DOOM 2 Review - Groter en beter Over de Top Actie

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 22 Maart 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
The Best Unit for Every Faction 2022 - Total War Warhammer 3 Series Top Units
Video: The Best Unit for Every Faction 2022 - Total War Warhammer 3 Series Top Units

Inhoud

Als je terugkeert naar de aarde nadat je je een weg hebt gebaand door de demonische werelden van de hel, word je beloond met een onverwachte aanblik van dood en vernietiging. Terwijl je in de hel bent, begonnen de demonen de aarde binnen te vallen, of ze vermoordden of bezaten alles wat ze tegenkwamen, inclusief je huisdierkonijn Daisy. Degenen die de invasie hebben overleefd bij het evacueren van de aarde met behulp van ruimteschepen.


De starport is echter gevangen door de demonische krachten die een barrière hebben geplaatst die verhindert dat alle schepen opstijgen. Je moet door de demonische hordes vechten en je weg banen naar de starport om de barrière te deactiveren, zodat de overlevenden kunnen ontsnappen. Je bent de laatste hoop van de mensheid om te overleven.

DOOM 2: De hel op aarde is het vervolg op het FPS-fenomeen wereldwijd dat dat was DOOM. De game is een FPS ontwikkeld door Id Software en uitgegeven door GT Interactive. Het kwam in 1994 op de pc uit en werd later geporteerd naar andere systemen, waaronder de Game Boy Advance en Tapwave Zodiac.

Het is de afgelopen jaren gedistribueerd via verschillende online distributeurs, waaronder XBOX Live, Steam en GOG.com. Het is ook beschikbaar op het PlayStation Network als onderdeel van de DOOM Classic Collection. DOOM 2 neemt alles goed van het origineel en verfijnt het, waardoor een grotere, intensere en meer over-the-top ervaring ontstaat dan die van het origineel. Enkele van de problemen in het origineel zijn ook in het vervolg.


Niets meer te verliezen

Ik zet mijn reis voort om de hele reeks te spelen DOOM in de voorbereiding voor de aanstaande reboot op 13 mei. Na het spelen en bekijken van het origineel DOOM, Ik verspilde geen tijd om meteen in het vervolg te springen.

De plot naar DOOM 2 vindt plaats precies op het punt waar de eerste game is geëindigd, met Doom Guy (de speler) die naar huis is teruggekeerd. Nadat ze waren toegewezen aan beveiliging op de UAC Mars Base, eindigde een experiment met teleportatie tussen Mars en twee Manen Deimos en Phobos in een ramp.

Een portaal opende binnen de basis waardoor demonen en boze geesten binnentraden; iedereen vermoorden of bezitten. Doom Guy vocht vervolgens door de basis en bereikte het Deimos-complex dat alleen was verdwenen om te ontdekken dat het naar de rand van de hel was getransporteerd.


Nadat hij door het Deimos-complex en door de hel zelf heeft gevochten, keert Doom Guy uiteindelijk terug naar de aarde om te ontdekken dat de demonen zijn binnengevallen. Degenen die de invasie hebben overleefd, zijn van plan om te evacueren met ruimteschepen. De starport staat onder demonische controle en er is een barrière geplaatst om te voorkomen dat schepen vertrekken.

Doom Guy vecht zich een weg door de starport, deactiveert de barrière en redt de laatste mensheid. Na het voltooien van zijn missie en gaan zitten wachten op zijn dood, realiseert hij zich dat het portaal niet van de aarde kan worden afgesloten. Met de mensheid gered en niets meer te verliezen, gaat Doom Guy het portaal naar de hel binnen in een poging het te sluiten, waarbij hij zoveel mogelijk demonen doodt.

DOOM 2 verschilt niet zo veel van de eerste titel, met name in de plot. Het verhaal is op geen enkele manier origineel of fantastisch. Het is vergelijkbaar met dat van de jaren '80 of '90 actiefilms van een eenmansleger (denk aan Arnold Schwarzenegger) dat alles doodt.

De grote kanonnen, demonen en snelle actie zijn dat allemaal DOOM 2 behoeften of aanbiedingen. Als je op zoek bent naar een episch, gedetailleerd en goed geschreven plot, dan is dit niet waar.

