DOOM 3 en dubbele punt; BFG Edition Review - Een goed DOOM-pakket

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 19 September 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
DOOM 3 en dubbele punt; BFG Edition Review - Een goed DOOM-pakket - Spellen
DOOM 3 en dubbele punt; BFG Edition Review - Een goed DOOM-pakket - Spellen

Inhoud

DOOM 3: BFG Editie is een FPS-actie survival-horrorspel ontwikkeld door id Software en gepubliceerd door Bethesda Softworks. Het is al in oktober 2012 uitgebracht voor de pc, Mac, Linux, Xbox 360 en PlayStation 3. BFG-editie is een HD-remaster van DOOM 3 (2004) en de uitbreiding ervan DOOM 3: Wederopstanding van het Kwaad (2005).


Het pakket bevat ook het origineel DOOM, en het vervolg DOOM 2, met gemoderniseerde bedieningselementen. U kunt mijn recensie vinden voor DOOM en DOOM 2 hier op GameSkinny. BFG-editie brengt nieuwe verbeterde grafische afbeeldingen met zich mee, naast andere verwelkomende wijzigingen aan het spel, zoals het niet meer hoeven houden van de zaklantaarntoets om deze te gebruiken.

De opname van de Lost Mission campagne is een leuke toevoeging.De enige grote fouten van BFG-editie is de trage, en enigszins repetitieve gameplay, van DOOM 3 en de toevoegingen ervan. Om nog maar te zwijgen over het lage volume aan audio-logs, dat een achtergrondverhaal in de plot geeft.

De hel breekt opnieuw los

DOOM 3: BFG-editie is de laatste aflevering die moet worden ingevoerd, vóór de release van de herstart later deze week. In de beoordeling ga ik alle drie de DOOM 3 campagnes. De eerste waar we naar gaan kijken, is natuurlijk DOOM 3, een herstart van het originele spel.


De plot naar DOOM 3 is dat niet anders dan het origineel DOOM. Het vindt plaats op Mars in de verre toekomst, waar experimenten in teleportatie plaatsvinden. Dr. Malcolm Betruger, een meedogenloze man die voor niets stopt om te krijgen wat hij wil, ongeacht de kosten van zowel financiën als levens, is de man die de experimenten leidt.

Na ontvangst van te veel klachten stuurde het bestuur van de UAC raadslid Elliot Swan en zijn lijfwacht Jack Campbell om te onderzoeken wat er op Mars gebeurde. Op de shuttle zijn Swan en Campbell die naar Mars reizen de hoofdpersoon, een naamloze sergeant.

Nadat hij zich bij de receptie heeft aangemeld, wordt de marinier rechtstreeks naar Marine HQ gestuurd voor zijn eerste baan. De taak is om te zoeken naar een wetenschapper van Delta Labs, de divisie van Betruger, die vermist is geraakt. Nadat hij de wetenschapper in een oude ontmantelde communicatiefaciliteit heeft gevonden, waarschuwt hij de marinier dat hij een bericht naar de aarde stuurt.


Voordat de wetenschapper kan uitleggen wat er gebeurt, wordt de basis aangevallen door demonische krachten. Deze entiteiten beginnen met het doden of bezitten van alles in de basis. De marinier heeft geen andere keuze dan zijn bevelen van zijn superieuren te volgen en te proberen de invasie te stoppen voordat de demonen de aarde kunnen bereiken.

Het verhaal is niet fantastisch, maar is gedetailleerder dan wat je in de vorige spellen zou vinden - het is echter nogal voorspelbaar. Als u het origineel hebt gespeeld DOOM, je zult vrij goed weten hoe het zal gaan. Er is een kleine verandering in de algehele plot, maar het is niet zo interessant.

Als de speler op zoek was naar een boeiend verhaal, DOOM 3 gaat het niet zo veel geven als de originelen. Het is een spel meer over de actie, en in dit geval horror, dan het daadwerkelijk vertellen van een verhaal.

Monsters in de kast

In tegenstelling tot de vorige games in de serie DOOM 3 richt zich heel erg op gruwel, en verzet zich tegen de snelle actie boven de top. De niveaus zijn vaak vrij donker, bestaande uit verborgen gebieden waar monsters de neiging hebben om vaak uit te springen.

