Dota 2 en LoL & colon; Hoe ze hetzelfde zijn en komma; Hoe ze anders zijn en komma; en waarom ze elkaar haten

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 23 Januari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Dota 2 en LoL & colon; Hoe ze hetzelfde zijn en komma; Hoe ze anders zijn en komma; en waarom ze elkaar haten - Spellen
Dota 2 en LoL & colon; Hoe ze hetzelfde zijn en komma; Hoe ze anders zijn en komma; en waarom ze elkaar haten - Spellen

Inhoud

Sinds de release van Dota 2 in een openbare Beta, de vete tussen League of Legends en Dota 2 is een eindeloos gevecht geweest zonder een duidelijk einde. Sommige spelers beweren dat Dota 2 en Lol variëren slechts in geringe mate, terwijl anderen beweren dat ze GEEN relatie hebben en snuiven afkeerig van zo'n absurde gedachte. Maar is er echt een verschil?


League of Legends fontein (links) Dota 2 fontein (rechts)

Het meest voor de hand liggende verschil is niet het spel in de game, maar de graphics van elk spel.

League of Legends-graphics stralen een meer cartoon, minder serieus en gemakkelijk te hanteren ontspannen toon uit naar het spel, bereikt door de prachtige kunst van celschaduw.

Dota 2 heeft een veel saaier gevoel, vergeleken met de graphics van League ondanks het vergelijkbare gebruik van kleur. Aan de metaforische, helderdere kant Dota 2 voegt een serieus herenhuis toe aan het spel en hoewel het langzaam beweegt in vergelijking met het snelle tempo van de League, voelde ik dat de speler meer aandacht nodig heeft om zelfs maar een klein succesvol spel te hebben in een Pub-wedstrijd.


Een van de Dota 2Pluksysteem (boven)

League of Legends' kampioenskoopsysteem (onder)

Het tweede verschil dat gemakkelijk wordt opgemerkt, is het verschil in het hero- of champion-systeem.

In Dota 2 de speler wordt onmiddellijk gepresenteerd met 100+ helden om uit te kiezen, wat een beetje ontmoedigend kan zijn voor een nieuwe speler, maar noodzakelijk wordt naarmate ze meer ervaren worden. In League of Legends wordt de speler gepresenteerd met een klein poule van kampioenen bij het begin, die vervolgens later worden verwacht KOPEN andere kampioenen die ze mogen of mogen NIET net zoals. Om dit tegen te gaan, heeft het Team of Riot-spellen wekelijks een systeem van Trial Heroes dat de speler kan proberen en vervolgens kopen als ze dat willen.


Dota 2: 1 League of Legends:0

Dota Winkelsysteem (hierboven)

Lol Winkel systeem (onder)

Een punt dat League of Legends voorbij is Dota 2 is het winkelsysteem.

Hoewel elke winkel lichtjes in ontwerp verschilt, kruist de één nog steeds de andere door puur gebruiksgemak.

Hoewel het sorteersysteem in Dota 2 heeft categorieën, deze hebben betrekking op een te groot aantal items, wat angstaanjagend kan zijn voor nieuwe spelers, maar gelukkig was Valve zo vriendelijk om de doos met het "Voorgestelde item" in de winkel voor dat "Noob Vriendelijke" gevoel in het spel uit te vinden .

Maar ondanks de inspanningen van Valves is dit waar League of Legends tops Dota 2. De winkel in League heeft een veel beter geslepen en handig categoriesysteem in vergelijking met dat van Dota 2. De winkel bevat categorieën als "Boots", "Magic Resist", "Health Regen", "Damage" Life Steel "enz., Alle subrubrieken onder hun Adult categorieën van Verdediging, Aanval, Magie, Beweging en Verbruiksartikelen, wat het vinden van items alleen maar veel gemakkelijker maakt voor spelers om ons snel weer in actie te krijgen zonder al te veel tijd in de winkel door te brengen.

Dota 2: 1 League of Legends:1

Dota 2 Siege Creeps (hierboven) Dota 2 Melee en Ranged Creeps (hierboven)

Lol Siege Minions (onder) Lol Melee en Caster Minions (hieronder)

Minions in League of Legends, Creeps in Dota.

Dit verschil in naam en uiterlijk is het enige dat ze niet gemeen hebben, hoewel de golven van de kruipen / minions enigszins van elkaar verschillen.

Dota 2 kruipgolven bestaan ​​uit drie melee kruipende en een langgerekte kruip die elke 30 seconden uitzwemt met een kruipkruiper die elke zevende golf uitzet. Alle kruipstatistieken nemen elke 7 minuten en 30 seconden toe.

Dit is vrijwel hetzelfde voor League of Legends met een kleine variatie: drie Melee Minions en drie caster Minions, die elke 30 seconden uitzwemmen en Siege-minions elke 3 golven spaaien in plaats van elke zevende golf. De toename van de statistiek vindt elke 3 minuten plaats, de helft van de tijd die nodig is voor Dota 2.

Roshan (Dota 2) Baron Nashor (League of Legends)

Gezondheid: 7500 (+500 elke 5 minuten) Gezondheid: 8800 (+150 per minuut)

DPS: 65-65 (+10 elke 5 minuten) DPS: 460

Aanval snelheid: 1 seconde Aanval snelheid: 0,208 seconden

Een van de grootste verschillen in het spel is wat we "The Boss" Neutral zouden kunnen noemen bij elk spel, beide zijn optioneel en elk beloont de moordenaar met een welverdiende gift.

In Dota wordt het team dat erin geslaagd is om de kolossale kolos die Roshan is, succesvol te verslaan, beloond met meer dan 200 goud voor elk individueel teamlid en ergens tussen 105 en 600 ervaringen voor de persoon die het geluk heeft de laatste hit te behalen. Naast wat al een welverdiende gift is, zal Roshan altijd de Aegis of the Immortal laten vallen, zodat de gelukkige houder vrijwel meteen bij de dood kan respawnen.

De beloningen van Baron Nashor zijn iets anders. Baron zal bij zijn dood elk Teamlid 900 ervaringspunten en 300 goud geven, maar in plaats van een krachtig item te laten vallen, zal hij elke kampioen van het almachtige Team dat het enorme zeemonster neerhaalde een buff geven die de aanvalsschade drastisch verhoogt, vermogen en gezondheid en mana regeneratie in plaats daarvan.

Tot nu toe zijn slechts kleine verschillen genoemd, nou dat gaat veranderen .....

Getoond in de bovenstaande afbeelding is een held van Dota 2 (Crystal Maiden), een kruipend wezen ontkennend, een optie die niet bestaat in League of Legends en bijgevolg de grootste scheidingslijn is tussen de twee games? Met de mogelijkheid om te ontkennen met een simpele druk op de knop, beperkt de speler de tegenstander tot de helft van de reguliere XP en goud verdiend door vijandelijke engerds. Deze ene vaardigheid alleen kan een etherteam maken of breken als het wordt uitgevoerd met precisie en vaardige planning. Door te ontkennen, is het mogelijk om een ​​vijand een aantal levels onder jezelf te laten vallen, een held kan ook een rijstrook uitschakelen, de vijandige helden onder de toren tekenen en door andere teamleden openen voor een Gank. Dit zijn maar een paar eenvoudige technieken die haalbaar zijn door te ontkennen, wat ongetwijfeld de grootste kloof is tussen Dota 2 en League of Legends.

Veel spelers of toeschouwers van de spellen zijn het er waarschijnlijk en graag over eens:

De twee zijn bijna hetzelfde spel.

Bij de oprichting van League of Legends hebben Riot-games veel van de originele makers van DotA ingehuurd. Daarom zijn beide games erg vergelijkbaar en toch verschillend. Dit zou ook de bron van de oorlog tussen de twee kunnen zijn.

Dus daar hebben we het, een gedeeltelijk antwoord op een vaak gestelde vraag. De spellen Dota 2 en League of Legends zijn in de meeste gevallen hetzelfde spel, uiteraard te danken aan de makers van beide spellen, maar in sommige gevallen anders, waarom konden we niet gewoon allebei spelen?