EGZ & colon; Klassieke platformgame beantwoordt minigolfmechanica in mobiel spel

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 9 Februari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
EGZ & colon; Klassieke platformgame beantwoordt minigolfmechanica in mobiel spel - Spellen
EGZ & colon; Klassieke platformgame beantwoordt minigolfmechanica in mobiel spel - Spellen

Inhoud

Op 15 april uitgebracht in de App Store, de mobiele game van Lonely Woof, EGZ, herdenkt klassieke platformgame-mechanica met de nadruk op minigolf.


Elk niveau doorkruisend, is het doel van het spel om het gloeiende teken op de kaart te bereiken waar de aanbiddelijke Egz-wezens veilig kunnen leven in een escalerend vijandig universum.

[Egz Titelscherm]

Op de wil van de spelers, is Egz in staat te springen, tegen muren te stuiteren en over elk uniek niveau te rollen. Bij elke lancering van de cirkelvormige wezens wordt echter schade aan hen toegebracht bij het landen of botsen met objecten en omgevingen. Daarom moeten spelers zorgvuldig kiezen waar ze hun kleine Egz naartoe willen sturen in de hoop dat ze niet breken en hun graven ontmoeten.

1. De gameplay:

Door overal op het scherm te tikken, geven spelers aan in welke richting ze hun Egz moeten lanceren, die visueel wordt weergegeven door een pijl op het scherm. Bovendien kunnen spelers de pijl verlengen om hun Egz verder en met meer kracht te lanceren. Deze monteur lijkt op Boze vogels.


Een unieke monteur van Egz is dat spelers kunnen kiezen om bepaalde eigenschappen van hun Egz te verbeteren, zoals hun springvermogen, gezondheidsbalk en schadebestendigheid.

Door niveaus te voltooien en de sterren en bonus van elk niveau te verzamelen, worden ervaringspunten verdiend die kunnen worden gebruikt voor het egaliseren, ontgrendelen, aanpassen of nieuw leven inblazen van Egz die hun ondergang hebben bereikt.

Als een speler ervoor kiest om zijn Egz sprong te verbeteren, zal de pijl nog verder reiken en de Egz zal naar zijn hoogste potentieel springen.

[Spelers kunnen ervoor kiezen om hun Egz-vaardigheden te verbeteren, hier is mijn Egz Bernard]

Spelers kunnen ook deelnemen aan drie verschillende mini-games om ervaringen te ontgrendelen of zelfs foto's van hun Egz op sociale media delen. De drie spellen zijn "Break Fit", "Jump the Rope" en "Weight Ninja."


In Break Fit tikken spelers op getimede, gloeiende cirkels die hun Egz doen dansen. In Jump the rope spelen spelers gewoon springtouw, en in mijn persoonlijke favoriete Weight Ninja laten spelers hun Egz cirkels met harten vangen, terwijl ze gewichten met schedels wegknippen op een manier zoals Fruit Ninja.

[Jump the Rope Mini-game]

[Gewicht Ninja: pas op voor Bernard!]

Voorts EGZ introduceert nieuwe mechanica van wereld tot wereld, zoals kanonnen die zich gedragen op een manier die doet denken aan Donkey Kong. Er zijn swingende mechanieken, voortstuwende geisers, je kunt Egz afknippen of van koers zetten, en zelfs zip-lijnen voor hen reizen naar beneden. Op een gegeven moment wordt de zwaartekracht ook beïnvloed en omgekeerd, wat er aan herinnert Super Mario Galaxy.

In totaal zijn er zeven verschillende "Egzoplaneten" met 80 niveaus in deze werelden.

[Bernard in een kanon]

Aan het einde van elke wereld, vindt een gevecht met een baas plaats, of een side-scrolling getimede gebeurtenis om de formule van voorgaande niveaus te vermengen.

[A Boss Fight]

Afgezien van de oorspronkelijke Egz die gewoon springt, zijn er andere die spijkerig zijn en aan muren kunnen kleven, het momentum kunnen stoppen of een beschermende bubbel rond de Egz kunnen activeren om het tegen beschadiging te beschermen.

2. De Take-Away:

EGZ is een luchtige, komische, unieke en ronduit schattige game die een van de betere mobiele games is die ik in de recente geschiedenis heb gespeeld.

De niveaus vorderen goed en ontwikkelen zich verder met elke extra mechanische omgevingsimplementatie. Het spel schijnt door met de gevechten met de baas, en ik merkte dat ik meer van die segmenten genoot dan sommige niveaus, want hoewel elk niveau qua ontwerp anders is, vond ik dat de gevechten met de baas over het algemeen veel memorabeler waren.

Bovendien kan het ervaringssysteem, hoewel veel verbeterd in de update van juni, soms vervelend zijn. Het lijkt alsof je eerlijker meer ervaring opdoet door de drie mini-games te spelen dan door elk level te voltooien, ongeacht of je erin slaagt om elke keer de twee extra sterren te verzamelen. En daarom kan het spelen van de minispellen repetitief worden.

Ik ontdekte dat ik door het spelen van het springtouwspel genoeg ervaring kon verzamelen om maximaal twee van mijn Egz-statistieken te halen en elke extra Egz te ontgrendelen die de eerste wereld nog niet voorbij was.

[RIP Henry]

Een paar verschillende keren tijdens het spelen, zou mijn Egz willekeurig vastlopen ondanks het feit dat hun vaardigheidsniveaus maximaal waren, en ik zou gedwongen worden om het niveau helemaal opnieuw te starten. Ik geloof dat dit komt omdat mijn Egz vanuit een hoog standpunt is gevallen, maar het was enigszins frustrerend om helemaal opnieuw te beginnen.

Verder waren er enkele gevallen waarbij mijn Egz direct onder een muur of overhang zou landen, en het onmogelijk was om over het obstakel heen te komen, wat betekent dat ik achterwaarts moest springen of weg moest rollen om over de hindernis te kunnen springen.

Het was soms moeilijk om te voorspellen hoe ver en waar mijn Egz zou landen omdat de richtingspijl recht is en niet gebogen, en hoewel ik wel beter werd naarmate ik vorderde, had een indicatie van het traject dit mogelijk verbeterd.

Inzicht in waar uw Egz terecht zal komen, of hoe ver het zal reizen, is van vitaal belang voor de voortgang van het spel. Als u uw Egz in een richting stuurt die u niet van plan was, of op een geheel andere manier beweegt, moet u wachten tot hij stopt voordat u hem opnieuw kunt starten. Dit kan vaak tijdrovend zijn en oneerlijk straffen.

De verrijkte Egz kan hier een goede tegenaanval zijn, want je kunt je momentum stoppen en de controle sneller terug krijgen, maar het helpt niet altijd.

3. Conclusie:

Met een prijs van $ 3,99, EGZ is de aankoop zeker waard voor de unieke platformer-ervaring die het biedt. Ik vond het echt leuk om door het spel te spelen en het zijn kleurrijke en creatieve omgevingen. De Egz zelf zijn ook gewoon veel te schattig, en ik vond het leuk om ook mijn Egz aan te passen. De coole bossgevechten zijn memorabel, en over het geheel genomen is de game een geweldige take en een mix van klassieke platformgames.

Onze beoordeling 7 Mobile Game Egz herziet klassieke platformgame-mechanica met de nadruk op minigolf. Beoordeeld op: iOS Wat onze waardering betekent