Het is wat ik beschrijf als "monster closet syndroom". Ondanks dat de game een geweldige horrorsfeer heeft die rillingen over de nek zendt, komen de grootste angsten van het monster in de kast. Ze klinken misschien als goedkope jump scares, maar ze hebben een geweldige plaatsing - het wordt nooit voorspelbaar.

Het is de enige omstandigheid waar ik een spel vergeef voor het hebben van jumpscares. Als ze werken, wat in DOOM 3 ze doen en doen het zo goed. De monsters zelf zijn zeer goed opnieuw ontworpen en geven een hoger gevoel van horror in vergelijking met dat van de originele spellen.

De imp, bijvoorbeeld, is nu een grijs wezen met een humanoïde figuur die extreem lange afstanden en met grote snelheid kan springen. Dat is niet eens inclusief hun vermogen om langs muren te rennen en dat ze vuurballen kunnen schieten. De imp is een meer sluipend wezen dat de neiging heeft zich aan te passen aan de omgeving en vaak naar je toe sneakt, wat bijdraagt ​​aan de horror.

Natuurlijk kunnen we de grote jongens zoals de Hell Knight niet vergeten. Zoals alle vijanden hier, zijn ook zij opnieuw ontworpen om op te gaan in de anderen, en om ze een meer horror uiterlijk te geven. DOOM 3 - dan aan de Hell Knight van de vroege games. Tegen een tien meter hoge ridderrug in, is face to face zeker een intimiderende ervaring.

Er zijn een aantal scripted horrorscènes in het spel die hun werk goed doen, maar ze zijn er maar weinig tussen. Vaak kon de speler verschillende niveaus bereiken zonder een andere horrorscène, waarbij hij het aan de monsters overlaat om de schrik te doen.

De gruwel van DOOM 3 is misschien wel het meest monsterlijke syndroom, maar toch creëren de herontwerpen van de monsters in combinatie met de geweldige sfeer een horrorervaring. Als horror shooters jouw ding zijn, DOOM 3 is gebonden om te behagen.

Generieke en repetitieve gameplay

Fans van de originele twee DOOM spellen kunnen moeilijk aan te passen zijn DOOM 3. De gameplay is in veel opzichten heel anders, inclusief de snelheid van het spel en de strijd. Als je op zoek bent naar een actievere actiegame boven de top, zoals de vorige, DOOM 3 zal niet voor jou zijn.

Vanwege het spel dat erop gericht is een horror-shooter te zijn, speelt het spel een stuk langzamer dan dat van de vorige games - misschien zelfs een beetje meer dan nodig is. Daarnaast wordt de gameplay na een tijdje erg saai, maar deze verveling is meer te wijten aan het feit dat het heel generiek is dan de snelheid.

De gameplay bevat vrijwel het doden van een paar monsters in een kamer, het verzamelen van PDA's voor lockercodes, achtergrondverhalen en het voltooien van elke doelstelling. Het doet niets om het te scheiden van andere shooters en mist die grote, luide en impactvolle actie van de originelen.

Af en toe moet de speler naar het oppervlak van Mars gaan om van het ene gebouw naar het andere te gaan. Gedurende deze tijd zullen ze zuurstoftanks moeten vinden om hun zuurstofniveau te herstellen, anders zullen ze gezondheid verliezen en uiteindelijk sterven.

Het is een interessante monteur, maar een die slechts één of twee keer wordt ervaren, en een paar minuten. Wat betreft het verzamelen van PDA's, deze zijn meer een ergernis dan iets anders. Vaak worden codes voor opslaghouders met wapens, munitie en pantsering in audiologboeken geplaatst waarnaar de speler moet luisteren.

Het probleem hiermee is dat het volume voor de audio-logs vrij laag is in vergelijking met de rest van het spel, en zonder opties om dat te verhogen. Het dwingt de speler om in een rustige omgeving te moeten zitten en naar het logboek te luisteren in plaats van door te kunnen spelen. Het vertraagt ​​een al vertraagd tempo voor een DOOM spel.

