Electronic Arts Earnings Report Q4 2013 & colon; Schadebeperking

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 18 September 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Electronic Arts Earnings Report Q4 2013 & colon; Schadebeperking - Spellen
Electronic Arts Earnings Report Q4 2013 & colon; Schadebeperking - Spellen

Inhoud

EA is een belangrijk uitgever en ontwikkelingsbedrijf; het is een wereldleider op het gebied van digitaal interactief entertainment en bezit veelgeprezen franchises zoals Battlefield, The Sims en Mass Effect. Het bedrijf heeft recent een aantal ernstige tegenslagen gehad te midden van ontslagen en opstartrampen, Simcity's vreselijke lancering liet de positie van de consument zien met betrekking tot DRM-praktijken en had ernstige gevolgen voor de PR van het bedrijf. Het vertrek van John Riccitiello verliet het bedrijf zonder een leider en na zijn ontslag verlegde EA ongeveer 10% van zijn personeel, de kantoren in Montreal waren ernstig ingekrompen en het besluit om EA's investeringen in facebookgames (zoals Simcity Social en Pet Society te verwijderen) ) liet sommige beleggers zich zorgen maken.


Al dit nieuws in combinatie met het feit dat EA de titel 'slechtste bedrijf' in Amerika 'won', verhoogde de belangstelling voor het financiële rapport van het bedrijf en de verwachtingen voor het fiscale jaar 2014.

Maar niet alles is slecht nieuws voor de gigant van videogames, ander nieuws is zeer positief en kan de toekomst van het bedrijf aangeven en de basis leggen om toekomstige inkomsten te ondersteunen. De EA-Disney-overeenkomst kan omzetcijfers naar een hoger niveau tillen als EA de kaarten correct afspeelt. Na het afsluiten van Lucasarts benaderde Disney EA met een bedrijfsplan en het idee dat te aantrekkelijk was om te worden afgewezen. EA en Disney ondertekenden een meerjarige exclusieve overeenkomst om games te ontwikkelen en te publiceren op basis van Star Wars IP, de overeenkomst omvatte de autorisatie om nieuwe Star Wars-titels te maken voor het "kernspelpubliek". Blijkbaar zijn deze nieuwe titels al in ontwikkeling bij studio's die eigendom zijn van EA, zoals DICE, Visceral Games en Bioware.


Sommige van de voorbije Star Wars-spellen zijn zeer succesvol geweest; Battlefront by Pandemic en Knights of the Old Republic ontwikkeld door Bioware hadden een zeer goede verkoop, KotOR heeft 2,19 miljoen stuks verkocht vanaf 20th Apr 2013. De Star Wars-games zouden worden ontwikkeld met de Frostbite 3-engine die momenteel wordt gebruikt in Battelfield 4, dus dat is goed nieuws voor ons gamers. Het staat nog te bezien of de vraag naar deze game nog steeds zo sterk is als het ooit was, ik denk dat de meesten van ons Star Wars: 1313 en Star Wars: First assault willen zien uitgroeien tot volwaardige games, als de aanpak klopt. EA kon veel geld verdienen na het betalen van de licentiekosten aan Disney.

Ook op een positieve noot kondigde EA in de nabije toekomst een reeks games aan, De Sims 4 en twee Plants vs Zombies-titels, spellen die de netto-inkomsten voor het volgende jaar positief zouden kunnen beïnvloeden.

De hoogtepunten van het rapport

  • FY 2013 Niet-GAAP digitale netto-inkomsten stijgen met 36% tot $ 1,7 miljard.
  • FIFA 13 verkoopt meer dan 14,5 miljoen eenheden in FY 2013.
  • Battlefield 3 Premium heeft tot op heden meer dan 3,5 miljoen abonnees.
  • SimCity verkoopt tot op heden meer dan 1,6 miljoen eenheden.
  • EA en The Walt Disney Company kondigen een meerjarige franchiseovereenkomst voor Star Wars aan.
  • EA noteerde de totale netto-inkomsten op 31 maart (twaalf maanden geëindigd) van $ 3,7 miljard, wat een daling van 8,3% ten opzichte van dezelfde periode in 2012 betekent. Het grootste deel van de netto-inkomsten kwam uit operaties in Europa (53% van de omzet), hoewel het noorden Amerikaanse cijfers stegen 21% jaar op jaar.
  • Xbox 360-activiteiten vertegenwoordigen een gemiddelde (van Q4 / 2012 tot Q4 / 2013) van 30,8% van de totale GAAP-omzet; Playstation 3 vertegenwoordigt een gemiddelde (van Q4 / 2012 tot Q4 / 2013) van 29,4% van de totale GAAP-omzet, Wii vertegenwoordigt 1,5% en pc vertegenwoordigt gemiddeld 25% van de totale GAAP-omzet.
  • Vanaf het vierde kwartaal van 2013 vertegenwoordigen de totale consoleoperaties 65% van de totale omzet, vertegenwoordigen de totale mobiele en handheld-activiteiten 12% van de totale omzet, vertegenwoordigt pc 21% van de omzet en 2% van de omzet afkomstig van andere activiteiten.
  • Wat de Simcity-lancering betreft, zei EA's label-president Frank Gibeau dat

"... De belangrijkste afhaalmogelijkheid hier: SimCity is een zeer veerkrachtige, wereldwijde franchise met een lange levensduur ervoor. Maar we hebben onze les geleerd en bouwen nu betere processen om te anticiperen en de vraag te ondersteunen. Dit zal niet nog een keer gebeuren. "


Betreffende de Disney-EA-overeenkomst zei Frank Gibeau dat

"Onze overeenkomst opent een geheel nieuwe toekomst van Star Wars-games die zich uitstrekken over consoles, pc's, tablets, mobiele apparaten en meer."

Krijg het volledige verhaal.