DOOM 2 is groter, luider en beter

Als er ooit een vervolg goed zou worden gedaan, DOOM 2 zou het zijn. Een vervolg zou moeten verbeteren wat de vorige game te bieden had, en de inzet zou moeten stijgen. Alles uit de laatste game moet voorbereid zijn op wat komen gaat, en dit vervolg doet dat op briljante wijze.

Id Software verfijnde wat de eerste titel zo goed maakte, waardoor meer actie, grotere kaarten, meer vijanden en een beter ontwerp werden geboden. Deze verfijning creëert een chaotische ervaring van pure belachelijke, overdreven bloederige gewelddadigheden die door niets anders worden geëvenaard.

Zoals elk vervolg zou moeten, DOOM 2 brengt nieuwe functies naar de tafel, waaronder een nieuw wapen, power-up, omgeving, standaard vijand en een baas die je maandenlang nachtmerries zou bezorgen. Het nieuwe wapen is het Super Shotgun, in wezen een jachtgeweer met twee loopvaten, dat in staat is om elke demon direct terug te schieten naar de helermoeder waaruit hij is voortgekomen.

De nieuwe power-up is de Mega Sphere, die de spelers Health en Armour verhoogt tot een totaal van 200, ongeacht hun niveau bij het oppikken. De nieuwe vijand is de Arch-Vile, een kogelspons wangedrag met een extreem krachtige vuuraanval en het vermogen om gevallen demonen te laten herrijzen.

De nieuwe omgeving bestaat uit stadsniveaus, bestaande uit gebouwen waar de speler heen en weer moet navigeren om de niveau-uitgang te vinden. Alle baasmonsters uit de vorige game zijn binnen DOOM 2 als minder frequente reguliere vijanden waaronder de Spiderdemon en Cyberdemon.

Het spel is één aflevering in plaats van het geheel van het spel dat plaatsvindt over een reeks afleveringen. Door van begin tot eind te spelen, kan de speler het spel spelen zonder op enig moment zijn of haar wapens te verliezen. Ondanks dat Id Software de actie opvoerde tot bijna het dubbele van wat het in het originele spel was, slagen ze er toch in om dezelfde kwaliteit van de atmosfeer, het niveauontwerp en de algehele gameplay te behouden.

Een strakker level-ontwerp met terugkerende problemen.

Het niveauontwerp van DOOM 2 is zonder twijfel strakkere en meer lineair in vergelijking met die van het origineel DOOM, waar niveaus een kleine hoeveelheid onderzoek naar hen hadden. Het hebben van de niveaus meer lineair dan het origineel is niet noodzakelijk een slechte zaak. Het zorgt voor een meer constante weg van actie dan dat van DOOM, aangezien de speler zelden weg navigeert van het pad van progressie. Het stelde Id Software ook in staat om grotere gebieden te creëren die tot de rand gevuld zijn met vijanden die oplaaien naar de speler en vaak uitmonden in een bloedbad.

De niveaus op aarde hebben een mooie presentatie voor hen die de vernietiging laat zien die de demonen hebben veroorzaakt, samen met een samensmelting van de twee werelden. De levels hebben verschillende bloederige functies, zoals lijken en satanische beelden die bekend zijn uit de Hell van de vorige game.

Alle bloederige en satanische beelden helpen om dit gevoel van leven in een levende hel te creëren, of op zijn minst, het dichtstbijzijnde dat je je kunt voorstellen. Het zorgt voor een geweldige atmosfeer van angst en kwetsbaarheid ondanks dat het een over-the-top actiegame is.

DOOM 2, Gelukkig is er niet langer sprake van vastzitten in een poel van zuur of lava waar de speler gedwongen werd te sterven. In elk scenario dat zo aanvoelt, is er altijd een uitweg, hetzij door interactie met de muren of door een schakelaar te vinden.

