Het is geen geheim dat ik niet blij ben met de aankomende titel van VanillaWare en Atlus Games Dragon's Crown. Vanaf het eerste nieuws hoorde ik het spel helemaal tot de laatste trailers (Amazon vertaling en gameplay vertaling), Ik ben zo enthousiast geweest voor dit ding. Gisteren op E3 kreeg ik de kans om het te spelen.
Zodra dat lukte, ging ik meteen naar de stand van Atlus Games op E3 om Dragon's Crown te bekijken. De plaats was ingericht in de kunst van de game en het zag er allemaal uit prachtig.
Ik kreeg samen met drie anderen een demo van het spel. Een van de andere spelers was een medewerker op het hokje. Hij heeft ons tijdens het spel begeleid en ons geleerd hoe we onze personages op de juiste manier kunnen besturen. Het maakte het veel gemakkelijker om in de stroom van het spel te komen.Er is zoveel goeds gaande voor dit spel dat ik nergens kan beginnen. Het meest voor de hand liggende is de grafische weergave van de game. Ongeacht de controversiële richting van de karakterkunst, de vijanden, de omgevingen, alles is gewoon prachtig. Het is gewoon pure eye candy.
Alle mechanieken van Dragon Crown zijn geweldig. Het vechten is zo leuk. Pummeling van je vijanden met de grote verscheidenheid aan aanvallen die elk personage heeft, is gewoon zo de moeite waard. Niet alleen dat, maar het lijkt erop dat elk personage zijn eigen specifieke reeks zetten heeft met weinig tot geen overlapping.
Ik speelde als de Amazone. Ze scheurde vijanden met haar wapen en had een behoorlijk hilarische (en nuttige) kont drop aanval. Mijn favoriete zet van haar was degene die ze oplaadt en een krachtige aanval met haar bijl laat loslaten waardoor ze een beetje valt.
Ik vond het heel leuk dat je aanvallen had waarbij je je wapen liet vallen. Niet alleen gaf het je een extra set ongewapende bewegingen, het maakte ook dat krachtige aanvallen nog sterker leken.
De bedieningselementen waren erg intuïtief. Het speelde heel soepel en voelde erg responsief. De enkel en alleen probleem dat ik had was het feit dat hardlopen soms moeilijk was om te doen. Spelers kunnen rennen door tweemaal op de analoge stick te tikken of door tegelijkertijd op de blokkeerknop en vooruit te drukken. Uiteindelijk heb ik het echter wel onder de knie gekregen.
Er is een dief karakter dat je feestje volgt dat schatkamers en deuren voor je opent. Binnen in de schatkist zijn dingen zoals items, goud, etc. Sommige items zijn bruikbaar in het level, zoals de kruisboog en de vuurwerper (niet zeker of dat de naam is.)
De items die u kunt ophalen, hebben een beperkt gebruik, maar zijn best leuk om te gebruiken. Ze voegen een leuk element toe aan Dragon's Crown voor het geval je je verveelt met het verslaan van mensen met de basisstartlijst van je personage.
Tussen de segmenten waar spelers vijanden bevechten, gaan ze de stad in. In deze gebieden kunnen feestgangers plezier hebben en elkaar aanvallen zonder schade aan te richten. Het is niet de meest verbazingwekkende functie, maar het voegt een klein beetje toe extra plezier wanneer je in de stad bent.
In de nieuwste gameplaytrailer was er een beetje met het oppakken van de botten van avonturiers om ze op te vrolijken. De cabinewerker die met ons speelde, legde uit dat deze botten zouden worden gebruikt om NPC-bondgenoten naar je feest te roepen. Ik kreeg geen kans om ze te zien, maar ik ben enthousiast om ze te bekijken wanneer het spel wordt uitgebracht.
Zelfs de menu's in Dragon's Crown zijn geweldig. Er is gewoon iets indrukwekkends aan hoe gepolijst het spel voelde.
Ik kreeg alleen een kans om de PS3-versie te spelen. Morgen ben ik van plan om de Dragon's Crown PS Vita-versie te bekijken. Als het goed genoeg is, moet ik het misschien gewoon oppakken, zodat ik het spel overal mee naartoe kan nemen als het uitkomt.
De uitdrukking op mijn gezicht toen ik besefte dat Dragon's Crown pas in augustus uitkomt.