E3 Evaluatie en dubbele punt; Ubisoft Persconferentie

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
E3 Evaluatie en dubbele punt; Ubisoft Persconferentie - Spellen
E3 Evaluatie en dubbele punt; Ubisoft Persconferentie - Spellen

Inhoud

Vorige maand wachtten gamers in afwachting van de E3 Press Conferences om ons te verwonderen met wat ze koken. Er waren enkele solide presentaties, maar ook enkele korte momenten onderweg. Dus eigenlijk was dit de norm voor E3.


Natuurlijk, van forums tot de live Twitch-chat lijkt er altijd een enorme hoeveelheid concurrentie te zijn tussen gamers die andere consoles prefereren. Soms is het leuk om te zien dat collega-gamers opkomen voor hun voorkeurssystemen, maar vaker wel dan niet zijn er vormen van vooroordelen, harde woorden en vervelende spammers die aanwezig zijn. Voor deze reeks E3-evaluaties is het plan commentaar te geven en te oordelen over de inhoud en algemene toon van de persconferenties. Hebben ze indruk gemaakt op gamers en geven ze hun trouwe fans iets om naar uit te kijken of hebben ze dit jaar de bal laten vallen? Dus zonder verder oponthoud, gaan we met Ubisoft naar het midden van het pack.

Totale toon: Flash over substantie

Het is een tijdje geleden dat ik mijn laatste E3-evaluatie heb gepost en de waarheid wordt verteld dat deze persconferentie daar gedeeltelijk verantwoordelijk voor is. De persconferentie van Ubisoft was gemakkelijk de langste van die op de E3, maar dat hoeft niet per se goed te zijn. Zoals altijd presenteerde de energieke en charismatische Aisha Tyler de conferentie en haar energie- en hostingervaring hielp de conferentie voortbewegen, maar het was niet voldoende. De opening met kleurrijke dansers die het publiek naar het iconische "Do not Stop Me Now" van Queen in de stijl van Dans gewoon was gewoon een beetje te cheesy maar maakte het gedenkwaardig.


De show duurde ongeveer twee uur, misschien een beetje meer en maakte een consistente inspanning om zot, kleurrijk en energiek te zijn, maar die inspanningen namen afstand van de algehele presentatie. Dat wil niet zeggen dat de presentatie nooit leuk was.

Ubisoft behandelt hun shooters

Dit jaar waren er niet zoveel shooters aanwezig in de line-up van Ubisoft, maar wat ze hadden was interessant. Ghost Recon Wildlands had een fatsoenlijke trailer. Er leek een enorme verscheidenheid aan acties en reizen beschikbaar voor spelers zoals het vliegen met een helikopter en het stelen van motorfietsen. De presentatie tijdens de trailer bevatte meerdere spelers, maar de verschuivingen in de verschillende perspectieven van de spelers waren erg schokkend.

Uiteraard heeft Ubisoft de aankomende inhoud gereed voor gebruik De divisie. De presentatie was dit jaar een beetje mat, de game zelf kreeg niet precies de beste recensies over release en het enthousiasme van het publiek leek dat te weerspiegelen. De uitbreiding voor de game getiteld Underground voegt een nieuw gebied toe aan het spel en er was veel tijd besteed aan de gratis kostuums en overlevingsmodus die nogal ongemakkelijk aanvoelden. Zelfs met de onhandige sfeer lijkt deze uitbreiding een vorm van 'oneindige herspeelbaarheid' te hebben, dus fans van het spel zullen iets interessants in hebben.


Films, belegeringen en snowboarden, Oh My!

Er waren veel games die zowel het publiek als ikzelf hadden geïnteresseerd. South Park: The Fractured But Whole heeft een mooie titel, maar het lijkt een solide vervolg op zijn voorganger. Het lijkt erop dat de komedie gericht is op superhelden (en natuurlijk Marvel) en dat het vechtsysteem, de omgeving en de plot op zijn eigen manier fris en nieuw zullen zijn. Voor eer was een enorm hoogtepunt van de conferentie met een fantastische trailer gevolgd door een solide uitziende gameplay. Het lijkt erop dat de speler door het hele belegeringsproces heen komt en muren en vijanden versperd. Het ziet er prachtig uit en heeft een unieke stijl van vechten die natuurlijk en soepel aanvoelt.

Zoals Aisha tijdens de conferentie zei, zou het geen Ubisoft-presentatie zijn zonder sommigen Moordenaars gelofte, natuurlijk was dit jaar de focus op de aanstaande film met Michael Fassbender in de hoofdrol. De clips en trailer getoond bij E3 maakten de film eruit als iets dat fans leuk vinden. Het is te vroeg om het zeker te zeggen.

VR: goede concepten, wankele presentatie

De E3 van dit jaar had veel VR-content verspreid over meerdere conferenties en platforms, niet verrassend omdat het de volgende stap in gamingtechnologie zou moeten zijn. Ubisoft had een beetje VR in zijn conferentie behandeld in de vorm van twee specifieke spellen. Eagle vlucht is een interessant concept met het gebruik van spelers die het perspectief van adelaars nemen in een post-apocalyptisch Parijs. De presentatie was in orde, de live-vertelling leek een beetje onhandig en onhandig. Voor die Star Trek fans daar lijkt het op Star Trek VR is LeVar Burton goedgekeurd. Het spel ziet eruit alsof het potentieel heeft, omdat het een specifieke rol aanwijst voor elk van de spelers in het spel. De visuals leken een beetje vreemd te zijn van de kleine stukjes van de getoonde echte gameplay. Nog steeds voor diegenen die er altijd van hebben gedroomd om op het dek van de Enterprise te zijn, is dit misschien precies wat je altijd al wilde.

Eindig met Waakhonden en Steil

De laatste twee wedstrijden die deel uitmaken van de conferentie waren sterk, maar aankondigingen vonden dat ze allebei iets te lang gingen duren. Let op honden 2 maakte een degelijke indruk omdat het lijkt een nieuwe richting en sfeer te nemen terwijl het naar San Francisco reist. Dit is zonder meer een voordeel, omdat het lijkt alsof Ubisoft Montreal de negatieve recensies van de eerste gebruikt Waakhonden. Het spel lijkt een veel lichtere toon te hebben die alleen een verbetering kan zijn.

Steil was een interessante manier om de Ubisoft-conferentie te beëindigen. De game ziet er prachtig uit en lijkt een verscheidenheid aan wintersporten te spelen: skiën, snowboarden en zelfs vliegen met vleugels. Dat kon ik niet zeggen Steil eindigde de conferentie op een hoogtepunt, maar het was zeker geen dieptepunt.

Het eindoordeel

Als geheel had Ubisoft zijn ups en downs zoals de meeste persconferenties op E3 ​​doen, maar in vergelijking met de andere conferenties dit jaar was het niet zo goed. Het evenement bewees dat het alleen maar omdat een conferentie langer is, niet betekent dat het de graad haalt. Ubisoft bombardeerde niet volledig, maar ze leken een beetje te languit over de twee uur. Er waren enkele epische momenten mee Voor eer en South Park: Fractured but Whole bood wat gelach aan, samen met een aantal interessante en frisse nieuwe gameplay. Voor het eindcijfer zou ik de Ubisoft-conferentie een C / C + geven. Hun solide spellen werden ondermijnd door hun goedkope energieke pogingen tot grappen en meerdere lage punten met een heleboel feiten over hun spellen.

Ben je het eens met mijn evaluatie? Eventuele opmerkingen of argumenten? Zo ja, laat een bericht achter en blijf op de hoogte van GameSkinny voor meer E3-evaluaties en gamingnieuws. Als u de persconferentie van Ubisoft niet hebt gezien, kunt u deze bekijken op YouTube.