Elise League of Legends Guide

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 3 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
How to Play Elise Jungle & CARRY for Beginners Season 12 + Best Build/Runes League of Legends
Video: How to Play Elise Jungle & CARRY for Beginners Season 12 + Best Build/Runes League of Legends

Inhoud

In de loop van de League of Legends kampioensreeks voor seizoen drie, Elise is consequent een van de meest geplukt en / of verbannen kampioenen in het spel. Het duurt niet lang om erachter te komen waarom. Ze heeft een stun, goede schade en een van de weinige vaardigheden van het spel die in staat is gerichte aanvallen te ontwijken.


Ze heeft ook, voor alle geweldige plays waar ze toe in staat is, een breed scala aan tricks die spelers die op zoek zijn om haar net op te pikken, zich misschien niet bewust zijn. Voor die spelers, hier zijn een paar dingen om in gedachten te houden.

Ken je rol

Gelijkwaardig aan Zyra, Elise is een kampioen die gemakkelijk in staat is om meerdere plaatsen in het spel te gaan. Ze gaat regelmatig zowel boven als in de jungle, maar het is niet helemaal ongehoord om haar in een midden- of ondersteuningsslots te zien. Het is eenvoudig om te bellen waar je naartoe gaat, maar het kan een heel eind zijn om een ​​vreselijk spel te voorkomen.

Wees slim met je spiders

Elise wordt met een reden de Spider Queen genoemd. Haar spiderlings zijn verrassend krachtig en gevaarlijk, terwijl haar vluchtige spinling een van de meer flexibele ranged-kernbommen in het spel is.


Begin met haar vluchtige spinnen, vergeet nooit dat deze explosieve spinachtige visie geeft op wat er in de buurt is.Het voor de hand liggende gebruik hiervan is om struiken te controleren op het verbergen van vijanden, maar dit vermogen is geen traditionele skillshot, waardoor het dezelfde visie kan geven rond bochten of ver verleden waar je je veilig voelt in de rijbaan.

Dit kan enorm helpen als je ook geen tijd hebt om gedetailleerd te kijken of om dichtbij genoeg te benaderen om te bewaken, zoals tijdens een Baron-gevecht. Als je moet controleren of het andere team nadert, krijg je met een vluchtige spinnen een paar seconden zicht waar je normaal kunt zien.

De spiderlings opgeroepen wanneer Elise in spinvorm twee functies uitvoert. Ze absorberen schade, blokkeren skillshots en tanken zowel minions als torentjes, en ze brengen een verrassend hoge hoeveelheid schade aan in melee. Ondanks het ontbreken van directe controles voor deze spiderlings, zijn er nog steeds manieren om ze op een intelligente manier te gebruiken.


Wanneer ruwe schade het doel is, zoals tegen de grotere neutrale monsters en tegen torens, wacht je tot je Skittering Frenzy gebruikt totdat de spiderlings het doel hebben bereikt, zodat een deel van de duur niet wordt verspild als ze dichterbij komen. Bovendien, terwijl je de spiderlings niet kunt richten om een ​​skillshot direct te onderscheppen, kun je jezelf positioneren om de spiderlings tussen jezelf en de kampioen te plaatsen, waardoor ze effectief worden gedwongen het voor je te blokkeren.

Rappel is je vriend

Elise's spider-vorm is een close-range, high-damage vechter en moordenaar, maar het is Rappel die haar uniek en gevaarlijk maakt in spinvorm. Deze enkele vaardigheid is een zeer effectieve offensieve gap-closer en een van de meest veelzijdige verdedigende vaardigheden in de hele game.

Als het offensief wordt gebruikt, kan het barrières omzeilen, zoals de ijsmuur van Anivia of de pijler van Trundle, waarbij hij een volledig vijandig team oversteekt om als eerste op de kop van een AD-draagtak te landen. Het maakt Elise ook veel moeilijker om te kitesurfen, gezien de natuurlijke toename van de snelheid van de spider-vorm, door effectief een vijand te ontkennen die probeert weg te flitsen.

De verdedigende toepassingen van Rappel grenzen aan het absurde. Het meest voor de hand liggende gebruik is als een gat dichterbij voor haar, springend naar een niet-verbonden minion binnen bereik om een ​​achtervolgende vijand te ontvluchten. Omdat dit niet alleen jungle-griezels kan aanvallen, maar ook zichtbare griezels buiten het zichtbereik laat zien, kan het enkele escape-vectoren creëren, zelfs Lee Sin kan jaloers op zijn. Vergeet nooit dat je Rappel zelfs zonder een direct doelwit kunt activeren om van het scherm te komen en alle mogelijke doelen te onthullen.


Zelfs als een gat dichterbij, is het indrukwekkend om van die struik helemaal naar rood te gaan.

Als een nog zeldzamer element biedt Rappel, terwijl Elise niet op het scherm wacht om iets te bereiken waarop ze kan vallen, volledig onbereikbaar en effectief onoverwinnelijk. Het zal haar niet behoeden voor schade-over-tijd effecten die al op haar zijn, maar elke gerichte vorm van schade, zoals de ults van Caitlyn en Fizz, zal worden vermeden. Het leren van de timing om Rappel op deze manier te gebruiken, moet van primair belang zijn voor iedereen die de Spider Queen echt wil beheersen.