PDA's bevatten ook e-mails voor de speler om te lezen, die dienen voor het geven van achtergrondverhalen en opslagcodes. Hoewel dit niet zo pijnlijk is omdat je ze door de codes kunt scannen. Over het algemeen de gameplay DOOM 3 is behoorlijk generiek en repetitief, maar het heeft wel momenten.

Te weinig te laat

De grootste fout gemaakt met het ontwerp van DOOM 3 is dat de speler niet genoeg tijd in de hel doorbrengt - dat klinkt misschien een beetje raar, want het is een DOOM spel. De speler komt pas vrij laat in de game in de hel en zelfs dan is hun verblijf daar te kort.

Net zoals de speler de demonische architectuur van de hel doorweekt en eindelijk wat opwinding begint te krijgen, bevinden ze zich opnieuw in de basis op Mars. Dit gebrek aan hel is misschien niet al te veel van invloed op nieuwkomers, maar voor fans van de oude games is het een grote teleurstelling.

Veel van het verhaal achter het originele spel ging over de speler die zich een weg door de hel vecht om terug te keren naar de aarde. Besteed slechts een korte tijd in de hel, in DOOM 3, is zeer underwhelming. Het is een schande gezien het ontwerp, het zag er niet alleen ronduit eng uit, maar het leek oprecht een levende, ademende hel.

De iconische wapens zijn terug

DOOM 3 brengt alle oude iconische wapens terug van de originele spellen. Ze omvatten het pistool, jachtgeweer, vuisten, kettingzaag, raketwerper, minigun, plasmageweer, en natuurlijk de BFG 9000. Alle wapens zijn goed opnieuw ontworpen en zijn ongelooflijk bevredigend om te gebruiken - alles behalve het plasmageweer.

Niet alleen is het plasmageweer een van de lelijkste wapens die ik in een videogame heb gezien, maar het voelt ongelooflijk nep. Het geluidseffect en de impact die het geeft, voelt gewoon niet echt. Het was een teleurstelling, want het plasmageweer is een van de meest impactvolle wapens uit de originele spellen.

DOOM 3 introduceert ook een aanvalsgeweer, wat een leuke toevoeging is om tussen het geweer en de minigun te hebben. Afgezien van het plasmageweer zijn de wapens terug in al hun glorie. Ze zijn groot, ze zijn luid en ontzettend leuk om te gebruiken - de BFG 9000 voldoet zeker niet aan elke vorm of vorm.

Een goede horror-shooter, maar oké DOOM spel

DOOM 3 is een goede horror-shooter, met uitstekende graphics en sfeer. Waar de game verschrikkelijk afgaat, ontbreekt het aan gameplay. Het is misschien een beetje meer monster closet syndroom dan sommigen misschien leuk vinden, maar het is effectief.

Als je terugkeert uit de vorige spellen, vind je het misschien niet zo leuk, zoals DOOM 3 mist de snelle over de topactie van het origineel, waarbij de horror zijn plaats inneemt.

Met DOOM 3 Nu gedaan, is het tijd om verder te gaan met de uitbreiding, Opstanding van het kwaad.

UAC leert nooit

De plot naar Opstanding van het kwaad vindt plaats twee jaar na de gebeurtenissen van DOOM 3. UAC herstelt de Mars Base en begint opnieuw met onderzoek. De studies leiden Elizabeth McNeil, de klokkenluider die de UAC-raad van bestuur op de hoogte bracht van de gebeurtenissen op de Mars-basis in DOOM 3.

UAC detecteert een vreemd signaal afkomstig van een van de Marsische satellieten, en een team van mariniers wordt gestuurd om te onderzoeken - een van deze mariniers is de hoofdpersoon. Het team vindt een vreemd artefact dat de Marine neemt, waardoor een golf van energie de rest van het team uitroeit en een nieuwe invasie start.

De marine moet zich een weg banen door de demonen en zijn weg vinden naar McNeil. Ze vertelt de marinier om het artefact naar de hel te brengen om de invasie te stoppen. Onderweg confronteert de marine zich tegen drie Hell Hunters die proberen het te achterhalen.

Elke jager verleent de marinier een nieuwe macht door het artefact. Uiteindelijk bereikt de marine de hel, waar hij zich een weg doorheen moet vechten en hun leider moet verslaan.

