Besteed je bijna evenveel tijd aan het lezen van nieuws en aankondigingen als aan het spelen van games? Als dat zo is, voel je dan niet slecht. Je bent niet alleen. Videogamebedrijven lekken bewust informatie over "topgeheime" projecten en brengen verleidelijke screenshots van games uit om je geïnteresseerd te houden en om die pre-orderquota te vullen. Maar hoeveel van wat u leest, kunt u geloven? Hier zijn slechts een paar voorbeelden om je eraan te herinneren dat soms zelfs game-bedrijven het verkeerd hebben en dat te veel weten je echt kan schaden.
Fans van de franchise van Duke Nukem kunnen hier getuigen. 3D Realms heeft dit iconische personage oorspronkelijk gemaakt voor een geweldige ontvangst door gamers. De sequels werden vrijgegeven, tot ontsteltenis van veel ouders, binnen een tijdige landhuis tot - Duke Nukem Forever. Fans hebben dertien jaar lang gewacht op een game die was aangekondigd en herhaaldelijk was beloofd. Uiteindelijk was het de beurt aan Gearbox om ons uiteindelijk Duke Nukem Forever te geven. De schande was dat we na een eeuwig wachten alleen een middelmatig spel kregen. Liefhebbers van de franchise waren ten minste gerechtvaardigd dat het eindelijk beschikbaar was, maar als het al vijf jaar eerder was uitgebracht, zou het uitstekend zijn geweest.
Shenmue was een avonturengame die degenen van ons oud genoeg waren om te onthouden dat de Dreamcast verliefd werd. Het was een Japans spel dat werd nagesynchroniseerd voor de Amerikaanse release, en het kreeg een volgeling. Helaas viel de Dreamcast weg voor het vervolg, Shenmue II kon worden uitgebracht. Degenen onder ons die op zoek waren naar dergelijke weetjes wisten dat er een Japanse versie van het vervolg was gemaakt, maar vanwege exclusiviteitsrechten zou het pas in 2002 door Microsoft naar de Verenigde Staten worden gebracht voor de originele Xbox. Hoewel ja, we hebben het eindelijk begrepen, het wachten was tergend lang. We zijn misschien gelukkiger geweest als we niet wisten van het bestaan ervan totdat het daadwerkelijk in de schappen lag.
Uiteindelijk komen we tot het algemene gevoel dat we allemaal krijgen als onze favoriete games een nieuwe aflevering aankondigen. Het ding is dat, hoewel we echt kunnen houden van welk spel het ook is, er altijd een element is dat we zouden verbeteren. Resident Evil-games reageren bijvoorbeeld allemaal op de bediening alsof ze op kalmeringsmiddelen zitten. Of hoe hard je ook probeert om Lara Croft op de richel te laten springen, ze zal onvermijdelijk op de klif beneden vallen. Bij elke nieuwe aflevering van een game wordt de regel 'verbeterde besturingselementen en functies' of een variant weergegeven in het verkooppraatje. We raken opgewonden, kopen het spel, slaan snacks op, doen het binnen en ... jij kent de rest. Leon krijgt nog steeds zijn hoofd gekauwd door een zombie omdat het hem een seconde te lang duurde om te bewegen, hoewel je in een flits op de stok zat. Typisch.
Gamingnieuws is geweldig! Het geeft ons iets om naar uit te kijken en waarschuwt ons voor game-innovaties waar we op moeten letten. Het feit is echter dat we deze aankondigingen met dezelfde kritiek moeten bekijken die we toepassen op al het andere in het leven. Door tientallen jaren te wachten op games die teleurstellen in plaats van een nieuw Indie-spel te proberen, kun je er eigenlijk voor zorgen dat je je nieuwe obsessie niet meer kunt vinden. Vergeet niet dat zelfs de spellen waar je zoveel over hebt gelezen, als onbekend zijn begonnen.
Figuur met dank aan David Castillo Dominici / FreeDigitalPhotos.net