Divinity Original Sin 2 & colon; Gids voor verwijdering van fort joy en gids voor het verwijderen van kraag

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Divinity Original Sin 2 & colon; Gids voor verwijdering van fort joy en gids voor het verwijderen van kraag - Spellen
Divinity Original Sin 2 & colon; Gids voor verwijdering van fort joy en gids voor het verwijderen van kraag - Spellen

Inhoud

Oorspronkelijk was de volledige kaart van de Early Access-build, nu is Fort Joy slechts het openingssegment van de massieve Divinity: Original Sin 2 spel wereld. Hoewel er genoeg te doen is, hebben sommige nieuwe spelers die niet in de vroege versie hebben gestaan ​​het moeilijk om uit te zoeken hoe ze hun bronkragen kunnen verwijderen en kunnen ontsnappen.


Alle bronkragen van de partij worden verwijderd in het kamp van de kampeerders nadat Gareth werd gered, maar er is een manier om een ​​halsband eerder te verwijderen tijdens het Fort Joy-segment. Voor degenen die worstelen met het voltooien van de eerste act van het spel, bespreken we hieronder verschillende opties om Fort Joy achter te laten en leuke dingen te doen onderweg.

Goddelijke erfzonde 2 Fort Joy Escape-routes

Teleportation

Op het strand aan het einde van het westen na het bereiken van het getto van Fort Joy (ten noorden van het kookstation en het gebied waar je de pratende krab Septa de onuitstaanbare) ontmoet, kun je een drietal gevaarlijke krokodillen vinden. Een van hen heeft een gedeeltelijk verteerd teleportatiehandschoen in zijn slokdarm.

Als je praat met de menselijke tovenaar Gawin (rechts van het goddelijke beeld en schilderij van Lucianus) kun je een zoektocht krijgen om de handschoen op te pakken, of je kunt gewoon recht naar de krokodillen lopen en hem zelf grijpen. Hoe dan ook, je wilt de teleportatiefunctie die wordt verleend door dit handige apparaat.


Krokodil locatie op het Fort Joy strand

De strijd zelf zal niet te zwaar zijn - zolang je de krokodillen in brand steekt en jezelf niet in brand steekt, omdat ze Fossil Strike gebruiken en oliegebieden rondom je feest creëren. Het afdoen van hun fysieke wapenrusting en het gebruik van knockdown of verblinding kan ook nuttig zijn.

Ga nu naar de verborgen alkoof aan de noordoostkant van de kaart (zie de afbeelding hieronder) en zoek naar een plek waar je naar een rand vlakbij een boomstronk kunt teleporteren. Je kunt Gawin hierheen brengen als onderdeel van een zoektocht naar extra ervaring, maar hij is geen hulp om te ontsnappen, omdat hij je zal verraden en vertrekken zonder jouw feestje waar dan ook te teleporteren.

Van die lagere richel teleporteer je elk partijlid naar het bemoste gebied (vergeet de zwarte kat niet als je probeert de kat vertrouwd te maken). Dit is technisch de "gemakkelijkste" manier, maar het is ook behoorlijk tijdrovend omdat je moet wachten tot de teleportatie cooldown voor elk partijlid.


Hoewel je de handschoenen niet kunt gebruiken om jezelf te teleporteren, kun je de handschoenen verwijderen en ze aan iemand over de afgrond geven via het inventarisscherm. Laat die persoon dan je hoofdpersoon teleporteren.

Vanaf daar ben je vrij wijd open in je opties. Je kunt proberen de ophaalbrug te bereiken en deze te laten zakken, door de boot te ontsnappen door met de kleine jongen te praten, of de gevangenis in te gaan en door het riool te ontsnappen na een extreem moeilijk gevecht.

Als alternatief, in plaats van over de kloof te teleporteren, kun je de boomstronk hakken en naar beneden springen om toegang te krijgen tot de kelder, die de ontsnappingsroute van de gevangenis opent.

