DYSTORIA Review & colon; Blijf bij wat werkt op het raster

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
DYSTORIA Review & colon; Blijf bij wat werkt op het raster - Spellen
DYSTORIA Review & colon; Blijf bij wat werkt op het raster - Spellen

Er gaat niets boven het beginnen van de nacht door jezelf te laten zuigen in een arcade kast die wordt gerund door buitenaardse wezens, heb ik gelijk?


Dat is de situatie waar de hoofdpersoon voor is DYSTORIA vindt zichzelf aan het begin van het spel en wordt onmiddellijk gevraagd om verschillende buitenaardse schepen op verschillende niveaus te besturen in deze vreemde, Tron-achtige wereld. Ontwikkeld en gepubliceerd door Tri-Coastal-spellen, DYSTORIA beschikt over "verbluffende sci-fi-beelden en 360-graden [van] gameplay." Hoewel ik niet zeker weet of ik zo ver zou gaan, DYSTORIA heeft een fascinerend gevoel voor stijl dat het een knaller maakt om minstens een paar uur te spelen.

De game draait voornamelijk over jou in je schip, doorkruist vreemde labyrinten, elk duivelser dan de vorige. Elk heeft zijn eigen gevarieerde kleurenpalet, vijanden om te vechten en puzzels om op te lossen. Soms beweegt het hele niveau mee, en soms zijn er rare platformbits waar je doorheen moet navigeren, zodat je een paar punten hebt waarop je moet pauzeren en daadwerkelijk nadenkt over wat je vervolgens gaat doen.

Het is niet dwaas. In plaats daarvan is het verre van dat. De meeste tijd dat je smarts nodig hebt om alles te vinden, en het is vereist dat je drie orbs verzamelt om een ​​portal te openen om naar het volgende niveau te gaan. Maar soms besluit het spel om je alle vijanden op één niveau te laten elimineren.


Dit is waar dingen een beetje rommelig worden.

Op de niveaus die alleen maar over het verzamelen van bepaalde items gaan en het afweren van de slechteriken, gaat alles goed. Het is leuk om alle gebieden te verkennen en alle interessante geheime plekken te vinden, en er zijn talloze verborgen gebieden en kleine power-ups die de actie van niveau tot niveau kunnen variëren. In vergelijking daarmee werken de "elimineer alle vijanden" -niveaus gewoon niet zo organisch met de rest van de elementen van de game, vooral net als de beginniveaus.

Vroeger ging het om het vakkundig vermijden van vijanden om items te verzamelen om de levels te voltooien. Als je dat zou willen, zou je aan het eind van het level alle vijanden voor bonussen kunnen doden, maar het maakte niet echt uit in het grote geheel, want je hoefde alleen maar te verzamelen.

Je kunt je schip aanpassen om dit soort dingen gemakkelijker te laten verlopen, maar het grootste probleem is dat de besturing niet het gevoel heeft dat ze bedoeld zijn om het ene na het andere tegen hordes vijanden aan te doen. Zodra deze dingen je raken, is er geen manier om er afstand van te nemen, en je zult snel merken dat je overweldigd raakt, zelfs op DYSTORIA's lagere moeilijkheidsinstellingen.


Er kan beweerd worden dat het vaardigheid vereist om al deze vijanden te vermijden en het niveau te voltooien. Niettemin spreekt de manier waarop het is ontworpen over iets anders. Je schip controleert alsof je een auto afdrijft; het is geen solide ding omdat het in zwaartekracht nul is en hoge manoeuvreerbaarheid nodig is om de niveaus voorafgaand aan dit te doorstaan.

Buiten de doos denken is essentieel om alle verschillende soorten snuisterijen in elk niveau te vinden en om het niveau zelf te voltooien. Hoewel dit denken ook kan worden gebruikt om vijanden op die niveaus te vermijden, ligt het probleem in het feit dat er zoveel vijanden zijn en dat ze als een bloedhond op je worden vergrendeld, zelfs in de vroege delen van het spel. Je zweeft rond een niveau, fotografeert dingen en draait rond wanneer je vijanden meestal meer dan één slag nodig hebben om mee te kampen.

Je zult nog veel meer pogingen moeten doen om deze levels af te maken als je net zo sterft als een van de vorige. Dit wordt alleen maar erger gemaakt door het feit dat je in tegenstelling tot andere gelijkaardige spellen level per niveau moet doorgaan in plaats van te kunnen overslaan en te kiezen welke soort puzzel of fase je vervolgens wilt oplossen. Dat betekent dat je terug moet gaan en de vorige levels moet slijpen om grotere wapens te krijgen om te kunnen vorderen, die snel maalt DYSTORIA in een staat van verveling die het niet nodig had.

---

DYSTORIA is een spel dat geweldig is wanneer je gewoon door de levels cruised, je eigen bedrijf in de gaten houdt terwijl je ingewikkelde 360-graden puzzels oplost, maar wanneer het besluit een horde shooter te worden, valt het plat.Het is een redelijke rit naar de kosmos die ik nog steeds zou aanbevelen, al is het maar voor de nieuwigheid ervan.

Onze beoordeling 6 DYSTORIA is op zijn best wanneer je gewoon door levels duikt, wanneer het probeert een pure shooter te worden, valt het plat. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean