EGX 2016 & colon; Mantis Burn Racing - Het is geen 'andere' Top Down Racer & comma; Het is meer

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 21 Juni- 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
EGX 2016 & colon; Mantis Burn Racing - Het is geen 'andere' Top Down Racer & comma; Het is meer - Spellen
EGX 2016 & colon; Mantis Burn Racing - Het is geen 'andere' Top Down Racer & comma; Het is meer - Spellen

Mantis Burn Racing is een top-down arcade racer, geïnspireerd door klassiekers zoals Micro Machines, maar met een meer realistische en "innovatieve" aanpak. Het is een prachtig uitziende game waarbij de auto's het ook erg goed doen. Er is een "diep progressiesysteem", waarbij "naarmate je verder komt in de 20 uur durende carrière" je XP wint. Zoals u van een XP-systeem mag verwachten, kunt u hiermee uw auto upgraden - inclusief motor, banden, boost, ophanging, chassis en meer.


Game Skinny had een beetje kwispelen met Sean Walsh, Marketing en PR Manager bij VooFoo Studios, de ontwikkelaars aan Mantis Burn Racing.

We hadden eerst een praatje over het upgradesysteem in de game en hoe je ging sleutelen. Er zijn "18 verschillende slots per auto, dus het werkt bijna als een RPG in termen van de slots." Het is een heel eenvoudig systeem waarbij u het deel van de auto kunt selecteren en vervolgens de upgrade kunt selecteren die u daar wilt plaatsen. De manier waarop de auto omgaat zal dan een kleine hoeveelheid of drastisch veranderen. Hoewel we dit soort systemen in simulatieracers hebben gezien, zien we ze zelden in arcadespellen die verder gaan dan de basisprincipes van verfopdrachten, motor en boost.

Sean besproken hoe de carrièremodus niet alleen recht racen omvat, want er zijn "9 verschillende gebeurtenismodi". Dingen als "hot lap, inhalen, accumulator, knock-out, en anderen." Het zijn specifieke uitdagingen in het spel die niet alleen over racen gaan. "


Mantis Burn Racing heeft "3 voertuigklassen". Er is niets deftigs aan deze; ze zijn licht, gemiddeld en zwaar. Ze reageren allemaal en reageren heel anders. " De game bevat ook wekelijkse uitdagingen, er is zelfs een splitscreen met 4 spelers - wat leuk is als "er zijn niet veel games die dat tegenwoordig hebben". Er is ook multiplayer met 8 spelers en voor wanneer de PS4 Pro wordt uitgebracht Mantis Burn Racing zal "volledige native 4K bij 60 FPS ondersteunen." (Dat is een gewaagde bewering, gelet op alle voorbehouden die Sony op de 4K-weergave van het ding heeft gesteld, maar ik probeer nu niet tegen de PS4 Pro te argumenteren.) Het spel zal ook voor elke speler tijdens het spelen op 1080p worden uitgevoerd in 4-delig lokaal splitscreen.

We begonnen toen met praten over de gameplay, en hoe "het - soort van - echte wereldfysica" gebruikt, om simulatie-achtige ideeën te mengen met een arcadespel, in een systeem dat VooFoo "leuke fysica" noemt. In tegenstelling tot de meeste arcade-racers, zijn er geen 'do stuff voor mij'-knoppen Mantis Burn Racing "behandelt hoe je omgaat met de auto." Sean sprak toen over hoe het upgradesysteem en het 'fun physics'-systeem met elkaar omgaan.


"Als je je auto echt opwaardeert met veel acceleratie- en versnellingsbakken, en je voet erop zet, zal hij draaien. Dus hoewel het een arcade is, is het eigenlijk een beetje wennen, en het heeft echt een aantal echte wereldfysica erachter. "

Ik denk dat het het sterkste is Mantis Burn Racing gaat voor het is het detailniveau dat in het spel wordt gestopt, wat wordt benadrukt door het feit dat het team van VooFoo een eigen engine bouwde om het te ondersteunen.

Het klinkt echt alsof VooFoo alles zet wat ze kunnen Mantis Burn Racing, en niet alleen met het detailniveau. Bovendien "zal er na de lancering ook gratis DLC zijn, dus [VooFoo] zullen [Mantis Burn Racing] gaan. "De DLC zal een" geheel nieuwe omgeving "bevatten, bovenop de" twee hoofdomgevingen "die het spel momenteel kenmerkt - een zanderige / stoffige offroad-omgeving, een en een in de stad (geïnspireerd door Shangri-La, China Dat betekent niet dat er een tekort is aan nummers, want "er zullen ongeveer 20 nummers zijn tegen de tijd dat [FooVoo] die gratis DLC lanceert."

Zoals Mantis Burn Racing is momenteel op Steam als een Early Access-game, ik was geïnteresseerd om te horen hoe de ontvangst van de game was - wat met Steam Early Access met veel stigma eraan verbonden is. Sean was over het algemeen heel blij met de ervaring:

"Ja, het was echt goed, we hebben heel wat mensen die het speelden. Maar belangrijker is dat de camera een van de dingen is die we hebben veranderd door Early Access. Dus terwijl mensen van topdown-racegames houden, kun je dat niet iedereen met de camerahoek, dus [VooFoo] heeft ongeveer 4 of 5 verschillende variaties van de camera toegevoegd. Er is één camerahoek die de auto direct volgt, er is een statische camera en net iets verschillende hoeken om aan alle smaken te voldoen - hopelijk.

"De feedback was erg goed, de meeste mensen zijn erg positief, ze waarderen het erg dat de game redelijk goed is ontwikkeld sinds Early Access. Het is al op Early Access sinds ongeveer juli 2016 en we wilden niet vastzitten op Early Access voor [een lange tijd] omdat dat frustrerend kan zijn voor mensen. Maar ja, het was echt goed, we hebben echt waardevolle feedback gekregen. "

Ik wilde toen vragen wanneer het besluit over het hebben van het "fun physics" -systeem werd genomen, zoals tijdens het rijden - laten we zeggen een heuvel met een hoekpunt - blijven de meeste arcade-racers gewoon op de weg, waar in Mantis Burn Racing je besturing van de auto zal licht worden. Sean antwoordde eenvoudig met, "ja, vrijwel," - het antwoord dat ik verwachtte, echt.

Vervolgens vervolgde hij en zei dat veel mensen vroegen: "dus ga je wapens of motorfietsen toevoegen of wat dan ook", maar VooFoo wilde echt dat "het racen centraal staat". En hoewel het toevoegen van wat gekkere functies aan het spel niet van de tafel is met DLC, wilde VooFoo "de rijervaring tactiel maken ... en qua genre eigenlijk behoorlijk authentiek." Ze willen ook dat het spel "leuk, afhaal en speel, en arcade-y" is.

FooVoo Studios willen het echt maken Mantis Burn Racing zo goed mogelijk, gericht op "de beste in zijn klasse" en "hopelijk brengt hij de top-down arcade-racer terug."

Om het interview af te sluiten, vroeg ik toen Sean mijn favoriete vraag aller tijden, 'beschrijf je spel in 4 woorden.' Na een paar pogingen, zoals meestal het geval is met mijn gemene vragen, Sean zei:

Leuke, top-down arcaderacer.

Wat vrij veel zegt over mijn ervaring met het spelen van het spel, ik heb plezier gehad, het is van boven en het is een arcade-racer. Zoals altijd hebben ze genageld wat de game is.

Ik zou nogmaals willen bedanken Sean Walsh voor het interview.

Mantis Burn Racing is te wijten aan de digitale versie van de PS4 en Xbox One, en binnenkort zal een releasedatum worden aangekondigd. Maar als je het spel nu wilt, dan is het uit op Steam Early Access.