De teleportlocatie

Trial by Combat

Deze vereist veel tactische kennis en een goed begrip van de mechanismen van het slagveld in Divinity: Original Sin 2. Je hebt ook een lockpick nodig, dus pak er een, koop er een of maak er een voordat je begint.

Als je praat met de smid Nebora bij het begin van de Fort Joy Ghetto, zal ze weten dat ze een bronhals kan verwijderen, maar alleen voor iemand die zichzelf heeft bewezen.

Ga verder het getto in waar de misdaadbaas Griff rondhangt bij zijn gevangene. Vlakbij is er een luik dat naar beneden leidt naar een arena waar fanatici vechten om zichzelf te bewijzen. Als je de groep fanatiekelingen kunt verslaan, zal Nebora de bronhals van het hoofdpersonage verwijderen.

Het gevecht is echter in het begin ongelooflijk moeilijk, en het is een goede gok dat een level 1 - 2 feestje weggevaagd zal worden. Ik raad je aan eerst alle gebiedszoekopdrachten te doen en zoveel mogelijk nieuwe vaardighedenboeken en items te kopen voordat je dit gevecht aangaat. Zorg ervoor dat je ook profiteert van de hoge grond die door de steigers wordt geboden en let op de weerstanden van elke vijand voordat je tegels van vuur, gif of elektriciteit neerlegt.

Nadat de kraag is verwijderd, ga je een magister weren en wijs je erop dat je geen halsband hebt, die je naar de gevangenis stuurt. Gebruik nu je lockpick om te ontsnappen en verlaat het Fort met een van de methoden die in het bovenstaande gedeelte worden genoemd.

Dood ze allemaal

Als je je in het bijzonder overmeesterd en moorddadig voelt, kun je gewoon alle magisters doden, de poorten openen en aan de andere kant over de brug ontsnappen. Maar ik raad je af om deze route te nemen voordat je een aantal apparatuur en vaardighedenboeken hebt aangeschaft en een paar keer hebt genivelleerd.

Elf / Skeleton Quest

Als je de grot in de buurt van de achterkant van Fort Joy ingaat en met Saheila praat, begin je aan The Imprisoned Elf-speurtocht. Als je Amyro van Griff bevrijdt tijdens deze zoektocht, kan hij je de geheime gang naar de kelder laten zien.

Als alternatief, als je met het skelet in de grot praat, kan hij je ook naar de kelder leiden als je de Withermoore's Soul Jar-zoektocht voltooit.

Neem een ​​hagedis mee die een schop kan graven of pakken voordat je hierheen gaat, want je moet graven. Ga vanuit de kelder door de gebroken muur en gebruik een vergrendelhaak. Vanaf daar moet je je weg vechten naar de rioolingang beneden of de bovenzijde om bij de boot te komen.

Meer opties

Met alle verschillende missielijnen en methoden om een ​​bepaald probleem te benaderen, zijn er waarschijnlijk nog meer ontsnappingsroutes.

In veel gevallen, hoe je ook probeert te ontsnappen, je eindigt met vechten door de gevangenis. Als je de magister Delorus tegenkomt, probeer hem in leven te houden, zodat je een wachtwoord kunt krijgen waarmee je een gevecht op de boot kunt omzeilen.

Heb je nog andere manieren gevonden om de halsband te verwijderen of Fort Joy te ontsnappen? Laat het ons weten in de comments!

Als je op zoek bent naar meer tips over dit enorme fantasiespel, bekijk dan onze volledige lijst met Divinity: Original Sin 2 handleidingen om het maximale uit uw rollenspel te halen:

  • Goddelijke erfzonde 2: Arena Of The One Combat Guide
  • Goddelijke erfzonde 2: Artefacten van de Tyrant Guide
  • Goddelijke erfzonde 2: Black Cat Secrets Revealed
  • Goddelijke erfzonde 2 Gids voor het maken van personages
  • Goddelijke erfzonde 2: Ultieme bouwhandleiding
  • Goddelijke erfzonde 2: Competentiecombinaties en boekverkoper
  • Goddelijke erfzonde 2: Complete Crafting Receptenhandleiding