Mensen doen eigenlijk moeite met relaties in videogames en speurtochten;

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 4 April 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Mensen doen eigenlijk moeite met relaties in videogames en speurtochten; - Spellen
Mensen doen eigenlijk moeite met relaties in videogames en speurtochten; - Spellen

Inhoud

Dit is een ding dat ik nooit heb begrepen.


Waarom houden mensen zich bezig met het nastreven van virtuele (oftewel nep) relaties in videogames met virtuele (oftewel neppe) personages? Ik begrijp het uitgangspunt natuurlijk: je wilt een authentieke, meeslepende atmosfeer waarin de personages heel erg op mensen lijken. Hoe realistischer deze acties zijn, hoe meer ondergedompeld je zult worden ... theoretisch.

Ik weet ook dat het een zekere sociale dimensie toevoegt aan elk avontuur, dat sommige gamers misschien verwelkomen en zelfs omarmen. Er valt iets te zeggen voor de uitbreiding van interactief entertainment buiten het bereik van actie. En als het goed wordt gedaan, kunnen romances waarin spelers daadwerkelijk deelnemen, heel de moeite waard zijn.

Ik krijg dat allemaal. Ik begrijp gewoon niet waarom het is zodanig een grote deal.

Romantiek vertaalt zich niet zo goed in de wereld van de videogames

Er zijn bepaalde onderwerpen die gewoon niet zo effectief zijn in de wereld van videogames. Een van deze is ingewikkelde, intieme relaties. In alle eerlijkheid, wat is er leuks aan het selecteren van wat iemand tegen iemand zegt? Wat zou er leuk zijn aan het beheersen van de armen en handen van een virtueel personage tijdens de daad van liefde (wat, naar ik aanneem, de volgende logische stap is)? De reden waarom er zo veel actie is in videogames moet duidelijk zijn: gamen is een actiegericht medium. We drukken op knoppen om dingen te laten gebeuren en meestal willen we dat die dingen in werkelijkheid niet beschikbaar zijn voor ons.


Ik speel spellen omdat het leuk is om van fantasiewerelden te genieten, en het is ook leuk om deel te nemen aan activiteiten die gewoonweg niet mogelijk zouden zijn in de echte wereld. Romantiek, laatst heb ik gecontroleerd, is direct beschikbaar - en heel noodzakelijk - buiten mijn deur. Bovendien is de kloof tussen een virtuele relatie en een echte relatie rechtvaardig zo uitgesproken, meer dan zelfs de kloof tussen raceauto's op een virtueel circuit en het rijden over de weg, bijvoorbeeld dat het belachelijk is.

Vanuit een psychologisch perspectief, kun je je afvragen ...

Ik ga niet zeggen dat als je veel tijd spendeert aan het smeden van een relatie in een virtuele wereld, dit automatisch betekent dat je problemen hebt in diezelfde activiteit in de echte wereld. Ik ga ook niet beweren dat alle gamers sociale onhandige misfits zijn en als zodanig zijn ze meer geïnteresseerd in het idee van virtuele relaties dan andere mensen.Dit zijn verouderde overtuigingen die niet overeenkomen met de vooruitgang die deze industrie in de loop van de jaren heeft geboekt.


Tegelijkertijd geloof ik dat er een psychologisch element aan de hand is. ik hebben merkte op dat degenen die geneigd zijn meer in virtuele romans te verwennen, degenen die meer geven om welke soorten relaties toegestaan ​​zijn en wat je in die relaties kunt doen, geen romantische relatie in werkelijkheid hebben. Nogmaals, dit is slechts mijn persoonlijke ervaring, dus ik eis hier geen evangelie op. Maar aan de andere kant is het interessant om op te merken dat degenen die ik ken die getrouwd zijn of in een toegewijde relatie zitten, gewoon niet minder om de romantische hoek (en) in Dragon Age: Inquisition.

Zoals ik al zei, helemaal anekdotisch, maar toch het vermelden waard.

Vergeef me, maar ik dood liever draken dan cadeaus te kopen

Wooen in de virtuele wereld voelt vervelend en leeg voor mij. Eerlijk gezegd vind ik het vervelend en leeg voor velen die het echte hebben meegemaakt. Als ik een game speel zoals Inquisitie, Ik kan het gewoon niet stel je voor mijn kostbare paar uur verspillen met proberen een ander personage te overtuigen om met de mijne te slapen. Dat is nauwelijks waarom ik dat spel speel en nee, het doet niet echt veel om de algehele ervaring te verbeteren. Het doet gewoon niets voor mij en vanwege de inherente beperkingen is het ... het is ...saai.

Voor de goede orde, waardeer ik een goed sentiment. Ik hou van goed geschreven verhalen over romantiek (en wanneer ik dit zeg, verwijs ik niet naar romige romans). Maar als het gaat om het medium van de videogame, denk ik niet dat het past. Tenminste, niet vanuit het interactieve perspectief; je kan altijd schrijven een geweldig verhaal over de romantiek en ik zou het op prijs stellen, maar ik ben niet geïnteresseerd in het controleren het.