DRIVECLUB streeft naar stopzetting van woede-uittreders door uitdagingen

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 6 April 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
DRIVECLUB Explained | Challenges
Video: DRIVECLUB Explained | Challenges

Als er iets is dat ik haat als ik online speel, dan zijn het razernemers. Ze kunnen een deel van het plezier uit het spel halen door pijnlijke verliezers te zijn en gamers een slechte naam te geven. Evolution Studios lijkt ook een probleem te hebben met woede-stoppers en is van plan er iets aan te doen in hun huidige project DRIVECLUB.


"Ik vind het een goed idee dat je niet op de eerste plaats hoeft te staan ​​... Ik wil dat iedereen geniet van de sensatie van racen," legde Game Director Paul Rustchynsky uit. Hij gaat door:

"Het is demoraliserend als je een fout maakt en het kost je de race.Met DRIVECLUB we hebben ons uitgedaagd om een ​​betere game te ontwerpen die zich met dit aspect van racen bezighoudt. Wat we bedenken is een racer die je voortdurend nieuwe doelen geeft om naar te streven, of je nu voor de boel weg bent of merkt dat je uit de hand loopt omdat je je auto een beetje te ver hebt geduwd. "

In DRIVECLUB, er is meer voor elke race dan alleen als eerste plaatsen. In elke race zijn er ook een aantal uitdagingen die spelers kunnen aangaan. Deze uitdagingen omvatten het handhaven van een hoge gemiddelde snelheid, het vasthouden van een race-lijn of het verwijderen van een indrukwekkende drift. Rustchynsky verklaart:


"In zoveel racegames is er die 'alles of niets'-mentaliteit. Het ene moment sta je op de eerste plaats en dan stort je plotseling in en ben je alles kwijt. De voorafgaande paar minuten uitstekend rijden tellen voor niets ... Met DRIVECLUB, als je online racet en je een fout maakt, is het geen game over. Je verliest niet alles en je hebt nog steeds dynamische Face-offs om voor te blijven spelen. "

Het is dus maar een deel van de race om de eerste plaats op een baan te nemen. Als je tijdens een game woede opgeeft, verlies je meer dan alleen de race. Je verliest ook alle punten die je had kunnen behalen als je de race had beëindigd. Dit heeft niet alleen invloed op jou; dit zijn punten die richting uw club gaan. Woede-stop, en je verliest punten voor zowel jezelf als je club.

Als je de laatste titel van Evolution hebt gespeeld, MotorStorm RC, dan lijkt dit systeem misschien een beetje bekend. Het spel kwam met kleine uitdagingen die je kon voltooien om met je vrienden over opscheppen te doen. DRIVECLUB heeft dit idee overgenomen en uitgebreid. Rustchynsky legt uit:


"We hebben een vroege versie van ons uitdagingssysteem getest RC. Het was erg leuk en we kregen een paar geweldige heen en weer rivaliteit tussen spelers, maar we kwamen er altijd achter dat een speler na een tijdje zijn fysieke limiet zou bereiken en de competitie zou opdrogen. "

"Het ene moment sta je op de eerste plaats, en dan val je plotseling en ben je alles kwijt ... Met DRIVECLUB, als je online racet en je een fout maakt, is het geen game over. "

Hij gaat door:

"In RC Er waren geen beloningen op de achtergrond behalve 'Ha, ik heb je verslagen!' en dat was geweldig, maar we wilden ervoor zorgen dat we dat ontwikkelden, dus er is een reden om te blijven springen in uitdagingen die verder gaan dan het opscheppen. ..Als je verbetert, zal er altijd wel iemand anders zijn om achterna te zitten. Dit idee dat het niet over is wanneer een speler de pad neerlegt, werkt gewoon zo veel beter in DRIVECLUB.”

Dit klinkt allemaal goed. Zoals eerder gezegd, heb ik een hekel aan woede-stoppers. Ik begrijp dat ik competitief ben, maar woede-stoppen is gewoon slecht sportiviteit. Terwijl DRIVECLUB's systeem zal waarschijnlijk niet voorkomen dat alle mensen gewoon hun spel laten vallen, het kan helpen. In deze game rijd je voor meer dan alleen jezelf; je rijdt voor je club. We zullen zien of Evolution kan voorkomen dat mensen woedend stoppen wanneer DRIVECLUB releases later dit jaar.