EGX 2016 & colon; Dag 2 - Brumming In Brummie Land met PS VR & comma; Racegames & komma; en meer & excl;

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
EGX 2016 & colon; Dag 2 - Brumming In Brummie Land met PS VR & comma; Racegames & komma; en meer & excl; - Spellen
EGX 2016 & colon; Dag 2 - Brumming In Brummie Land met PS VR & comma; Racegames & komma; en meer & excl; - Spellen

Inhoud

Na een gekke eerste dag werd het grootste deel van dag 2 bij EGX besteed aan het interviewen van indie-ontwikkelaars en het vinden van een aantal niet-video game-ervaringen. Blijkbaar hebben we er maar een gevonden die het waard is om over te praten. Maar bovenal, en wat nog belangrijker is, moest ik een aantal racegames spelen, PS VR op de juiste manier ervaren en eigenlijk plezier hebben met een bordspel.


Mantis Burn Racing

Ontwikkeld door VooFoo Studios en momenteel op Steam Early Access, Mantis Burn Racing is een arcade top-down racer met een focus op meer realistische fysica. Het is een pure racegame met een paar verschillende spelmodi - maar er zijn geen power-ups en slechts een zeer korte burst-boost.

VooFoo prijst de race als "fun physics" met zijn mix van arcade en realisme. Bij het kammen en draaien wordt de bediening van de auto erg licht, wat betekent dat u het gas moet opheffen. Je kunt de auto instellen voor deze bewegingen, zodat je de bocht strakker kunt nemen en vervolgens vloeiend over de top kunt rijden met een drift.

Zoals je misschien wel kunt zien, heb ik het over deze momenten zoals je zou denken aan een sim Dirt Rally, maar het is lang niet zo moeilijk om te vertrekken. De fysica is eigenlijk leuk, en het is een geweldige mix van zowel arcade-eenvoud, maar ook om rondetijden te werken om snel te zijn, en om de auto in bochten te laten drijven. Overstuur en onderstuur zijn niet echt een probleem, omdat de auto's niet zo realistisch zijn - maar het spel speelt niet zoals veel arcade-racers.


Er zijn twee soorten omgevingen, asfalt en vuil, met een derde die later als gratis DLC komt. Hoewel ze zich niet heel anders voelen, heeft asfalt wel meer grip dan vuil, en helpt het de game echt, omdat je niet twee verschillende rijstijl hoeft te leren.

Mantis Burn Racing sluit hopelijk de pitstop voor Early Access af en maakt zijn weg naar PS4 en Xbox One voor het einde van 2016.

Beast of Balance

Een tabletop cross-mobiel spel, Beast of Balance gaat over het in balans brengen van verschillende soorten blokken bovenop elkaar, en tegelijkertijd een wereld van verschillende wezens opbouwen in de virtuele wereld. Ik ga niet in op alle verschillende soorten blokken en wat ze doen, omdat de officiële site van de game dat voor jou doet. Maar wat ik zal doen is praten over mijn ervaring met het spelen van het spel.


Het is echt gaaf om je stuk in het spel te scannen en de manier waarop dat stuk in de gamewereld verschijnt is super bevredigend. Je hebt het gevoel dat je iets hebt gedaan en je hebt ... in twee verschillende werelden - de echte wereld en de virtuele wereld. Maar dit is waar de goede dingen stoppen.

Het bouwen van een toren is best leuk, maar de stukjes in het spel zijn gewoonweg te obscuur van vorm om iets solide te kunnen bouwen. Je kunt 3 stukken op de sokkel leggen en niet hogerop kunnen bouwen. Hoewel ik begrijp dat dit een deel van de uitdaging is, heb ik gewoon het gevoel dat het meer een spel was om 'alle stukjes op de eerste laag te krijgen' dan 'hoeveel van een toren van Pisa kan ik maken'. Het heeft geen zin om een ​​jenga-toren te bouwen, en de 'toren' die je hebt gebouwd, is instabiel en de vormen zijn zo obscuur dat het allemaal gewoon geluk voelde, geen evenwichtskwaliteiten.

Hoewel mijn tijd met het spel kort was, en misschien is mijn meer negatieve ervaring van het spel alleen maar omdat ik niet veel tijd had om te experimenteren met de vormen en hoe ze met elkaar omgaan.

U kunt reserveren Beast of Balance nu, en de app zal gratis zijn - en werkt voor Android en iOS - wat super leuk is!

Windlands

Windlands, door Psytec Games, is een VR-spel gemaakt voor VR met alleen VR in gedachten. Hoewel het buiten VR werkt, is dit niet de optimale ervaring. Het uitgangspunt van het spel is dat je met grijphaken moet zwaaien om verschillende hoogtepunten in elk van de kaarten te bereiken om het verhaal van een oude beschaving bloot te leggen. Ik speelde de demo met de PS VR-headset, maar het spel ondersteunt ook de HTC Vive en Oculus-headsets via Steam.

Windlands laat je eigenlijk echt rondkijken om te richten, maar je moet nog steeds de camera draaien om te draaien en de joystick gebruiken om rond te lopen. Maar dat lijkt niet veel uit te maken. Ik voelde me soms een beetje gedesoriënteerd, terwijl je de grijphaken gebruikt om jezelf over de hele plaats te slingeren. Je kunt echter alleen op de lommerrijke delen van bomen klikken, waardoor je verrassend tactisch worstelt.

Terwijl Windlands was leuk, ik weet niet hoe lang dat plezier kan duren. Het voelt aan als de meeste andere VR-spellen - een net concept, maar dan een die meer lijkt op een prototype van grotere games, of slechts een klein deel van een complexere game. De omgevingen zijn prachtig, en de combinatie van grafische afbeeldingen in cartoonstijl en VR zorgde ervoor dat ik me geworteld voelde in de wereld. Terwijl ik op dat moment meer wilde spelen, wilde ik niet in de wereld blijven voor de wereld, maar gewoon om echt rond te hangen in het rondzwaaien.

Het is een schande, want ik hou echt van het potentieel van VR, en Windlands voelt als een geweldige basis voor een geweldige game, maar ik vrees dat dit van korte duur kan zijn.

Als je een VR-headset hebt, Windlands is nog steeds de moeite waard om op Steam te komen. Het is een heel goed gedaan gameconcept en het is superleuk. Ik hoop alleen dat het plezier langer dan een halfuur kan duren.

Rijden! Rijden! Rijden!

Rijden! Rijden! Rijden! by Different Cloth is een racespel over racen op meerdere tracks tegelijkertijd. Ik zweer dat, elke keer als ik naar EGX ga, ik een raar nieuw racespel met "drive" vind in de titel, vorig jaar was het Rij elk nummer (nu gebeld Riff Racer)en dit jaar is het dat Rijden! Rijden! Rijden! (D! D! D!).

In wat waarschijnlijk het meest arcaderacing-ding ooit is, moet je tegelijkertijd op meerdere tracks racen. Maar als je niet racet, racet je idiote AI voor je. In feite is alle AI in het spel dom - het is verschrikkelijk en vreselijk, maar dat is het punt. Jij bent de god van het racen, degene met het brein, en D! D! D! dwingt echt het idee af dat jij, als speler, het beste ding ooit bent - door je tegelijkertijd op meerdere tracks te laten racen.

Verrassend genoeg zijn de bedieningselementen eigenlijk nogal intuïtief. Je gebruikt de D-pad om snel van track te wisselen of een bumper te raken om de tijd te pauzeren en de tracks vanuit de lucht te bekijken. Anders dan dat, zijn de enige andere knoppen boosten, remmen en versnellen. Door te remmen en te accelereren, kun je afdrijven. En dat is het zo'n beetje. De rest gaat gewoon meerdere keren tegelijkertijd over je duwen, springen en afdwalen naar een overwinning of een hoge score. Blijkbaar was alleen het proberen om één race te winnen niet voldoende voor Gordon, het hoofd van Everything at Different Cloth.

Als dat niet uniek genoeg voor je is, is de muziek gemaakt door ZOMBI, een synth / prog / post-rock band. Het is super uniek en cool en past perfect in de esthetiek van het hele spel.

D! D! D! komt naar Steam en PS4 hopelijk voor het einde van 2016.

Dat is alles van EGX 2016 op dag 2, maar zorg ervoor dat u alle andere EGX 2016-dekking van zowel mij als Emma Spalding bekijkt.