EA Greenlights SimCity Modding & period; & period; & period; Maar met kleine lettertjes

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 2 Juli- 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
EA Greenlights SimCity Modding & period; & period; & period; Maar met kleine lettertjes - Spellen
EA Greenlights SimCity Modding & period; & period; & period; Maar met kleine lettertjes - Spellen

Maxis en EA hebben officieel aangekondigd dat als je het mod-SimCity wilt modificeren, je daar vrij in bent, en je werk zal zeker worden verwelkomd en mogelijk zelfs door hen in de toekomst worden gebruikt. Oh ja, er is een vangst; je moet EA's regels over deze kwestie volgen.


Nu zou je kunnen denken dat dit volkomen redelijk is, maar je moet deze regels controleren:

  1. Mods mogen de integriteit van de gameplay niet in gevaar brengen of de ervaring van anderen schaden. Mods die van invloed zijn op de simulatie van spellen voor meerdere spelers en multiplayerfuncties, zoals klassementen of handel met andere spelers, zijn niet toegestaan.
  2. Mods mogen geen inbreuk maken op auteursrechten, handelsmerken, octrooien, handelsgeheimen of andere intellectuele eigendomsrechten van derden en zullen geen inhoud bevatten die onwettig, onrechtmatig, lasterlijk, obsceen, inbreuk op de privacy van een andere persoon, bedreigend, intimiderend, beledigend is , hatelijk, racistisch of anderszins aanstootgevend of ongepast. SimCity heeft een leeftijdsclassificatie van ESRB Everyone 10+ en PEGI 7 en vergelijkbare ratings van andere ratingborden over de hele wereld. EA vereist dat Mods geen materiaal bevatten dat niet is toegestaan ​​onder deze classificaties.
  3. Mods mogen geen .com, exe, dll, .so of andere uitvoerbare bestanden wijzigen.
  4. De algemene voorwaarden van SimCity EULA en de Servicevoorwaarden van EA zijn specifiek opgenomen in dit beleid door deze verwijzing. In het geval dat de voorwaarden van dit beleid in strijd zijn met de voorwaarden van de EULA of de Servicevoorwaarden van SimCity, vervangen de voorwaarden van dit beleid en besturen deze tegenstrijdige voorwaarden.
  5. Om de integriteit van SimCity te behouden en de best mogelijke spelervaring voor onze spelers te garanderen, behoudt EA zich het recht voor om naar eigen goeddunken de toestemming voor het gebruiken, verspreiden of mods op elk moment in te trekken, om Mod binnen SimCity uit te schakelen en te nemen disciplinaire actie tegen spelers die de ervaring van anderen schaden.

Heb je gezien wat Maxis en EA daar deden? Nou, als je niet een beetje van deze situatie hebt uitgelegd.


SimCity wordt geplaagd door deze "altijd online" functie, waardoor het voor iedereen vrijwel onmogelijk is om modding te testen in hun singleplayer-ervaring zonder op de een of andere manier veranderingen in de multiplayer-ervaring van de game aan te brengen, wat betekent dat het echt moeilijk zal zijn voor iemand om niet te breken de eerste regel.

Laten we nu eens iets anders bekijken dat in deze officiële aankondiging werd genoemd:

  1. Mods moeten op dit moment niet-commercieel zijn en gratis worden gedistribueerd. Mods kunnen daarom niet worden verkocht, in licentie worden gegeven of tegen een vergoeding worden gehuurd. Evenmin kan de Mod-game functies bevatten die monetaire transacties van welke aard dan ook ondersteunen. Mods mogen niet worden gebruikt om goederen of diensten te adverteren
  2. Donaties kunnen niet rechtstreeks via Mods worden gevraagd. EA erkent echter dat de tijd en middelen die nodig zijn om Mods te maken soms aanzienlijk kunnen zijn. Dienovereenkomstig mogen ontwikkelaars van Mod hun ontwikkelingskosten financieren door middel van donaties buiten de Mod zelf

Dit klinkt dus niet zo slecht, je kunt je mod niet verkopen, maar je kunt wel donaties accepteren, buiten de mod zelf. Wat betekent dit? Je maakt bijvoorbeeld een website om je mod gratis te verspreiden, en daar vraag je om donaties, die hen absoluut niets in de game geven. Terwijl je niets kunt toevoegen dat suggereert om donaties te doen binnen je mod, dus er valt niets over dit in-game te zeggen.