongelijksoortige games 'Ninja Pizza Girl op Kickstarter. Volg Disparity Games op Twitter en Facebook. Als u wilt bijdragen aan de ontwikkeling van Ninja Pizza Girl, bezoek vandaag hun Kickstarter-pagina.