Final Fantasy XIV gaat niet F2P & comma; wil het vertrouwen van fans terug

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 24 Februari 2021
Updatedatum: 19 December 2024
Anonim
Final Fantasy XIV gaat niet F2P & comma; wil het vertrouwen van fans terug - Spellen
Final Fantasy XIV gaat niet F2P & comma; wil het vertrouwen van fans terug - Spellen

Om de lancering en de algehele ontvangst van te zeggen Final Fantasy XIV was negatief is een beetje een understatement. Toch is Square Enix toegewijd aan het maken ervan FFXIV: A Realm Reborn voldoen aan de beloften die vóór de eerste lancering van het spel zijn gedaan, en een van die beloften was het spel lonend houden om te spelen.


VG247 interviewde Naoki Yoshida, regisseur en producent van Final Fantasy XIV terwijl het spel uit is Een herboren rijkde ontwikkeling. In wat een opluchting voor sommigen zal zijn en een teleurstelling voor anderen is zijn afwijzing van een vrij te spelen model voor zijn spel.

Om het vertrouwen dat ze verloren hadden te herwinnen en vooruit te gaan op beloften die voorafgaand aan de lancering werden gedaan, heeft Yoshida verklaard dat de game niet snel op weg is om F2P te worden.

"Een van de beloften die we oorspronkelijk hadden gesteld, was dat we het spel zouden vrijgeven met een abonnementsmodel. Spelers kunnen het 24 uur per dag, zeven dagen per week, 365 dagen per jaar spelen als ze een abonnementsbedrag hebben betaald," zei Yoshida. "Om het vertrouwen van onze spelers te herwinnen, moeten we die belofte natuurlijk waarmaken. Op dit moment geloven we dat dat belangrijker is dan welke zakelijke beslissing dan ook."

F2P of P2P? Dat is de vraag.


Hij vraagt ​​zich ook af of het gratis te spelen model goed is voor elk spel en als een speler van zowel F2P als P2P MMO's is het interessant om over na te denken.

Vanuit het oogpunt van de speler neigt het pay-to-play-model ertoe om meer gemeenschap te koesteren en actiever spel aan te moedigen, aangezien spelers hun eigen zak betalen voor de ervaring. De community's van gratis games zijn over het algemeen minder hecht en er is minder gedrevenheid om door te gaan en alles te zien wat er te zien is. Gaan met betalen om te spelen is de logische optie voor een regisseur die niet alleen de kern van het publiek tevreden wil stellen, maar ook om ervoor te zorgen dat het werk dat in het spel is gegaan een publiek heeft.

Ongeacht uw standpunt over de kwestie, de toewijding van Naoki Yoshida en zijn team om de toekomst van op te fleuren Final Fantasy XIV is welkom nieuws. Ik kijk uit naar wat FFXIV: A Realm Reborn heeft te bieden wanneer het volgend jaar wordt gelanceerd.