Inhoud
Op PAX East vanmorgen kwamen verschillende media samen in het Naga-theater om de toekomst van JRPG's - Japanse RPG's - te bespreken.
Aanwezig waren Adam Rippon met Muteki, Destructoid's Dale North, Jason Schreier van Kotaku en Alexa Corriea van Polygon.
Jason presenteerde het probleem dat velen menen dat JRPG's verouderd, mechanisch en irrelevant worden. Adam reageerde door te stellen dat zolang het spel netjes was gemaakt en passie had, het een relevant, goed spel zou zijn. Dale overeengekomen, refereren Ni Nee Kuni- de game heeft verouderde mechanica, maar is nog steeds een geweldig spel.
Is de structuur gebroken?
Jason vraagt zich af of de structuur van het genre is verbroken; Alexa denkt dat de gamer van vandaag gewoon niet wil investeren in een lange tijd zinken. Maar is de JRPG-gamer een heel ander ras? Alexa gelooft dat ze dat zijn.
JRPG-spelers zijn opgegroeid met deze veel langere games en zijn gewend om meer dan 70 uur aan één game te besteden. Het is dus geen wonder dat ontwikkelaars een mobiel platform hebben gebruikt - nu kunnen gamers het verhaal op de weg zetten en ze worden niet onder druk gezet om hun gaming in te passen in avonden na het werk of na school. Dale zei: "... het is geweldig dat je overal kunt opslaan en spelen." Het zal het genre zeker helpen overleven.
Aspecten van het genre
Toen Fire Emblem: Awakening opkwam, vroeg Jason zich af of FE zelfs als een traditionele JRPG werd beschouwd, gezien het grid-gestructureerde systeem. Alexa geloofde dat het uiteindelijk zo is, gezien het feit dat er nog steeds persoonlijke connecties en karakterrelaties zijn die in andere genres zelden voorkomen. "We weten niet echt hoe Mario en Peach samenwerken."
Hoe zit het met gevechten? Het genre blijft meestal hangen in een turn-based systeem. Dertien, bijvoorbeeld, heeft een bevredigend systeem omdat het erg snel is. De Lunar-serie kwam ook op tijdens het zijn uitdagend en snel.
De nostalgie-vraag
Velen beweren dat degenen die JRPG spelen dit alleen doen omdat dat de games zijn waarmee ze zijn opgegroeid.
Is het systeem alleen wenselijk voor degenen die ermee zijn opgegroeid? Adam denkt dat dit geldt voor alle genres van games, waardoor het moeilijk is voor oudere doelgroepen om in nieuwe genres te komen, periode. Alexa verklaarde dat er niet echt gateway JRPG's zijn geweest, waardoor het jongere publiek zich niet aangetrokken voelt tot het oudere genre. Elke munt is tweezijdig; Oudere en jongere doelgroepen vinden het genre niet benaderbaar. "Het hele genre is gewoon ... Traag, het is traag."
Behalve voor Pokemon, natuurlijk.