Inhoud
In de tijd dat ik games speelde terwijl DLC een rol speelde, kom ik vaak een stuk tegen dat hopeloos inadequaat is voor het geld dat ik ervoor heb betaald. Wanneer een persoon 10-15 dollar betaalt voor een stuk DLC om aan zijn spel toe te voegen, spreekt het vanzelf dat aangezien ze waarschijnlijk ongeveer 1 / 4de besteden aan wat ze aan het eerste spel besteedden, ze iets zouden moeten ontvangen dat minstens een paar uur aan extra spel. Te vaak heb ik grote bedragen laten vallen op DLC en heb ik misschien maximaal een uur extra gespeeld met alleen het meest barse, flinterdunne extra verhaal en geen echte toename in de diepte van het spel.
EA versus kind Bioware
Vaak slechte DLC kan vaak worden toegeschreven aan een individuele uitgever of ontwikkelaar. EA heeft bijvoorbeeld een beruchte reputatie voor de games onder zijn paraplu die zeer slechte DLC vrijgeven. Het lijkt er echter op dat het kinderbedrijf Bioware van EA tegen dit patroon ingaat door voortdurend hoogwaardige DLC vrij te geven voor hun games. Het komt zelden voor dat een stukje DLC ervoor zorgt dat ik me op hetzelfde niveau voel van de rest van de inhoud van de game waar het voor is, maar Bioware trekt dit consequent af met DLC zoals Project Overlord, Lair of the Shadow Broker, Leviathan, Omega en Citadel. Ik wou dat meer ontwikkelaars een grote interesse zouden tonen in het leveren van hoogwaardige DLC aan hun fans, maar natuurlijk moet je de beperkingen begrijpen die worden gesteld aan bedrijven wiens games niet zo goed presteren als de Mass Effect- of Dragon Age-franchises.
Wat denk je? Ben je in het verleden door een stuk DLC in de steek gelaten, of heb je patronen in DLC-kwaliteit gezien voor ontwikkelaars of uitgevers, of ze nu goed of slecht waren? Laat het me weten in de comments, ik zou graag je verhalen horen.