Mijn indrukken van de recente bestemming Alpha

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 11 Augustus 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Snowkiss [Royal Claws, Book 1] - Milly Taiden (Romance Audiobook)
Video: Snowkiss [Royal Claws, Book 1] - Milly Taiden (Romance Audiobook)

Inhoud

Op het eerste gezicht, terwijl ik heel graag wilde spelen, zal ik toegeven dat ik het oorspronkelijk had afgedaan als een "Halo" in termen van hoe het spel was uitgezet. Laten we niet vergeten dat het Bungie was die het maakte Halo wat het vandaag is en er zijn zeker sporen van Halo in het spel. Maar het is zoveel meer dan dat, veel meer dan ik er snel achter zou komen.


Ik ben een grote fan van veel games en genres, die bestaat uit First Person Shoots en Massive Multiplayer Online RPGS (MMO's) dus ik wilde het natuurlijk graag uitproberen Lotsbestemming. Ik bedoel, niet alleen was het gehyped door zowat iedereen die toegang had tot het spel voorafgaand aan de alpha, maar ik was geboeid dat iemand besloot om deze twee genres samen te doen botsen en erin slaagde om dit met succes te doen. Nu weet ik dat er iemand zal zijn die zegt "Maar Planeetzijde deed dit ook", maar ik zal het ermee eens moeten zijn om het niet met je eens te zijn. Ik heb diezelfde ervaring gewoon niet gekregen Planeetzijde waar ik mee deed Lotsbestemming, niet dat Planeetzijde is een slechte game, maar het is te groot in omvang en dat is iets dat Lotsbestemming is erin geslaagd mijn aandacht te vangen. Ik zal daar later op ingaan.

Meteen na het laden van het spel krijg je misschien de beste graphics te zien die op dit moment op PlayStation 4 te zien zijn. Het is gewoon mooi en vloeiend. Voor een alpha build verliep de game zonder problemen.


Geloof me toen ik zag dat het indrukwekkend was bijna tot een punt waar ik kon stoppen met wensen voor een pc-versie ... bijna. Hoewel ik een beetje rotzooi heb dat de game maar op 1080p / 30 fps draait, vermoed ik dat dit te wijten is aan het feit dat de game is ontwikkeld voor meerdere systemen, namelijk de 7e generatie consoles (PlayStation 3 en Xbox 360) en de PlayStation 4 en Xbox One. Het is iets dat het lelijke hoofd blijft tonen totdat de ontwikkeling van cross-platformen stopt, maar daar zal ik mijn zeepkist van afstoppen en gewoon mijn laatste artikel uitstellen dat ik dit in meer detail heb uitgelegd.

Voordat je in de game kon springen, werd je begroet met een character creation-scherm. Hier moet je je karakterklasse kiezen die bestond uit; de Titaan die eigenlijk je tank of zware klasse is, een wandelende vesting zogezegd. De Warlock is de all-round klasse met een oneindigheid voor het gebruiken van spreuken langs de kant van wapens en dan heb je de Hunter die alleen beschreven kan worden als, nou een jagers- of ranger-achtige klasse met de wie recon en stealth die voor hen gaan. Ik kies voor de man van Warlock, spreuken en geweren!


Na het kiezen van de klasse kon je nu kiezen uit een reu of een teef uit verschillende races; Human's, Exo's en Awoken en van die drie races kon je bepaalde aspecten aanpassen zoals ogen, haar, huidskleur, tatoeages. Het is niet zo uitgestrekt als gezegd Phantasy Star Online of Wildstar maar het komt op het juiste moment en als men niet oppast kunnen ze er gemakkelijk een uur of langer doorbrengen.Meestal probeer ik mijn vrouw te herscheppen als ik de taak heb om mijn eigen personage te creëren, wat haar een vloek is, omdat ik gewoonlijk tegen de bovenkant van de longen schreeuw om haar naar me toe te laten komen om haar vervolgens te vragen welke functies ik moet toevoegen. Vertrouw me als je dit niet hebt geprobeerd met je partner of significante andere, zou je moeten. Het is heel veel plezier.

Dus wat zou je kunnen doen in de Alpha?

Het is een alfa en meestal is er niet echt veel te doen, maar deze keer konden we een aantal dingen doen. In de alpha-spelers hadden toegang tot drie verschillende locaties; De toren, het oude Rusland en de smeltkroes.

  • De toren welke dient als de belangrijkste stad en thuis voor de Wachters. Hier kun je missies oppikken in de vorm van beloningen, onbekende items inleveren die je van missies ophaalt of gewoon de wereld verkennen en wat moorden maken, wapens en uitrusting kopen, de hangar bekijken of gewoon chillen met je mede-werker. Guardians.
  • Oud Rusland diende als het gebied waar de hele alfa zich in bevond. Eens een bloeiende menselijke kolonie die nu in wanhoop verviel. Niets dan verlaten gebouwen, verwoeste vliegtuigen, bergen enzovoort. Hier zou je een missiebaken kunnen lokaliseren en ervoor kiezen om die missie te voltooien, gewoon het enorme gebied verkennen en alle willekeurige vijanden die je tegenkomt wegblazen ... of je zou kunnen rennen als de vijanden te veel of op een hoger niveau blijken te zijn dan jij, dat is iets dat ik veel ben tegengekomen.
  • Smeltkroes is waar Guardians op afkomt voor wat PVP-actie. Hier kun je je vaardigheden testen tegen andere menselijke spelers en helaas heb ik er tijdens de bèta helemaal niet aan deelgenomen omdat ik de wereld wilde verkennen en met de Strikes wilde spelen.

