Inhoud
Hoewel er heel veel gevechts-, gespreks- en verborgen items in te vinden zijn Divinity: Original Sin 2, het spel gaat een stap verder en werpt een paar puzzels op die moeten worden opgelost door ouderwetse trial-and-error, in plaats van een hoge stat of vaardigheid te hebben.
Een van deze puzzels zorgt ervoor dat spelers constant stumped als ze niet al hun vaardigheden gebruiken. Wanneer je Driftwood bereikt, is er een schijnbaar onoplosbare puzzel in de kelder van het huis van Mordus tijdens de Een smaak van vrijheid zoektocht. Hieronder leiden we je door de oplossing, die een beetje vindingrijkheid en een speciale Source-kracht vereist.
Hoe de Divinity: Original Sin 2 Mordus-puzzel
Uiteindelijk kom je in de kelder van Mordus een kamer tegen die bedekt is met drukplaten en een deur die niet geopend kan worden. Het is duidelijk dat er een patroon is waarbij je op de platen moet staan - maar tenzij je geluk hebt met het uitproberen van tientallen willekeurige combinaties, is deze vrijwel onmogelijk om biologisch te achterhalen ... totdat je Spirit Vision activeert, wat je de oplossing laat zien.
Spirit Vision wordt verworven tijdens de hoofdqueeste en mag niet worden gemist, dus als je het nog niet in de kelder hebt, ga terug en voltooi enkele verhaallijnen. Hoewel het telt als een bronvermogen, kost het geen bronpunten om te gebruiken, dus het kan vrij worden gebruikt voor deze puzzel.
Een patroon van elementaire afbeeldingen verschijnt op de drukplaten laten zien waar u specifieke platen moet laten drukken. Het element voor elke plaat verandert op basis van waar u staat en hoeveel platen worden ingedrukt.
Als een persoon bijvoorbeeld op een bord staat, zijn de borden in de buurt water. Als er twee naast elkaar staan, veranderen ze in vuur. Als er drie in de buurt zijn, verandert dit in vergif. Je moet dat veranderende patroon gebruiken om de specifieke reeks elementen getoond voor de gesloten deur te krijgen.
Het patroon dat u probeert na te bootsen met drukplaten
Zelfs met de elementaire vaardigheden in de lucht benadrukt, is er nog steeds een grote vangst. Je moet op vijf drukplaten stappen, maar je kunt maar vier personages tegelijk hebben!
Om deze puzzel opgelost te krijgen en de deur te openen, ontketen je je vier karakters en laat je ze op elke bijbehorende drukplaat staan. Zet vervolgens een van de grote stenen vazen op de laatste plek, want je hebt slechts vier tekens, maar je moet op vijf platen stappen. Als je genoeg zware objecten hebt, kun je ze gewoon allemaal daar plaatsen en de groep helemaal niet uit de keten halen.
Dus hoe bereik je de juiste mix van water, vuur en poison markers? Het juiste patroon (in het 4 X 4 drukplaatrooster van links naar rechts) is om je personages of zware voorwerpen ter plaatse gemarkeerd met "1" te plaatsen zoals hieronder:
- 0010
- 0101
- 0100
- 0001
Je kunt duidelijker zien wat dat betekent in de onderstaande afbeelding, waarin de juiste positionering van personages en vazen wordt getoond. Van boven naar beneden moet het de derde positie zijn in de eerste rij, de tweede en vierde positie in de tweede rij, de tweede positie in de derde rij en de vierde positie in de vierde rij.
Je moet duidelijk zien dat de elementen water, vuur en gif veranderen in overeenstemming met het patroon voor de deur terwijl je personages / vazen plaatst.
Als de puzzel eenmaal is opgelost, is het tijd om een heel oude (en erg hongerige) situatie aan te kijken - veel geluk!
Als u op zoek bent naar meer Divinity: Original Sin 2 gidsen, zorg ervoor dat je onze andere tips en trucs leest voor elk aspect van deze bocht-gebaseerde fantasie-ervaring:
- Goddelijke erfzonde 2: Ontsnappen aan Fort Joy
- Goddelijke erfzonde 2: Black Cat Secrets Revealed
- Divinity Original Sin 2: Gids voor het maken van personages
- Goddelijke erfzonde 2: Best Lone Wolf Build
- Divinity Original Sin 2: Gids met brandende varkens