Inhoud
Voordat ik begin, een disclaimer:
Ik hou van mijn Vita. Ik vond het geweldig vanaf het moment dat ik het kreeg. Het is een gladde kleine eenheid en het potentieel is absoluut door het dak. Ik hoop echt dat het systeem zal overleven en zelfs zal floreren, omdat het een veel te aardig apparaat is om te falen.
Natuurlijk, aangezien de meerderheid van de mensen tegenwoordig alleen de krantenkoppen lezen, zal die disclaimer worden gemist. Maar dat kan niet worden geholpen.
Het punt is simpel: we hebben geen bijgewerkt officieel verkoopnummer voor de PlayStation Vita gehoord in a lang tijd en zoals iedereen weet, het verkoopt niet goed. Misschien nog welzeggender is dat het aantal Vita-nummers het afgelopen jaar aanzienlijk afweek geweest van Sony-verkoopupdates.
Dit spreuken problemen.
Ja, ik weet dat de PSP langzaam begon
Ik herinner me nog goed dat iedereen de PSP een "mislukking" noemde en Nintendo wegliep met de handheld-markt. Nintendo liep nog steeds weg met de markt, maar na meer dan 80 miljoen eenheden te hebben verplaatst, was de PSP nauwelijks een mislukking. De verschillen moeten echter duidelijk zijn:
Misschien wel het belangrijkste verschil is dat de PSP niet te maken had met de mobiele explosie, wat ongetwijfeld de Vita pijn doet. Hoeveel apparaten moeten mensen meenemen als ze het huis verlaten? Hun smartphone kan ook games spelen en hoewel deze spellen geen patch zijn op Vita-software of systeemmogelijkheden, is het ook een telefoon en een geaccepteerd multimedia-apparaat. Sony gaf zelfs toe dat zij de impact van deze markt op de verkoop van Vita hebben onderschat.
Verder heeft de PSP een niche voor zichzelf uitgehouwen. Er waren veel games die je nergens anders kon vinden, vooral als je fan was van JRPG's. Ik bedoel, Monster Jager haast in zijn eentje de PSP op weg naar succes in Japan, en liet toe dat hij zo nu en dan gunstig concurreerde met de DS. Het komt erop neer dat de PSP veel unieke - en waardevolle - ervaringen had.
Tot nu toe heeft de Vita niet genoeg exclusieve titels in de buurt. We hebben er sinds de lancering weinig meer gezien en het kan niet overleven op spellen die ook beschikbaar zijn op de PS3 en PS4. Consumenten hebben specifieke behoeften redenen om nog een andere draagbare eenheid te bezitten.
Software is het enige dat telt
Sony bracht de Vita op de markt aan hardcore gamers en als zodanig moeten ze weten dat hun beoogde publiek maar om één ding geeft: games. Je gaat niet achter de reguliere consument aan die gewoon van gadgets houdt. Dat is niet jouw publiek omdat je het vanaf het begin duidelijk hebt gemaakt: de Vita is voor gamers. Het is het elite draagbare gaming-apparaat voor fervente gamers. Oké, als dat het geval is, waar zijn dan de spellen ?!
Vergeet de prijs en alle Vita-functies zoals Remote Play. De enkel en alleen ding dat indruk zal maken op de beoogde demografische is elite exclusieve software ze kunnen nergens anders spelen. De meeste mensen geven er echt niet om dat ze een game kunnen blijven spelen op de Vita nadat ze de PS4 in de woonkamer hebben verlaten. Meestal hebben we niet de tijd, de middelen (misschien rijden we) of de neiging om te blijven spelen terwijl we weggaan.
We willen games. En op E3 dit jaar kan de Vita absoluut niet genegeerd worden. Als dat zo is, als het amper registreert tijdens de persconferentie van Sony, ben ik bang dat de Vita het nog geen jaar volhoudt. Ze moeten huidige eigenaars en - bovenal - potentiële eigenaren die geïnteresseerd zijn in de Vita. Met de kern van de gaming-crowd, is er maar één manier om dat te doen ... Moet ik mezelf herhalen? Spellen.
Laat ze zien bij E3, Sony, of ik ga ervan uit dat de Vita in leven is.