Het heeft echter nog steeds te maken met individuele niveaus die voor verwarring zorgen, vooral bij teleporters. Uitzoeken waar teleporter toe leidt, kan soms verwarrend zijn en het tempo van het spel vertragen. Sommige van de stadsplattegronden kunnen ook verwarring veroorzaken door het navigeren door een aantal grote en hoge gebouwen binnen een enkel niveau. Uitzoeken hoe je in elk gebouw terechtkomt, is niet altijd een gemakkelijke taak.

Ondanks de problemen is het levelontwerp even goed, zo niet iets beter dan dat van de eerste game.

Geen rust voor de levenden

Voor de vrijlating van DOOM 2 op XBOX Live Arcade werd een uitbreiding ontwikkeld door Nerve Software, bestaande uit 9 nieuwe niveaus, acht standaardniveaus en één geheim niveau. Het werd later toegevoegd aan DOOM 3 BFG-editie en voor DOOM Classic Compleet op het PlayStation Network.

Het verhaal van de expansie draait rond Doom Guy die naar een pocket dimensie van de hel moet reizen, waar een Cyberdemon een leger demonen bouwt voor zijn persoonlijk gebruik. Doom Guy moet de Cyberdemon vermoorden voordat hij een leger verzamelt dat groot genoeg is om een ​​bedreiging te vormen.

Nerve Software doet uitstekend werk met de uitbreiding, waardoor het algemene gevoel, de sfeer en het niveauontwerp in overeenstemming zijn met dat van Doom 2. De niveaus zijn groot en ze zijn chaotisch en - in sommige gevallen - interessant. In het vierde level, Hell Mountain, moet de speler zich een weg omhoog vechten naar een kasteel dat bovenaan zit.

Naar het kasteel gaan is geen gemakkelijke taak, omdat je niet alleen vijanden hebt die aanvallen terwijl je omhoog komt, maar zodra je de top bereikt, vallen vijanden van de kasteelmuren. De speler kiest de uitbreiding bij het starten van een nieuwe game, vergelijkbaar met die van de selectie van de aflevering van de eerste game. Het is alsof je een heel nieuw spel begint, met als resultaat dat je in het begin alleen je pistool hebt.

Het enige probleem met de uitbreiding is dat het niet compatibel is met veel van de mods die spelers gebruiken om hun ervaring te moderniseren. Brutal Doom V20B is daar een voorbeeld van. Het verhoogt de resolutie en moderniseert besturingselementen samen met het toevoegen van een heleboel andere functies. Verder is de uitbreiding een fantastische ervaring en een uitstekende aanvulling op de XBOX-, PlayStation- en BFG-versies van het spel.

Uitstekend, maar niet voor iedereen

Net als bij de eerste game, DOOM 2 is een geweldige game die combineert over-the-top actie, gore, geweld, sfeer, bevredigende wapens en gedenkwaardige vijanden om een ​​ervaring als geen ander te creëren. Het heeft misschien kleine ontwerpfouten, maar verder is er niets dan gek plezier te hebben.

In mijn recensie voor de DOOM, Ik vermeld dat het mogelijk niet alle FPS-fans aanspreekt vanwege de gedateerde besturingselementen, grafische weergaven en lage resolutie. Hetzelfde geldt nog steeds voor DOOM 2. De speler kan niet omhoog of omlaag of springen en de vijanden zijn in de vorm van sprites die zich verzetten tegen 3D-modellen.

Er zijn mods die de besturing en problemen met een lage resolutie kunnen oplossen, maar als je op zoek bent naar een ervaring zoals deze al in 1994 was zonder mods, dan is het misschien niet aantrekkelijk. Als je echter de gedateerde bedieningselementen, grafische afbeeldingen en lage resolutie kunt verdragen, heb je een gekke FPS-ervaring voor de boeg.

DOOM 2 is te koop op GOG.com voor € 5,39 ($ 5,99) en Steam voor € 9,99 ($ ​​4,99). Als alternatief de hele klassieker DOOM verzameling is beschikbaar om te kopen op Steam voor € 14,99 ($ ​​14,99) bevattende DOOM, DOOM 2, Laatste DOOM en Hoofdniveaus van DOOM 2.

Onze beoordeling 9 DOOM 2 is groter en beter dan zijn voorganger, maar deelt dezelfde kleine problemen die DOOM deed. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean