EGX 2015 & colon; Dag 1 - Into the Breach

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 8 Maart 2021
Updatedatum: 27 Oktober 2024
Anonim
EGX 2015 & colon; Dag 1 - Into the Breach - Spellen
EGX 2015 & colon; Dag 1 - Into the Breach - Spellen

Inhoud

De eerste dag van EGX is klaar en het einde was het beste deel. Ik ontmoette een hele reeks verbazingwekkende rolmodellen in de wereld van gamesjournalistiek, en ik mocht spelen met Valve en HTC's uitstapje naar VR met de Vive. De Vive is fantastisch op zowat elke manier! Maar later meer over Vive, omdat ik wil dat je de rest hiervan leest; Ik weet het, ik ben brutaal.


Forza 6

Dit is nu een korte tijd uit geweest, ik bezit het wel, maar ik heb de tijd niet gehad om het te spelen. En nu heb ik. Het is nog steeds Forza, wat perfect is. Er is één enorme verandering in Forza 6 dan in de vorige games: een lucky draw-systeem, waarmee je een veel duurdere auto kunt winnen dan je je kunt veroorloven, of een aantal kortingen voor auto-onderdelen.

Ik weet niet precies hoe ik me voel over deze verandering, maar ik ben er steeds meer van gaan houden, omdat je hiermee tegelijkertijd op veel autoklassen kunt concurreren. In plaats van een tijdje te moeten slijpen op een low-class totdat je een auto van klasse A of hoger kunt kopen, kun je het gewoon winnen.

Het rijgedrag lijkt erg op Forza 5, maar met een beetje meer finesse. De auto's lijken veel realistischer te reageren op veranderingen in snelheid. Door het gas te breken of op te tillen lijkt het gewicht nu naar voren te schuiven op een manier die ik nog niet heb gevoeld Forza; maar anders is het gewoon Forza. Niets mis mee.


Zeldzaam opnieuw afspelen

Wie herinnert zich Rare? Ik herinnerde me hun erfenis maar had helaas nog nooit veel van hun spellen gespeeld. Zeldzaam opnieuw afspelen beschikt over 30 Zeldzame games van de afgelopen 30 jaar, dat is zo ongeveer alles dat hierover moet worden gezegd. Een fantastische throwback-set voor de gamer die een aantal van de beste retro-games van een van de beste ontwikkelaars wil. Zeldzaam werkt nu aan Sea of ​​Thieves, een piratenmMO.

Oorzaak 3

Explosies, chaos, parachutes, explosies, wingsuit, geweren, explosies, auto's, helikopters, explosies en Rico Rodriguez, Just Cause in een notendop. Er zijn twee belangrijke wijzigingen Just Cause 2 naar 3, het wingsuit en het vermogen om meerdere tethers te hebben. De parachute kreeg een snelheidsvermindering, zodat je hem meer als pistoolplatform kon gebruiken dan daarvoor; de wingsuit voegt de snelheid toe en het voelt geweldig.


Duiken in je eigen explosie is geweldig; of, nog beter, duiken in iets dat je zojuist hebt getuierd en samen hebt getrokken terwijl het explodeert, is fantastisch. Oorzaak 3 komt uit op 1 december.

Homefront: The Revolution

De demo werd geopend met een monoloog waarin werd uitgelegd dat je een guerrillastrijder bent, dus je bent geen eenmansleger. Maar toen rende ik op eigen kracht rond en doodde ik vijanden met gemak. Het geluidsontwerp is geweldig en de geweren voelen krachtig aan. Maar de vreemde kloof tussen het feit dat je een guerrillastrijder bent, maar ook in staat om lang te verdedigen, is niet precies waar ik dacht dat het spel op weg was.

De game voelt prettig om te besturen en heeft een erg leuke sfeer, dus we zullen zien hoe kwetsbaar deze vechter is wanneer de game wordt uitgebracht.

Star Wars: Battlefront

Er is veel negatieve en positieve persomgeving Star Wars: Battlefront. De ene kant riep het uit omdat het niet veel van de functies had die de originele 2 had, en de andere kant prees het omdat het er geweldig uitzag en klonk en dat het zijn eigen ding deed.

Ik ben een beetje op weg naar het negatieve kamp, ​​om redenen waar ik nu niet op in zal gaan, maar een deel ervan komt erop neer dat het er te veel op lijkt Slagveld. Ik heb ongelijk, maar niet volledig. De geluiden van de blasters zijn op het punt, de dood-animaties, de animaties van blaster-shots op oppervlakken, de jetpack-animaties en het gevoel ervan pasten perfect bij het gevoel van de originele filmtrilogie.

De modus die ik speelde was slechts de veroveringsmodus van Slagveld, met één toevoeging. Om 2 AT-AT's te vernietigen wanneer je aan de kant van de rebel bent, of om AT-ATs te krijgen voor de rebellen schildgenerator wanneer je aan de kant van het rijk staat. Je legt verschillende punten vast, omdat rebellen deze de aanval zouden vertragen, omdat het Empire de aanval helpt. Maar anders dan dat, is het in wezen de verovering van de score verborgen achter 2 AT-AT's.

Een van de beste functies van het spel was geen herladen, de blasters hebben in plaats daarvan een cooldown, die wel werkt. Maar de gekste eigenschap is dat je voor het instappen in een schip een zwevend logo ophaalt, en nadat je de vereiste knoppen hebt ingedrukt, teleporteer je in het schip of de schutterzitting van een AT-AT of een AT-ST.

Mirror's Edge: Catalyst

Veel vloeiender dan zijn vorige spel, Catalyst is een prequel. Het volgt het oorsprongverhaal van Faith. Je kunt niet langer wapens oppakken, maar vrees niet, want het mêlée-gevecht is nu allemaal gebaseerd op momentum en is leuk. Het maakt niet uit hoe sceptisch ik ben van EA als een uitgever, Catalyst heeft mijn volledige aandacht.

Helaas heb ik een aantal bugs geraakt, dus mijn gameplay werd steeds korter en ik herhaalde constant dezelfde secties. Maar ik bleef deze secties op verschillende manieren, op snellere manieren en op meer stijlvolle manieren doormaken. Dus niet alles was verloren. Ik moet experimenteren met verschillende manieren om in een meer lineair gedeelte te navigeren.

Xbox One Elite-controller

Dit is de aankomende controller van Microsoft, gericht op competitieve en pro-gamers, geprijsd op $ 150 of £ 120. De grootste toevoeging is het gebruik van 4 extra paddles aan de onderkant van de controller. U kunt een andere knop toewijzen aan hen. Wil je herladen met een van deze nieuwe paddles? Herhaal de reload-knop tot één. De Elite Controller werd gedemonstreerd met Forza 6, zodat je kunt schakelen met twee van de nieuwe paddles in plaats van de bumpers. Je zou theoretisch kunnen spelen met handmatige vertanding tijdens het gebruik van de koppeling, die met een controller raar is om te denken.

De controller heeft een aluminium constructie en veel rubber voor grip. De triggers kunnen tot een halve slag worden vergrendeld, waardoor je in een shooter veel sneller kunt vuren. De triggers hebben het gevoel dat ze veel vloeiender werken. Een andere leuke functie is de verwisselbare aard van de analoge sticks, D-pad en 4 basisknoppen, omdat ze allemaal magnetisch zijn. In de doos krijg je 2 verschillende D-pads en 3 sets analoge sticks. De ene set is langer dan normaal, de andere lijkt veel op de standaard en de laatste is een dome die lijkt op de pre-PS4-controllers.

Is het de hoge vraagprijs waard? Van wat ik heb meegemaakt nee, maar niet ver daarvandaan, misschien bij $ 100 tot $ 120 zou het de moeite waard volledig zijn. Het is een goed ontworpen stuk kit en ik zou graag zien dat Sony een nieuwe versie van de PS4-controller met vergelijkbare functies uitbrengt en de triggers veel beter maakt. Zowel de Xbox One als de PS4-controllers zijn verbluffend, maar beide hebben verschillende tekortkomingen. De Elite Controller repareert een van de grootste gebreken in de Xbox One-controller, de bumpers.

HTC Vive

Ik zal dit in zijn eigen video meer diepgaand bespreken, maar de korte en zoete versie is hier.

Ik ging deze VR-ervaring in en had slechts één keer VR geprobeerd met de Oculus Rift DK1. Wat me heel bewegingsziek maakte, tot het punt waarop ik na ongeveer 10 seconden behoorlijk omver viel. Met de Vive had ik geen van deze problemen, met slechts een zeer lichte desoriëntatie. Niet genoeg om in die tijd te registreren, maar later erover terugdenkend, herinner ik me dat het me een vreemd gevoel gaf.

Nu: stromende tijd. Mijn god de Vive is geweldig! Ik wil slechts één deel van de demo markeren die onder water wordt geplaatst, op een schipbreuk. Er zwemmen veel vissen rond, terwijl ze ermee zwabberen zwemmen ze weg zoals je zou verwachten. Terwijl ik dit doe, draai ik me om en volg een paar en zie een gigantische blauwe vinvis naar me toe zwemmen. Dus ik loop lichamelijk, wat een geweldig gevoel is, naar de walvis die stopt bij de boeg van het schip. Ik sta nu pal naast zijn oog en strek het uit om het aan te raken. De walvis schrikt en begint plotseling weg te zwemmen, waardoor ik een beetje spring. Terwijl het wegzwemt, beweegt het zijn staart, waardoor ik weer spring. Dit maakt op zijn beurt een deel van het schip plotseling en piept heel erg naar me toe, waardoor ik fysiek terugslag om het te ontwijken. Ik heb van elke minuut genoten!

Dag 1 is hier niet meer, maar er wachten nog meer fantastische avonturen.

Ik weet het, allemaal een beetje dramatisch, maar ik moet sommige delen dramatiseren voor amusementsdoeleinden.

Het was heel nieuw voor de industrie en het ontmoeten van een aantal zeer gevestigde en gerespecteerde mensen was als een voetbal of voetbal, waarmee fans hun favoriete spelers konden ontmoeten. Ik kon chatten met de Outside Xbox-crew, Jane Douglas, Andy Farrant en Mike Channel. Ik moet een mooi één tot twee gesprek voeren met Cam Robinson, en Seb Ford nu van CamAndSeb (hun productiebedrijf is Double Jump). Ten slotte kreeg ik een heel snel gesprek met Laura Dale, bekend van het internet als Laura K Buzz of die vrouw die praat over game butts. Ik heb zojuist een naam laten vallen, oh yer!

Ik kijk uit naar dag 2, deze keer kijk ik naar een aantal van de kleinere indiegames in de Rezzed- en Indie Megabooth-gebieden en zal ik Fatshark interviewen over hun aanstaande spel. Warhammer: End Times - Vermintide.