Inhoud
- Een gouden eeuw voor Clash of Clans, of 'What We Were Promised'
- Het Trojaanse paard, of 'What We Got'
- Geplunderd en geplunderd, of 'hoe mensen daarover voelden'
- De toekomst van CoC
Het is een ruige paar dagen geweest voor Supercell's eerder geliefde free-to-play-hit Clash of Clans. Na weken en maanden van hype in de aanloop naar de release van een van de grootste updates in de geschiedenis van het spel - Town Hall 11 - was het resultaat iets minder dan spannend. Oké, kaarten op tafel, het is een soort ramp geweest.
Reddit is overspoeld met klachten en grappen gemaakt op kosten van het spel. Als feedback van gebruikers te geloven is, heeft de Town Hall 11-update ertoe geleid dat verschillende spelers simpelweg hun plunderende clubs hebben opgehangen en verder zijn gegaan op weg naar de volgende grote game.
Dus wat gebeurde er? Hoe slaagde een van de populairste titels van mobiele games er in om de gameplay-ervaring volledig te vernietigen in een enkele update? Zijn gamers te streng (we zijn tenslotte een onmiskenbaar uitgesproken en kritische groep), of hebben dat wel Clash of Clans sprong echt van de haai ... en kan hij de glorie terugvorderen die hij lijkt te hebben verloren?
Een gouden eeuw voor Clash of Clans, of 'What We Were Promised'
Vorige week schreven wij - of beter gezegd, ik - dit fenomenale stuk over de aanstaande update. Het was meer dan een jaar geleden dat ik het spel had verknoeid, maar als ik de forums en het promotiemateriaal las, was het behoorlijk moeilijk om niet over stadhuis 11 te worden gepompt.
Spelers zouden een gloednieuwe held krijgen, iemand die op het slagveld een totale game changer zou moeten zijn. Daarnaast zouden clanbouwers een nieuw stuk langeafstandsartillerie krijgen, een grotere kaartomvang, meer opslageenheden en een paar andere verbeteringen aan troepen en gebouwen.
Daarnaast echter Clash of Clans geprobeerd om eerlijkheid aan te pakken. De ontwikkelaars bij Supercell maakten een hele reeks veranderingen onder de motorkap die waren ontworpen om de hele ervaring een beetje meer verwelkomend te maken voor nieuwkomers en een beetje meer aanvaardbaar voor veteranen.
Helaas lijkt het erop dat de motivatie van de ontwikkelaar ver uit de buurt was.
Het Trojaanse paard, of 'What We Got'
Het grootste probleem dat gamers lijken te hebben met de nieuwe update, is de nieuwe regels van Supercell voor schilden, landbouw en persoonlijke pauzes. De nieuwe troepen en gebouwen lijken vrij goed over te steken, maar Supercell's poging om eerlijkheid in het spel te programmeren is op een bijna wreed niveau vernietigd.
De nieuwe regels rond de schilden van de game hebben misschien wel de meeste vitriool van fans ontvangen. Voorheen, als spelers het spel neerlegden en werden aangevallen, hadden ze schade toegebracht aan hun troepenlevels en daarna kregen ze een schild, dat hen gedurende een beperkte tijd beschermde tegen verdere aanvallen.Nu zijn de zaken echter iets ingewikkelder gemaakt.
Volgens de Clash of Clans wiki, wanneer spelers offline zijn:
"Schilden worden toegekend op basis van twee criteria: ten minste 30% vernietiging moet worden uitgevoerd [naar de thuisbasis van het slachtoffer] (de vernietiging van het stadhuis is niet relevant) en ten minste een derde van de troepen van de aanvaller worden ingezet. Als niet aan een van deze criteria wordt voldaan, wordt er geen Shield verleend. "
Met andere woorden, als je een dorp hebt opgezet dat consequent een derde van de troepen van je aanvaller kan vermoorden voordat ze 30 procent van je thuisbasis uit elkaar kunnen scheuren, dan kun je vrijwel geen schild krijgen. Een andere manier om dat te zeggen (en misschien wel het meest populair bij spelers) is: "Town Hall 11 straft je omdat je goed bent in de verdediging." Helaas heeft dit nieuwe gameplay-element ook het extra nadeel dat de legers van sommige spelers 's nachts totaal leegraken ( omdat ze constant worden aangevallen), waardoor het onmogelijk is voor genoemde speler om de volgende dag actief deel te nemen aan het spel, omdat ze al hun middelen moeten besteden aan het aanvullen van hun gebruikte verdedigingswerken.
De herzieningen van het Personal Break-systeem zijn de meest gehakselde fans over het onderwerp. Om deze klachten te begrijpen, moet je weten dat - om je dorp te laten aanvallen door andere spelers - je offline moet zijn.
In het verleden probeerden hardcore spelers om onbeperkt online te blijven om te voorkomen dat ze aangevallen worden door rivaliserende spelers. Dit werd behandeld in eerdere updates met de toevoeging van het persoonlijke pauze-systeem, dat in feite spelers gewoon na een paar uur offline zet, zodat ze zichzelf moeten openen om aan te vallen. Na een time-out van slechts 5 minuten konden deze spelers weer inloggen en doorgaan zoals eerder.
Vanaf het stadhuis 11 zijn deze regels echter ingewikkelder geworden. Manier gecompliceerder, in feite. Spelers kunnen nu 3 uur lang continu spelen voordat ze gedwongen worden tot een persoonlijke pauze van 6 minuten. Vanaf hier, afhankelijk van of je dorp wordt aangevallen, kan een verscheidenheid van vreemde dingen gebeuren. Als je bijvoorbeeld niet wordt aangevallen, wordt je persoonlijke pauzetimer gereset, wat de mogelijkheid biedt voor langdurige wachttijden voor spelers die niet worden aangevallen.
Dat is slechts een van de talloze klachten over de regelwijzigingen. Serieus, ze zijn diepgaand en - in totale eerlijkheid - ze hebben deze schrijver niet erg logisch gemaakt. Lees hier de details.
Op dit punt moet waarschijnlijk worden opgemerkt dat het heel goed mogelijk is om meer schildtijd toe te voegen of uw persoonlijke pauzetijd te wissen, waardoor in wezen alle problemen worden weggenomen die door stadhuis 11 zijn veroorzaakt. U hoeft alleen contant geld te storten.
Geplunderd en geplunderd, of 'hoe mensen daarover voelden'
Mensen waren dronken. Einde van sectie.
Nee, grapje. Het duurde maar een paar uur voor de meest gepassioneerde liefhebbers van het spel om naar hun favoriete internet klankborden te gaan en hun woede van de daken te schreeuwen.
Misschien wel het meest verontrustend voor Supercell's koper, is de rating van de game sterk gedaald in de App Store. Om u een idee te geven van hoeveel: in de loop van zijn leven, Clash of Clans heeft ongeveer 1,7 miljoen beoordelingen verzameld en een indrukwekkende gemiddelde beoordelingsscore van 4 en een halve ster bereikt. In de drie dagen sinds de update van de game zijn er nog eens 21.000 reviews toegevoegd en gemiddeld een score van 3 sterren. De best geposte recensies bevinden zich meestal in de 1-sterrenwijk en liefdevolle zinnen zoals "stuk vuilnis" en "schaamteloze geldgrijp" worden gebruikt om de game na update te beschrijven.
Reddit is echter de echte ster van de beledigende show (zijn ze dat niet altijd?). Verschillende nieuwe threads zijn toegevoegd aan r / ClashofClans gewijd aan het haten van de nieuwe update. De beste vereist dat gebruikers ALL CAPS gebruiken bij het registreren van hun problemen. Eerlijke waarschuwingen gaan echter alleen daarheen als je ouder of voogd je toestemming geeft. Mensen zijn boos en ze halen niet de vuisten.
Vrijwel de hele voorpagina van de Clash of Clans Subreddit is geplet met grappen op kosten van Supercell. Vind het leuk om de dreigende ondergang voor de andere grote titel van Supercell, Boom Beach. Er is ook een man die een vinger naar de mogelijke motivaties van Supercell wijst. En - om er drie binnen te krijgen - hier is een blik op hoe ClashCon eruit zou hebben gezien als Supercell wat transparanter was geweest.
Voor jullie lezers, kun je chime in op deze steeds langere thread van horror verhalen rondom de update.
De toekomst van CoC
Voor veel spelers is "verder gaan op de weg" niet echt een optie. Hoewel de afzonderlijke bits en bobs zeker terug te vinden zijn in andere mobiele games, wanneer die ongelijksoortige gameplay-elementen met elkaar verweven zijn, Clash of Clans is echt iets bijzonders. Of dat was het in ieder geval.
Op dit moment bevindt de bal zich in het veld van Supercell om te zorgen dat dingen gerepareerd worden en haast hebben. Sommige fans hopen dat een kerstupdate de meest impopulaire veranderingen in Town Hall 11 zal repareren (of op zijn minst zal terugdraaien). Immers, elk jaar, Clash of Clans ondergaat een korte make-over om het kerstseizoen te vieren. Zoals een schrijver beweert: "dit werd altijd geactiveerd met de December Update - behalve deze keer." Natuurlijk, dat brengt de meest hoopvolle spelers ertoe om te speculeren dat Stadhuis 11 in feite een tweedelig kan zijn.
Zou Supercell de rommel die ze voor zichzelf hebben gemaakt op tijd kunnen maken om een kerstboom in het midden van je dorp te krijgen? Weinig Clans spelers kunnen een beter cadeau wensen.