De plot naar Opstanding van het kwaad is min of meer hetzelfde als dat van DOOM 3. Het geeft achtergrondinformatie over de gebeurtenissen die voorafgaan aan het spel. Wat de conclusie betreft, het is goed gedaan, maar het is niet het meest interessant. Het is vrijwel een geval van "meer van hetzelfde".

Het introduceert niets nieuws in de algehele verhaallijn of kennis van het spel. Over het algemeen voelt de plot onnodig, en is er gewoon alleen maar voor het maken van een uitbreiding. Als je wilt spelen Opstanding van het kwaad voor de plot, het is misschien iets om te missen. Als u op zoek bent naar meer DOOM 3, dan is het de onderneming misschien wel waard.

Een tweede portie DOOM 3

Opstanding van het kwaad bewaart alles DOOM 3 heeft te bieden. Het houdt hetzelfde monster closetsyndroom met schrikreacties, samen met de horrorsfeer. Helaas houdt het ook dezelfde gameplay aan en doet het er weinig toe om het te verbeteren.

Inderdaad, het artefact verkregen aan het begin van het spel voegt een nieuwe monteur toe, maar het is niet genoeg om de gameplay de boost te geven die het vereist. De krachten die het artefact je geeft, zijn langzame tijden, berserk en onkwetsbaarheid.

Het vertragingsvermogen is vereist om door sommige secties te komen met vallen die openen en sluiten. Het is ook een handig vermogen om met veel vijanden een voordeel te behalen.

Afgezien daarvan is de game nog steeds een geval van het uitroeien van hell spawn, het verzamelen van PDA's en het luisteren naar audiologs voor codes naar opslagkasten. Als u op zoek bent naar een uitbreiding die bijdraagt ​​aan de algehele ervaring, Opstanding van het kwaad gaat niet veel bieden.

Nog meer vuurkracht en demonen

De uitbreiding introduceert twee gloednieuwe wapens aan het spel, die een zwaartekrachtgeweer en het supergeweer zijn. Met het zwaartekrachtpistool kan de speler voorwerpen oppakken en ze op vijanden afvuren, zoals exploderende vaten, of de vuurbal van een imp vangen en terugvuren.

Het is een wapen dat cool is om te gebruiken, maar niet iets dat zeer effectief is wanneer de speler een arsenaal aan veel krachtiger wapens ter beschikking heeft. Zijn aantrekkingskracht duurt niet lang en vereist zeer nauwkeurige precisie om het correct te kunnen gebruiken. Op de lange termijn zijn de standaardwapens beter te gebruiken.

Wat betreft de superheld, het is alles wat van zijn naam mag worden verwacht. Het is een afgezaagd jachtgeweer met dubbele loop van absolute demonische vernietiging. Het super-shotgun is altijd een wapen geweest dat iets sterker is dan het in de serie moet zijn, en hier is het ook een beetje overmeesterd.

Ik kan niet ontkennen dat het heel erg leuk is om demonen in kleine stukjes te veranderen, maar het ruïneert de moeilijkheid. Om de uitdaging verder te verpesten, heeft het spel een bijna onbeperkte voorraad shells van geweren. Zodra je het super-shotgun hebt gevonden, hoef je van tijd tot tijd zelden iets anders te gebruiken, anders dan bijvoorbeeld de raketwerper.

Samen met de nieuwe wapens introduceert het spel enkele nieuwe zombievariaties, nieuw verloren zielsontwerp en een nieuwe demon. De nieuwe zombievariaties omvatten de zombie van het hazmatpak en de nieuwe verloren ziel is eenvoudigweg een moderner herontwerp dan van de originelen.

De nieuwe demon gebruikt hetzelfde A.I-script als de imps en handelt bijna op dezelfde manier. De enige verbeeldingskracht en creativiteit die in het nieuwe schepsel terechtkwamen, is het fysieke ontwerp. Afgezien van dat, het is een zeer oncreatieve vijand.

De nieuwe toevoegingen aan de game zijn uitnodigend, maar doen niets om je algehele ervaring verder te verbeteren. De super shotgun is leuk om te gebruiken, maar zijn extreme kracht ruïneert de balans van het spel. De nieuwe vijand, het herontwerp van verloren zielen en zombie-variaties voegen niet veel toe aan de ervaring.

