SUPERHOT Review & colon; Seconden te laat

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 2 September 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
SUPERHOT Review & colon; Seconden te laat - Spellen
SUPERHOT Review & colon; Seconden te laat - Spellen

Inhoud

Puzzels creëren interessante rimpels in veel games, maar ze zijn alleen zo goed als hoe goed ze op de een of andere manier in de rest van het spel passen. Door zich te mengen met verhalen, visuals of gameplay, moeten ze zichzelf integreren op een manier die de rest van het spel een stuk hoger dan de rest maakt.


Super heet creëert een geheel unieke puzzelervaring door tijd vrij te maken voor een monteur. Helaas is deze monteur niet gepolijst - slaan detectieproblemen en een lakse verhaalfinale aan het einde van de reis een zure smaak achter.

De kern van dit spel is dat de tijd alleen beweegt als je dat doet. Het idee is om te kunnen ontwijken en gladde beslissingen van een seconde te nemen. De vijanden zijn gemaakt van rood glas, briljant versplinterend terwijl je snijdt, steekt, bash en ze wegblaast. De omgevingen zijn allemaal slim monochroom wit, maar nog steeds gemakkelijk om de lay-outs te begrijpen.

De stijl van Super heet is de helft van zijn ambitie - en begrijpt dit doel uitstekend. Na het voltooien van een level wordt het volledige niveau in realtime afgespeeld en het laat zien hoe goed (of niet zo goed) je tactiek is uitgespeeld. Wanneer een plan perfect verloopt, is het glad en voelt het direct aan The Matrix films.


Veel van de niveaus zijn set-stuk georiënteerd. Je zou bovenop een trein kunnen rennen, van een balkon springen om te beginnen of zelfs in een liftgevecht terechtkomen - alles wat bijdraagt ​​aan de variëteit van het spel. Sommige van deze set-stukken zorgden ervoor dat ik me precies zo voelde als ik zou moeten - een heldhaftige actieheld. Maar wanneer ze niet werken vanwege de scriptachtige aard van de levels, komt het oplossen van puzzels neer op trial-and-error gameplay, met de strategie van de game het beste momenten missen.

Als je gedood wordt, word je naar het begin van een level gestuurd. Vroeg in de ochtend is dit geen probleem. Maar later, wanneer meerdere niveaus voorkomen, zijn er geen controlepunten op middenniveau. Deze latere levels werden klusjes omdat ik ze opnieuw moet spelen om bij de 'iemand te komen die mijn dag verpest'.

Het grootste probleem Super heet gezichten zijn hitdetectieproblemen. Vele malen versplinteren objecten op onzichtbare wanden, kogels (die 100% nauwkeurig moeten zijn) slaan soms tegen muren naast het dradenkruis. Het is razend om plannen fout te laten gaan, omdat ik het helemaal niet onder controle had. Er zijn veel momenten waarop ik gezworen had dat kogels langs de camera liepen. Het toezicht op het missen van een hurken leidt tot een heleboel goedkope sterfgevallen.


Is het de moeite waard?

De prijs van het spel is $ 25, en voor deze prijs kan ik het niet aanbevelen. Het hoofdverhaal is slechts 2 uur lang en de toegevoegde modi zoals proeven en eindeloos zijn lang niet zo boeiend als ik wilde dat ze waren. Zoek het in de uitverkoop als je de waarde van je geld wilt.

De presentatie van het verhaal maakt het gemakkelijk sympathiek, maar het kronkelt van samenhangend te zijn omwille van stijl. De niveaus worden steeds interessanter naarmate je verder gaat. De plot is aantrekkelijker vanwege de presentatie, maar als het doorgaat verliest het zijn grip. Bij de daaropvolgende playthroughs zijn er geen verhalende verhalende scènes, wat frustrerend is omdat de verhaalmomenten geen echt interessante gameplay-momenten bevatten. Het einde springt de haai en probeert de lijnen tussen spel en het echte leven te vervagen. Maar omdat ik nooit het gevoel had dat ik, de speler, iets bereikt had, wat had het dan voor zin?

Super heet is anders dan elk ander puzzelspel of shooter-spel, maar als je op zoek bent naar iets meer dan alleen een uniek spel, dan is het er niet. In het hart Super heet hangt af van zijn geweldige stijl en innovatie, zelfs als de tekortkomingen soms de actie tot stilstand brengen.

De goede:

  • Unieke, raadselachtige FPS-monteur
  • Intrigerend verhaal
  • Gladde stijl
  • De dichtstbijzijnde weergave van een Matrix-spel

De slechte

  • Spotty hit detectie
  • Onregelmatige controlepunten leiden tot frustratie
  • Verhaal heeft nooit het gevoel dat het een eindspel bereikt
Onze beoordeling 7 De unieke en vermakelijke kernmonteur van Superhot wordt ten val gebracht door technische en ontwerpfouten. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean