DOOM Review - Overal actie gevuld met adrenaline

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 3 September 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
DOOM Review - Overal actie gevuld met adrenaline - Spellen
DOOM Review - Overal actie gevuld met adrenaline - Spellen

Inhoud

Nadat je je bevelvoerende officier hebt aangevallen die je opdracht heeft gegeven om vuur te openen tegen onschuldige burgers, word je overgeplaatst naar de Union Aerospace Corporation Base op Mars. Toegewezen worden aan de basis wordt door Marines aangeduid als de saaiste en meest saaie opdracht die je je kunt voorstellen, iets dat op het punt staat te veranderen. De UAC voeren geheime teleportatie-experimenten uit tussen de twee manen van Mars, Deimos en Phobos.


Op een dag gaat er iets mis met de tests. Het computersysteem op Phobos-storingen en Deimos verdwijnt volledig. Er is een poort geopend met demonen en boze geesten die van binnenuit uitstromen, waarbij iedereen in de basis wordt gedood of in bezit wordt gehouden. Jij bent de enige die over is. De enige uitweg is om door de Phobos-compound te vechten.

DOOM is een first-person shooter die is ontwikkeld en gepubliceerd door Id Software. De game is in 1993 uitgebracht voor pc en later geport naar consoles - inclusief Atari Jaguar, SNES, Sega Saturn en PSX. DOOM bleef in recentere jaren op systemen verschijnen via online distributiediensten, waaronder Steam, Xbox Live Arcade en het PlayStation Network.

DOOM is niet alleen een klassiek FPS-spel, maar de grootvader van alle FPS-games. Ondanks dat het niet de eerste in zijn soort was, bracht het FPS in een heel eigen genre. Met nog nooit eerder vertoonde afbeeldingen en gameplay werd het een wereldwijd fenomeen.


Tot op de dag van vandaag DOOM is nog steeds erg speelbaar en net zo leuk als in 1993, ondanks de extreem verouderde graphics (en tot op zekere hoogte ook het spel). Met over-the-top, snelle actie, gore en uitstekend level design, is er veel plezier te beleven. Er zijn echter bepaalde niveaus die frustratie veroorzaken en het tempo van het spel vertragen. En het zal niet noodzakelijk alle FPS-fans aanspreken.

De hel breekt los

Met de release van de nieuwe DOOM titel net aan de horizon, er is geen betere reden om terug te gaan en de originele titels te spelen. En welke betere plek om te beginnen dan vanaf het allereerste begin.

De plot naar DOOM draait rond de speler die probeert de demonische invasie van de basis te stoppen. Wat begint als wat alleen kan worden omschreven als een nachtmerrie, verandert al snel in een totale hel. Wanneer ze zich een weg banen door de Phobos-compound, bevindt de speler zich vervolgens op de basis van Deimos, die verdween nadat de ramp toesloeg. De basis zelf ligt nu op de rand van de hel vanwege de storing in het teleportatie-experiment. Verlaten zonder keus, moet de speler zich een weg vechten door de Deimos-basis en de hel zelf om de invasie te stoppen en naar huis terug te keren.


Het algemene verhaal voor DOOM is niets dat in enige mate als origineel of zelfs fantastisch kan worden beschouwd. Het is een heel typisch verhaal dat vaak wordt verteld in de jaren 80 en 90 van de actieavond - waar een eenmansleger (denk Arnold Schwarzenegger) alles doodt. Het is helemaal overdreven en belachelijk vanuit een realistisch standpunt.

DOOMis echter een spel waarbij het verhaal erg ondergeschikt is aan dat van de actie en gameplay. Het is geen spel dat zoveel vereist in de zin van verhaal. De geweren, actie en demonen doen het meeste alleen. Het is gemakkelijk om te zien dat de actie en gameplay de primaire focus van Id Software zijn wanneer alle gedachten aan het verhaal tijdens het spelen uit de gedachten van de speler komen.

Als je op zoek bent naar een boeiende, originele en goed geschreven verhaallijn, DOOM zal het zeker niet gaan leveren. Het draait allemaal om de actie, en tijdens het spelen doet niets anders ertoe. Tal van demonen, grote kanonnen, buitensporige hoeveelheden bloed en een marinier die het record van de landsnelheid kan breken, is genoeg om te begrijpen wat DOOM het gaat allemaal over.

Een ervaring anders dan wat dan ook

Spelers hebben het altijd en zullen het altijd weten DOOM voor zijn extreem snelle actie, iets dat geen enkele andere ontwikkelaar tot nu toe heeft gemaakt in een ander spel. Inderdaad, ontwikkelaars hebben relatief vergelijkbare FPS-spellen gemaakt, maar er is niets dat heel erg op ID Software lijkt DOOM.

Wat maakt de actie van DOOM onderscheiden van elke andere titel in zijn genre is de vloeiendheid van het spel. De actie is constant en geeft weinig ademruimte voordat een volgende golf demonische entiteiten de speler aanvalt. Meer moderne spellen van dezelfde stijl werken met wat ik beschrijf als een kamer-bij-kamer schietbaan. Andere titels die dit gebruiken zijn onder andere Serious Sam, Painkiller, en de 2013-release van Schaduwkrijger.

Het valt niet te ontkennen dat de hierboven genoemde titels geweldige games zijn in hun recht, maar ze missen die vloeiendheid en soepele, constante actie die DOOM bezit. Het is die kwaliteit die, zelfs drieëntwintig jaar na de release, nog steeds maakt DOOM zo speelbaar.

Volgens de normen van vandaag, het niveau van geweld dat DOOM presenteert zou niet in de buurt zijn van de impact die het in 1993 heeft gehad, vooral vanwege de verouderde grafische weergaven en animaties. Met dat gezegd, hebben heel weinig spellen door de jaren heen geprobeerd om te proberen de gore niveaus te bereiken DOOM deed.

De enorme hoeveelheden bloed, de bloederige dood-animaties van de vijanden en de gruwelijke gezichten van de spelers-mariniers. Dergelijk geweld was ongehoord - en tot op de dag van vandaag houdt het vrij goed stand, ondanks zijn leeftijd. Geweld en gore zijn nog nooit iets geweest dat ik nodig acht voor videogames om leuk te zijn. In DOOMik denk echter dat het een belangrijk element is voor wat het probeert weer te geven.

Het spel neemt de voorstelling van demonen over als deze monsterachtigheden die mensen willen doden en hun ziel in de hel martelen - een eeuwigdurend lijden voor de eeuwigheid. Het zien van de trillende lichamen van je mede-mariniers gespietst op metalen staven, en de satanische beelden die de speler ziet, dragen alleen maar bij aan het gevoel van angst en kwetsbaarheid. Het geeft de sensatie dat je echt in de hel bent, of op zijn minst het dichtstbijzijnde dat je je kunt voorstellen.

Zonder de gewelddadige en grafische scènes zou het de speler niet het gevoel geven - en DOOM zou niet hetzelfde zijn. Dat, vermengd met de snelle actie, is wat het anders maakt dan wat dan ook.

Iconische vijanden en wapens

De demonen en wapens van DOOM zijn enkele van de meest iconische entiteiten in de geschiedenis van videogames geworden. Vijanden zoals de Cacodemon en de Cyberdemon zijn slechts twee die bekend staan ​​om hun unieke en angstaanjagende verschijningen.

Het waren niet alleen de algemene verschijningen van de vijand die hen opvielen, maar de pure kwaliteit van hun sprites. Ik voel dat de sprites van de vijanden van DOOM sta boven zelfs die van spellen die erachter kwamen - zoals Duke Nukem 3D, Blood en Schaduwkrijger.

Het ontwerp, de kwaliteit en aandacht voor detail op de sprites binnenin DOOM zijn gewoon fantastisch voor zijn tijd. Het is dit dat ze zo gedenkwaardig en toch zo angstaanjagend maakt in de hitte van een gevecht. Voorbeeld: de rode, heldere huid van de Cacodemon, de metalen poten en raketwerper van de Cyberdemon en het spider-achtige ontwerp van de Spiderdemon.

In de geschiedenis van videogames zijn er veel unieke, vreemde en verontrustende monstercreaties te vinden. De vijanden van DOOM, echter onderscheiden zich echt van de massa vanwege hun uitstekende ontwerp en kwaliteit, waardoor ze gemakkelijk enkele van de meest iconische die er te vinden is.

De wapens zijn ook een belangrijk onderdeel van wat maakt DOOM de uitstekende ervaring die het is - het krachtige jachtgeweer, de vernietigende raketwerper, het snel schietende plasmakanon en, natuurlijk, de meest iconische BFG 9000-ruimteverzamelaar.

De kanonnen zijn groot, ze zijn luid, en ze geven een enorme impact als de speler hordes demonen begint neer te schieten die hen aanvallen. U zult de luide explosie van de BFG 9000 nooit vergeten wanneer u hem voor de eerste keer gebruikt.

De BFG is zeker niet het meest creatieve wapen ooit gemaakt door naam of ontwerp. Je zou echter verrast zijn door hoe gedenkwaardig en bevredigend zo'n wapen kan zijn.

Excellente ontwerpen met een paar kleine problemen.

Het niveauontwerp voor DOOM is uitstekend. De niveaus zijn vloeiend, gemakkelijk te navigeren en voldoende lang. Gedurende het spel worden spelers getrakteerd op een variërend aantal niveaus, van de metallic grijs-bruine basisniveaus tot de vurige levels van de hel tot alles daartussenin.

Er is nooit een gevoel ergens ergens te zijn geweest of je af te vragen wanneer dingen veranderen. De niveaus zijn van begin tot eind verfrissend. Ze zijn vrij lineair, maar laten wel wat ruimte voor exploratie - het geeft een licht gevoel van vrijheid overal.

Met dat gezegd, zijn er kleine problemen met bepaalde niveaus, hoewel niet veel. De problemen die aanwezig zijn, veroorzaken frustratie. De niveaus met teleporters zijn een goed voorbeeld.

Er zijn momenten waarop de speler gemakkelijk in de war kan raken door te proberen uit te vinden wat teleport naar waar leidt. Het vertraagt ​​de gameplay, waarbij het meer dan een minuut duurt zonder iets te doden DOOM, laat zien dat er iets mis is.

Sommige niveaus hebben ook gevallen waarin de speler kan vastlopen door in een bepaald gebied te vallen dat hen doodt. Deze vorm van gameplay was op dat moment een normale gebeurtenis in videogames, maar in DOOM, het zou echt niet het geval moeten zijn.

Vanwege de snelle en overdreven actie van de game kan het soms gemakkelijk zijn om in een put van de dood te vallen. De dood dwingt de speler vervolgens om een ​​save te laden of het level opnieuw te beginnen.

Een geweldig spel dat misschien niet iedereen aanspreekt.

De snelle en gruwelijke actie, samen met het over het algemeen uitstekende niveauontwerp, gedenkwaardige vijanden en bevredigende wapens, bieden meer dan voldoende voor FPS-fans van alle niveaus om van te genieten. DOOM is een geweldige game en is tot op de dag van vandaag nog steeds enorm speelbaar. In 2016 is het misschien niet zo gemakkelijk voor iedereen om er even tussenuit te gaan en ervan te genieten. Modernere FPS-fans kunnen het moeilijk krijgen om het spel te spelen vanwege de verouderde grafische afbeeldingen en bedieningselementen.

Het onvermogen om te springen of omhoog en omlaag te kijken, kan zeer teleurstellend zijn voor een speler die deze bedieningselementen altijd beschikbaar heeft gehad. Het maakt de besturing van DOOM voelt zich waarschijnlijk ongemakkelijk, onhandig en ongemakkelijk om te gebruiken vanwege algemene FPS-instincten.

Als de besturing alleen niet genoeg is om een ​​speler uit het spel te halen, dan kunnen de grafische weergaven dat wel zijn. De resolutie van het spel is erg laag in vergelijking met de huidige normen en modellen die sprites zijn als tegengesteld aan 3D-modellen misschien niet iedereen aanspreken.

Er zijn natuurlijk veel mods die de bovengenoemde besturings- en resolutiekwesties oplossen, maar als je op zoek bent naar een mod-free, zoals het was in de vorige dag, dan is het misschien niet voor jou. Als gedateerde besturingselementen en afbeeldingen echter aanvaardbaar zijn, zullen spelers zeker een leuke en adrenaline-gevulde tijd tegemoet gaan.

DOOM is te koop op GOG.com voor € 5,39 en Steam voor € 9,99. Als alternatief de hele klassieker DOOM verzameling is beschikbaar om te kopen op Steam voor € 14,99 met DOOM, DOOM 2, Laatste DOOM en Hoofdniveaus van DOOM 2.

Onze beoordeling 9 DOOM, de grootvader van het FPS-genre, is nog steeds een uitstekend spel, maar het mag niet iedereen aanspreken. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean