Heb je je ooit voorgesteld wat een 2D-versie van Donkere zielen zou eruit zien? Welnu, kijk niet verder, mijn vriend; indie-ontwikkelaar Connor Ullmann werkt aan zo'n spel en wordt onheilspellend genoemd Oblitus. Een dood woord uit een dode taal, Oblitus is Latijns voor vergeten, buiten beschouwingof verwaarloosd.
In Oblitus, je speelt als een klein speerwerpend wezen genaamd Parvus - een ander Latijns woord dat klein, goedkoop of onbelangrijk betekent - die op een ontdekkingsreis is. Parvus wil weten waar hij vandaan komt en wat zijn doel is in het leven. Maar Parvus moet reizen door een gevaarlijk land vol gigantische monsters om de vragen te beantwoorden die hij stelt.
Hoewel Oblitus bevindt zich nog in de pre-alfa stadia van ontwikkeling, de kunststijl en gameplay zien er fantastisch uit. Ik geniet echt van de donkere, maar kleurrijke omgeving; ze lijken er echt uit te springen. De gameplay is vergelijkbaar met elke willekeurige game, maar wees voorzichtig, want de moeilijkheidsgraad is maximaal 11.
Een ander aspect van Oblitus dat is opwindend is het vertellen. Ver weg van de traditionele NPC-gevulde verhalen, wordt het verhaal impliciet verteld door de omgeving, het verkennen en de acties van Parvus.
Helaas is er geen releasedatum gepland Oblitus, maar verwacht dat het uiteindelijk op de pc komt.