Vraag me niet naar het verhaal. Kom op, het is een alfa en sinds wanneer geven we om het verhaal wanneer de alfa of zelfs een bèta zo beperkt is tot het punt dat het verhaal zelfs voor iemand relevant is. Verhalen komen in het spel met de volledige release, dus we zullen meer praten wanneer die tijd komt.

M'kay?

Lotsbestemming handelt co-op spelen buiten PVP een beetje anders af in wat Bungie graag belt stakingen. Stakingen zijn in feite kerkers, dus als je ooit een MMO hebt gespeeld zoals World of Warcraft dan heb je het algemene idee. Stakingen zorgen ervoor dat drie Guardians zich kunnen verenigen voor wat coöperatieve actie en ze duren meestal tussen de 20-30 minuten, maar afhankelijk van het niveau waarop je speelde of hoe goed je medecurtains waren, duurde het langer. In de alpha hadden we toegang tot één Staking die betrokken was bij het overleven van een enorme zwerm vijanden terwijl je AI was (Zie, Halo traits) probeert een beveiligingsraster neer te halen dat het vermogen ontkent om verder te gaan in de Strike en twee bossfases die inhielden dat een massieve Spider Tank werd neergezet die bekend staat als de Devil Walker en de laatste baas die Guardians had die een AI bekend als Septiks Prime.

Al met al had ik een geweldige tijd met de Strike en terwijl de alpha beperkt was tot één Strike, had ik geen klachten terug omdat de groep anders was dan elke keer dat ik er een probeerde. Ik was niet zo blij met het "Houd de vijand af terwijl ik deze deur openmaak" maar ik heb genoten van de feitelijke ontmoetingen met de baas, vooral de Septiks Prime-strijd. Niet zeker of het de humeurige muziek was of het feit dat ik mijn zwaard heb ingeruild voor een schop-gun, granaten en wat scifi-flair.

Dingen die ik niet leuk vond

Zoals zoveel dingen Lotsbestemming heeft gelijk, er zijn verschillende items waar ik niet om gaf en ik hoop dat die worden aangepakt. Het eerste is het navigatiesysteem. Natuurlijk, het is eenvoudig en het is werk, maar er zijn momenten waarop je de kaart opent om je te oriënteren en de markering verborgen is vanwege de achtergrond. Vaak raakte ik weg van de meeste gebouwen, zodat ik de gestraalde marker kon zien. Ik heb ook niet om de floaty sprongen gedaan en (hier gaan we) gaf ik er niet meer om Halo. Ik spring liever en begin dan snel af te dalen in plaats van te vertragen om op de grond te komen. Tegelijkertijd zorgde het voor enkele niet-reagerende dubbele sprongen, vooral wanneer je de Warlock-klasse aan het spelen bent, waarbij het dubbele sprongvermogen een glijdende beweging is.

Ik ken een missie waarbij ik met de speeder een geïmproviseerde oprijlaan moest springen en eraf moest springen om de grot te bereiken. Het was een enorme pijn omdat ik de sprong verkeerd inschatte. PLAGEN! Ik haat het echt als alphas of bèta's je beperken tot een bepaald niveau en dan verder gaan met het laten vallen van harnassen en wapens voor je, wapens van hoger niveau, die je niet kunt uitrusten omdat je level-capped bent. Doe dit niet, plaag ons niet. Ik zou graag willen weten wat dat Super Ultra Plasma-geweer doet, nee dat zou ik echt niet doen.

Uiteindelijk, toen de alfa eindelijk was uitgevallen, was ik bedroefd omdat ik echt van mijn tijd heb genoten Lotsbestemming en ik wilde gewoon niet dat het eindigde. Het is vrij zeldzaam voor mij aangezien ik voornamelijk een pc-gamer ben die zo diep betrokken is bij een dergelijke titel dat bijna 96% van mijn FPS-games op de pc worden gespeeld, waarbij de uitzondering die zeldzaam is, console-FPS moet spelen, zoals de Halo serie. Dankzij de alpha door het vooruitzicht op het spel veranderde van "Hmm, dat is behoorlijk interessant" naar "Yep, dit wordt een dag op een titel" en "Wanneer komt het uit, zodat ik kan stoppen met werken.

Tot die tijd wacht ik reikhalzend op de release. Postscriptum Weet je zeker dat je dit niet naar de pc kunt brengen, Bungie?

Zoals mijn artikelen? Ik hoop dat je het doet en je kunt nog meer van hen bekijken op mijn website The Outerhaven Productions. Ik zou het gezelschap geweldig vinden.