Inhoud
- De intro en totale lengte:
- Kleine vullers en niet veel VR:
- Opwindende momenten en hoogtepunten:
- Laatste gedachten:
Dus vorige maand wachtten alle gamers in afwachting van de E3 persconferenties om ons te laten zien wat ze koken voor hun publiek. Dit jaar had E3 een aantal degelijke presentaties tijdens zijn persconferenties, maar ook enkele korte momenten onderweg. Dus eigenlijk was het de normale lucht en tarief voor E3.
Natuurlijk, van forums tot de live Twitch-chat lijkt er altijd een enorme hoeveelheid concurrentie te zijn tussen gamers die andere consoles prefereren. Soms is het leuk om te zien dat collega-gamers opkomen voor hun voorkeurssystemen, maar vaker wel dan niet zijn er vormen van vooroordelen, harde woorden en vervelende spammers die aanwezig zijn. Voor deze reeks E3-evaluaties is het plan commentaar te geven en te oordelen over de inhoud en algemene toon van de persconferenties. Hebben ze indruk gemaakt op gamers en geven ze hun trouwe fans iets om naar uit te kijken of hebben ze dit jaar de bal laten vallen? Dus zonder verder oponthoud, laten we beginnen met de eerste van de groep: Bethesda.
De intro en totale lengte:
Vergeleken met de conferenties die daarop volgden, was de persconferentie van Bethesda nogal kort. Dat maakt het echter op geen enkele manier een mislukking. Het allereerste begin van de conferentie had een interessante vibe die terugleidde naar het oude 8-bit-stijl computersysteem. Met hun eerste trailer voor Quake Champions Bethesda behoudt hun reputatie van het maken van trailers die prachtig zijn om naar te kijken en leuk om op te reageren. De acties van de verschillende krijgers die tijdens de trailer vochten, werden perfect met de muziek gesynchroniseerd.
Hoewel het een prachtige en goed gemaakte trailer was, heeft Bethesda in het verleden bewezen dat hun trailers soms beter zijn dan hun producten, zoals met Elder Scrolls Online. De discussie na de trailer over hun geplande toernooien was vooral gericht op liefhebbers van beven en zelfs naar de toepasselijke naam Quake-Con. Dit resoneerde niet echt met mij, maar ik weet zeker dat die hard sterven beven fans aten die info op.
Kleine vullers en niet veel VR:
Vanaf daar ging Bethesda op weg naar kleinere spellen en inhoud. Ze onthulden Elder Scrolls Legends, een kaartspel-systeem dat erg leek op het Magic the Gathering kaartspellen uit het verleden. Uiteraard hebben ze hun bases met betrekking tot Fallout bedekt met nieuwe updates voor Schuilkelder en een paar van de geplande DLC laten zien voor Fallout 4.
Ze gingen ook in detail over hoe ze alle leden van gaven The Elder Scrolls Online volledige toegang tot alle races en gebieden in het spel. Het is goed om te zien dat Bethesda eindelijk een van de grote problemen met het spel heeft opgelost: dat van exclusieve inhoud die uit de meeste normale kopieën van het spel is gehaald. Het is echter een beetje laat, aangezien het ongeveer twee jaar geleden is dat het op de pc werd uitgebracht. Bethesda noemde ook een klein beetje over hun werk op VR, maar er werd niet veel gezegd behalve dat er games in de maak zijn.
Opwindende momenten en hoogtepunten:
Het klinkt misschien alsof Bethesda dit jaar geen indrukwekkende klus heeft geleverd van alles wat tot nu toe is gezegd, maar natuurlijk hadden ze een paar handen uit de mouwen die de aandacht van hun publiek en van de jouwe trokken. Bethesda had zijn lippen gesloten Onteerd 2 sinds zijn enige trailer op de E3 van vorig jaar, maar ze lieten een zeer indrukwekkende gameplay en plot-punten zien in hun conferentie. Twee onteerd laat de speler kiezen om te spelen als Emily of Corvo, hoewel het lijkt alsof Emily de beste keuze is omdat ze een unieke reeks krachten en vaardigheden lijkt te hebben.
De gameplay die tijdens de conferentie werd getoond, was indrukwekkend, om het zachtjes uit te drukken met tijdreizen, verbazingwekkende strategiewaarden en een plot dat veel draaiingen lijkt te hebben. Bethesda toonde ook een behoorlijke verrassing: Skyrim Remastered voor de PS4 en Xbox One. Er werd niet een hele groep getoond tijdens zijn korte trailer, maar de omgeving en de details die werden gegeven aan de geremasterde versies zagen er gewoon druppelloos uit. Eindelijk hadden ze een korte trailer voor een nieuwe game in de Prooi serie. Deze trailer was de eerste van vele trailers die een vreemd gevoel van verwarring schenen te hebben en een buigende plot en setting voor diegenen die het kopen.
Laatste gedachten:
Bethesda's prestaties tijdens hun conferentie hadden zijn hoogte- en dieptepunten. Er was daar genoeg om de Bethesda-fans te laten kijken naar het leven en van thuis om het gevoel te hebben dat ze iets hebben om naar uit te kijken in de toekomst. Maar de conferentie leek zich te concentreren op zoveel verschillende spellen op verschillende platforms dat er slechts een handvol spellen waren die een sterke reactie van de menigte kregen. De conferentie leek een alleskunner te zijn van alle handelssituaties: niets was overweldigend, maar niets was waardeloos of afschuwelijk.
Zien als vaker wel dan niet helpt het om een cijfer te geven voor deze evaluaties. Ik zou zeggen dat de Bethesda Conferentie een solide C + of B- was.
Ben je het eens met mijn evaluatie? Eventuele opmerkingen of argumenten? Zo ja, laat een bericht achter en blijf op de hoogte van GameSkinny voor meer E3-evaluaties en gamingnieuws. Als je de conferentie niet zelf hebt gezien, bekijk dan de opname ervan op YouTube.