Eatme & period; io is The Big & period; io Game on Mobile in 2017

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 3 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Eatme & period; io is The Big & period; io Game on Mobile in 2017 - Spellen
Eatme & period; io is The Big & period; io Game on Mobile in 2017 - Spellen

Inhoud

Het lijkt erop dat .io-spellen gewoon een kwestie van komen en gaan zijn, nietwaar? Afgezien van de grote jongens zoals Slither.io, Agar.io, en Diep.io de meesten zien een kleine pop-up populariteit en verdwijnen vervolgens in de zonsondergang om door iedereen te worden vergeten.


Ik heb een groot deel van de verslavingsversies van .io gehad - alle drie de hierboven genoemde en ook de minder bekende Opka.io, heb veel meer tijd opgenomen dan ik graag toegeef, en ik heb mijn voeten in sommige uitbijters gedoopt zoals Wormax.io, Mope.ioen verschillende anderen. Ik vind gewoon .io-spellen leuk.

Dus begin 2016 heb ik het correct voorspeld Slither.io ging verslaan Agar.io in termen van populariteit. Nu, op de vooravond van 2017, ga ik uit in een extremiteit en zeg Eatme.io wordt de nieuwe opkomst om naar uit te kijken.

Als u deze games voornamelijk op pc via een browser afspeelt, hebt u mogelijk gemist Eatme.io volledig. Maar als je op mobiel speelt, heb je de jacht op vissen misschien al een kans gegeven. Als je dat niet hebt, zou je dat zeker moeten doen.

"Give Me the Gist of Eatme.io!'

Denken Agar.io maar beter.


Ik denk dat dat niet gedetailleerd genoeg is.

Stel je de "enorme jacht op de kleine" actie van Agar.io, maar in plaats van cellen speel je als vis. En in plaats van alleen uit elkaar te splijten of massa's te schieten, kun je op je vijanden trappen om ze te vertragen, uit elkaar te splijten om makkelijker over de speelruimte te manoeuvreren en te evolueren naar grotere, effectievere moordmachines. Dat is zo ongeveer Eatme.io in een notendop.

In plaats van oneindige rondes, betreed je een 2-minuten durende match met andere spelers en strijden om de meeste vissen in de toegewezen tijd te eten. Als je evoluties hebt ontgrendeld, kun je evolueren naar vissen die zowel beter manoeuvreren als speciale vaardigheden hebben. Aan het einde van elke ronde krijg je wat te besteden geld, een aantal zeer mooie statistieken om te gapen, en misschien zelfs een viskom om nieuw zeewezens en evolutiestukken te krijgen.


Vooruitgang is de sleutel!

Dit is een van de weinige .io-spellen met een aanhoudend progressie-gevoel, in dit geval dat progressie ligt in het verkrijgen van nieuwe vis en hun evoluties, om nog te zwijgen van het individueel ophogen om hun vaardigheden te vergroten.

Elke vis / zeedier die je kunt ontgrendelen en gebruiken Eatme.io heeft zijn eigen vermogen. Bijvoorbeeld, de standaard vis evolueert naar een piranha, die in tegenstelling tot de standaard vis kan die slechts één poep achterop kan schieten meerdere poos kan schieten in een vaardigheid gebruik. Als alternatief kunnen de octopus en de evoluties ervan allemaal inkt afschieten om vijanden te verblinden, hoewel elk inkt anders spuit.

Alleen ik speel slecht.

De verschillen tussen elk type vis zijn iets meer Diep.io, hoewel je tijdens een wedstrijd niet je diertype en evolutie kunt kiezen. In plaats daarvan kies je je dier voordat je het speelt en evolueer het als je groter wordt in een wedstrijd, op voorwaarde dat je de evolutie hebt ontgrendeld.

Oh, en het ontsluiten van nieuwe zeedieren en -evoluties is een ander ding dat volledig kan duren veel tijd zonder echt geld uit te geven. Dat gezegd hebbende, de gameplay in arena-stijl is leuk genoeg om niet te veel te geven om de tijd die nodig is om vooruitgang te boeken.

Statistieken, klassementen en toernooien - Ja, alsjeblieft

Dit is het ding waar ik echt dol op ben Eatme.io: het houdt veel statistieken bij, en je kunt je ranking vergelijken met vrienden en tegen spelers wereldwijd.

Verleden stats en leaderboards, die enorme ego-streken zijn, zijn gemakkelijk te vinden, terwijl de game ook toernooien heeft voor ervaren spelers om het uit te vechten. Hoewel dat iets is waar je niet mee zou moeten beginnen tot je al geruime tijd speelt.

Statistieken zijn één ding dat ik altijd al heb gewild in mijn favoriete .io-games, en het feit dat Eatme.io heeft zoveel en zelfs houdt statistieken voor individuele zeedieren is gewoon een genot. Zoveel statistieken om naar te kijken! Zoveel te verbeteren!

De werkelijke gameplay

Gameplay in Eatme.io lijkt erg op Agar.io. Je wordt groter terwijl je eet en moet jezelf beschermen tegen grotere wezens. Het is bijna net zo simpel als dat.

Beweging in het spel is aanvankelijk vrij traag in vergelijking met andere .io-spellen, maar naarmate je je vissen verbetert, word je sneller, krijg je meer manoeuvreerbaarheid en sneller respawnen bij de dood.

Je evolueert door voldoende visvoer of andere vis te eten om je XP-balk te vullen, waarna je automatisch evolueert naar de volgende, meer krachtige vis in je evolutieketen. Je zult een grotere en krachtigere moordmachine zijn, en dat is niets om tegen te spotten.

---

Dit artikel vermeldt niet een aantal facetten over Eatme.ioen ik dring er bij u op aan om de game zelf uit te proberen en ze tijdens het spelen te leren. Want wat is in wezen een Agar.io kloon, het geeft genoeg nieuwheid aan de tafel dat het niet noodzakelijkerwijs aanvoelt als een Agar.io kloon.

Als dit allemaal goed voor je klinkt, kun je pakken Eatme.io op iTunes en Google Play. Als je op zoek bent naar een nieuwe .io-game, is dit het misschien. Het lijdt geen twijfel dat deze nieuwe inzending voor het genre tot 2017 door de rangen zal klimmen. Je kunt me er in december aan toevoegen.