Een ontoelaatbare uitbreiding

Opstanding van het kwaad is een zeer ontoegankelijke uitbreiding. De enige twee redenen waarom het de moeite waard zou zijn om te spelen, zijn de conclusie van het verhaal te zien en meer te spelen DOOM 3. Afgezien daarvan is het een spel dat niets nieuws biedt dat de moeite waard is om te spelen.

De uitbreiding is ongeveer de helft van de lengte van het originele spel, met een speeltijd van ongeveer drie tot vier uur voor ervaren spelers. Als je dat wil DOOM 3 je zult de uitbreiding leuk vinden, anders kun je het negeren.

Met Opstanding van het kwaad en DOOM 3 Nu gedaan, het is tijd om verder te gaan naar de laatste uitbreiding, Lost Mission - die exclusief de BFG-editie.

Een zinloze plot

Lost Mission vindt plaats rond de helft van DOOM 3, waarbij de speler de rol op zich neemt van het laatste lid van Bravo Team nadat demonen hen in een hinderlaag hadden gelokt. Dr. Richard Meyers neemt contact op met de Marine.

Meyers is een wetenschapper die werkt aan teleportatie in de Exis Labs. De onderzoeker vraagt ​​de marine om hem te helpen een experimentele teleportatiereeks te vernietigen die wordt gevangen door de demonen en momenteel in de hel - het apparaat is krachtig genoeg om een ​​leger demonen naar de aarde te sturen.

Om dit te doen, moet de Marine de componenten verzamelen die nodig zijn om het teleportatiesysteem van Exis Labs te activeren en vervolgens naar de Hel reizen om de vastgelegde array te vernietigen.

De plot naar Lost Mission is een triviale, en het voelt alsof het is gemaakt om geen andere reden dan om een ​​extra verkoopargument te zijn BFG-editie. Het voegt niets toe aan de algemene overlevering of het verhaal van het originele spel en is helemaal niet nodig. Tenzij je alleen meer wilt DOOM 3, dit is een zinloze add-on.

Een onnodige extra vulling

Er is weinig te zeggen over de gameplay van Lost Mission waar ik nog niet over heb gesproken DOOM 3 en de uitbreiding ervan. Het voegt gewoon niets nieuws toe, komt uit het eerder genoemde zinloze verhaal.

Het is geen lange campagne en duurt ongeveer drie en een half uur - het is een leuke kleine campagne om te spelen als je wat tijd wilt doden, met niets beters om te spelen. Afgezien daarvan is er geen reden om het te spelen.

Het zou leuk geweest zijn om dit als een waardige aanvulling op de serie te zijn, zoals het eruit zag in de Steam-pagina, maar helaas is het een die je zonder spijt kunt passeren.

Een goed DOOM-pakket

DOOM 3: BFG-editie is een goede DOOM pakket dat het prijskaartje van $ 30 waard is. Als je op zoek bent naar een goede horror-shooter DOOM 3 en de uitbreidingen ervan zijn het spelen zeker waard. De toevoeging van DOOM en DOOM 2, samen met hun uitbreidingen maakt de aankoop nog meer de moeite waard.

DOOM 3 en de uitbreidingen zijn goede horrorschutters, maar als je op zoek bent naar een soortgelijke ervaring die de oorspronkelijke twee gaven, is het misschien niet voor jou.

De graphics zijn gewoon prachtig, de meeste pistolen voldoen enorm en de monsters hebben een geweldig design. Met alle gecombineerde games kijk je ongeveer vijfendertig tot veertig uur aan gameplay.

Als je demonen terug naar de helemoeder blaast waar ze vandaan kwamen, in een sfeervolle horror sci-fi omgeving, is wat je zoekt, je kan niet verkeerd gaan met DOOM 3: BFG-editie.

DOOM 3: BFG-editie is te koop op Steam voor $ 30.

Onze beoordeling 7 DOOM 3: BFG-editie is een goed DOOM-pakket met de originele DOOM 3, de uitbreiding, DOOM, DOOM 2 en de geheel nieuwe Lost Missions. Het geeft je gegarandeerd je vulling van DOOM. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean